Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Поиграно! май 2026.

В этом месяце сыграли 48 партий в 34 игры! из них 15 новых: Квайтбелл, Великая стена, Ануннаки, Виенна, Саграда, Марракеш, Крёстный отец, Пуэрто-рико, Поиски планеты Х, In front of the elevators, Эхо времени, Ями, Последний Титан, За Корону, Taco Loco. Познакомились с игрой Квайтбелл, на прохождение игры у нас ушло 5 часов. Детективное приключение, в котором основной фишкой является именно является именно то, как подаётся история\приключение, а не детектив, хотя пытаться распутать дело и придти к лучшей концовке тоже интересно, но по большей части основное удовольствие приносит именно то, что вы участвуете в интерактивном сериале где вам позволяют быть тем самым главным героем, где вы сами решаете как прожить отведенное время измеряемое сутками, а в конце каждого дня игра вас как бы проверяет, занимались ли вы действительно полезным делом и решением проблем или же бездумно шастали растрачивая время, а затем в конце истории в зависимости от того, как вы провели всё это время в игре вы п
Оглавление
Создать карусель
Создать карусель

В этом месяце сыграли 48 партий в 34 игры! из них 15 новых: Квайтбелл, Великая стена, Ануннаки, Виенна, Саграда, Марракеш, Крёстный отец, Пуэрто-рико, Поиски планеты Х, In front of the elevators, Эхо времени, Ями, Последний Титан, За Корону, Taco Loco.

Квайтбелл

Создать карусель
Создать карусель

Познакомились с игрой Квайтбелл, на прохождение игры у нас ушло 5 часов.

Детективное приключение, в котором основной фишкой является именно является именно то, как подаётся история\приключение, а не детектив, хотя пытаться распутать дело и придти к лучшей концовке тоже интересно, но по большей части основное удовольствие приносит именно то, что вы участвуете в интерактивном сериале где вам позволяют быть тем самым главным героем, где вы сами решаете как прожить отведенное время измеряемое сутками, а в конце каждого дня игра вас как бы проверяет, занимались ли вы действительно полезным делом и решением проблем или же бездумно шастали растрачивая время, а затем в конце истории в зависимости от того, как вы провели всё это время в игре вы получите соответствующий исход.

Во всех детективах есть таймер и бесполезные разговоры, ведь нельзя дать игроку возможность изучить только полезную информацию или всё доступное и пусть он потом решает, что из этого полезно, а что нет, такое обычно легко отсекается и это скучно ведь нету никакого выбора, так что таймер это классика жанра и используется везде, игрок должен делать осознанный выбор и с умом тратить время. Мне понравилось, как в Квайтбелл работает таймер он на вас не давит, вам дается достаточно времени, чтобы собрать какую-то часть информации и у вас не остается чувства, что мы нихрена не сделали, а уже надо что-то отвечать.

Ещё мне понравилось, что у игры есть Озвучка с помощью ИИ для каждой карточки! Это очень приятный бонус. Бывают там осечки у ИИ, но слушая такую озвучку всё равно больше погружаешься в игру и отдыхаешь т.к он чётко и не спеша проговаривает текст разными голосами для каждого из персонажей.

Нам игра понравилась, обязательно присмотримся к следующим частям этой серии.

Великая стена

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на четверых за 3 часа.

Великая стена — это соревновательное евро с элементами «защиты башни» (tower defense), нечасто встречаемое сочетание.

Защита башни или, в нашем случае, стены выражена тем, что в конце каждого раунда, если остались непобежденные враги, то они атакуют стену. Если вашей защиты стены достаточно, то ничего не происходит, но если защита прорвана и у вас не было ваших солдат участвующих в битве, то вы получаете штраф в виде жетона позора, который заблокирует вам одного из доступных солдат, но от них можно избавиться, если потратить ресурсы, но, как нетрудно догадаться, ресурсы вам явно понадобятся для чего-то другого. Помимо прорыва стены, жетон позора можно заработать и на игровом поле в фазу выставления чиновников (рабочих).

Создать карусель
Создать карусель

Действия на поле имеют 2 типа ячеек, красные активируются только после того, когда все ячейки этого действия будут заполнены рабочими (но можно с помощью усиленного действия активировать раньше), а зелёные активируются всегда, даже если там только 1 рабочий, НО большинство действий отмечены символом позора, который гласит, что если вы единолично активируете такое действие, т. е. заняли все красные ячейки своими чиновниками или пришли единственным в зеленую ячейку, то получите за это жетон позора(но усиленное действие исключение и обходит это правило). Хитрость тут в том, что вы ходите согласно порядку хода, который тут играет очень большую роль, и каждый игрок в свой ход должен использовать всех чиновников в указанном количестве, чаще всего «активный игрок», чей приказ сейчас разыгрывается, может выставлять по 3-4 чиновника, а затем в порядке очереди все остальные ставят по 2 чиновника. Ещё один немаловажный нюанс: вы не забираете рабочих из красных ячеек, пока действие не будет выполнено, они будут оставаться там, пока кто-то не активирует это действие с помощью «усиленного действия» (как правило, это вы, зачем это другим?) или пока не заполнятся все ячейки, потому-то и важен порядок хода, поскольку все доступные ячейки могут занять другие, и придется ставить чиновника в не самое лучшее действие или отправить в красную ячейку на будущее, но в данный момент для тебя это равносильно пропуску хода.

Создать карусель
Создать карусель

Поначалу ещё казалось по правилам, что и первым-то ходить рискованно, ведь остальные могут не придти в твою ячейку и заставить тебя опозориться или не дать активировать действие, но на практике такого почти не происходило, чаще всего всем игрокам было выгодно подсосаться к активному игроку, ведь он наверняка активирует это действие «усиленным», даже если оно не заполнится.

Фазы битвы как таковой тут нет, в момент найма солдата, а их тут всего 3 вида — копейщик/конь/лучник, вы сразу же выставляете его на карту вражины и накрываете ячейку, где чаще всего указаны 2 победных очка или ресурс, конь закрывает сразу 2 ячейки. Когда все ячейки закрыты на карте врага, то начисляются очки всем участникам, а также у кого больше закрытых клеток с помощью фигурок, заберёт карточку себе в победные очки, нюанс в том, что лучники ставятся только на стены, и когда они атакуют, то используются нейтральные жетоны ранений, накрывая таким жетоном ячейку, она не приносит бонуса за накрытую ячейку и не считается вашей закрытой ячейкой. Также атаку можно выполнить, разыграв соответствующий приказ (там всего 1 такая карта).

Создать карусель
Создать карусель

В начале игры у вас 6 уникальных приказов (на самом деле 5, один из них просто копирует другой приказ). Игроки одновременно выкладывают карты приказов, а затем игрок, чей маркер находится сверху стопки чаепития (т. е. первый игрок в порядке хода), по своему выбору расставляет эти приказы. Он определяет, кто будет в каком порядке играть свой приказ. Затем уже в порядке разложенных приказов начинается ход с первого приказа.

Создать карусель
Создать карусель

В приказе указано основное уникальное действие, которое первым выполняет владелец приказа, а затем в порядке очереди (согласно стопке чаепития) все остальные игроки выполняют общее действие, как правило, это выставить двух чиновников. Когда все выставят своих чиновников, то владелец приказа решает порядок активации действий, тут тоже может быть небольшая хитрость, вы планировали получить ресурсы и купить себе карту советника, а владелец приказа взял и активировал первым действием найм советника)) В итоге вы просто так потратили чиновника, ну тут только винить свою недальновидность😁.

Там по игре ещё много нюансов, о которых можно долго рассказывать, про постройки стены, карты тактики, баррикады, смерть ваших солдат и как их сохранить, отличия между ресурсами, как вообще движок экономический строится в игре и асимметрия в виде генералов+советников на старте игры, так что, если описанное мной ранее вас заинтересовало, можете самостоятельно изучить😀.

Мне игра понравилась, я вот так сходу и не вспомню, где ещё встречал такое сочетание евро+тавер дифенс, интересный игровой опыт. Оформление от Awaken realms как всегда на высоте, всё выглядит красивенько.

Редактировать карусель
Редактировать карусель

В этой партии мне удалось собрать какой-то имбовый движок. Мой генерал позволял мне получать 2 ЦИ каждый раз разыгрывая карту Тактики, при этом свойство генералов можно прокачивать, если купленную карту советника подложить под генерала (в моём случае каждая такая карта давала ещё +2 ЦИ), вместо размещения в игровой зоне. Советник же давал мне 2 любых ресурса, когда я получал карту тактики, с самого старта у меня уже был прекрасный задел на то, что я хочу получать карты тактики и тратить их, а когда я качнул генерала и подложил туда 2 карты советников, то я стал получать по 6 ЦИ после каждой сыгранной карты Тактики, и тут понеслось… Я монополизировал Ци в этой игре и все доступные фишки кончились)) Ци в основном нужна для розыгрыша карт Тактики и когда у вас погибают солдаты, то вы можете спасти их, заплатив 2 ЦИ, так что за всю пятилетнюю битву в моей армии не произошло ни 1 потери😁. А ближе к концу игры я ещё и советников новых набрал, которые за трату ЦИ давали какие-то плюшки.

Создать карусель
Создать карусель

Могу рекомендовать присмотреться к игре любителям евро с плотным толканием на игровом поле, тут оно и на действиях и на картах врагов, вам хочется успеть везде, но защита стены не даёт вам расслабится, и приходится выбирать между развитием экономики и вложениями в защиту, а ещё и другие игроки каждый раз вас подрезают, занимая ячейки и руша планы, или меняют порядок хода в процессе раунда и теперь ходят раньше, закрывают ячейки с ресурсами на карте врага, на которые у вас были планы, ну и, конечно же, идёт ожесточённая битва за то, чтобы забрать себе карту врага, т. к. в конце партии эти карты вносят ощутимое количество победных очков(каждая даёт по 6-8 ПО) у меня к примеру было где-то 4-5 таких карт, а у кого-то только 2.

Ануннаки. Рассвет богов

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на троих за 2:30.

Это у нас сочетание евро и контроля территорий. Особенностью игры, наверное можно выделить то, как мы двигаемся по своему планшету выбирая действия. Если вы перемещаете фишку на действие которое соединено линией с текущим положением фишки, то вы получаете бонусный ресурс - кристалл, указанный между этими действиями и закрываете его кубиком, а так же есть 5 треугольных областей с помощью которых можно призывать младших богов и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + фигурку бога который так же считается юнитом с силой 2. А если собрать 5 кубиков в центральной области, то можно призвать старшего бога и разблокировать особую способность вашего дома + фигурка силой 3.

Создать карусель
Создать карусель

Кристаллы вы можете получить только на планшете(редко могут попасться на жетонах торговли), а с помощью кристаллов вы должны выполнять дополнительные действия, которые нельзя получить на основном планшете и все они выполняют важные функции, по сути, вы не можете играть в эту игру не собирая кристаллы.

Создать карусель
Создать карусель

С помощью кристаллов вы можете:
1\2)Выполнять дополнительные активации действий на планшете.
3)Получить карты оружия, вы не сможете нападать не имея оружия и на старте у вас такого нет. 
4)прокачивать действия на самом планшете. 
5)Можете выставлять поселения, тем самым навсегда захватывать территорию и создавать новую точку появления воинов(последователей). 
6)Нанять 3 воина.

Ресурсы мы собираем на планетах с помощью своих воинов и поселений, чаще всего активируя действие он дает выбрать вам 1-2 участка земли, а количество получаемых ресурсов определяется силой(сила есть у воинов\богов\поселений) на этом участке земли, НО максимальное число получаемых ресурсов определяется их количеством на этом клочке земли, а затем они истощаются т.е вы закрываете 1 символ этого ресурса и если первый раз вы собрали оттуда максимальное число 3 ресурса, то в следующий раз получите максимум 2 ресурса. При этом не важно сколько вы собрали ресурсов 1 или 3 ресурса с этой земли, вы всё равно уменьшите макс. число ресурсов на 1.

Создать карусель
Создать карусель

Ресурсы нужны для улучшения действий, для карт оружия и в основном для выполнения мини-целей «жетоны торговли», тратим нужное число ресурсов и превращаем их в победные очки\бонусики и продвижение по треку с финальным скоррингом.

Создать карусель
Создать карусель

Контроля территорий тут мало и это хорошо, не люблю этот жанр за возможность кингмейкинга))) В основном вы мешаете другим игрокам встать на какой-то клочок земли, а так же в центре поля есть 2 важных территории где дают особый бонус + доп.очки в конце игры если вы контролируете её.

Игра длится до тех пор, пока 1 из игроков не разместит свой последний кубик на планшете ИЛИ кто-то не пересечет линию на одном из треков целей.

Создать карусель
Создать карусель

В целом, игра не плохая и я не откажусь ещё раз в неё поиграть, но я понимаю почему о ней ничего не говорят и многие продают, в ней нет никакой изюминки, ради которой хотелось бы возвращаться к игре, при этом у неё не самое быстро время партии и хотелось бы подинамичнее игровой процесс.

Создать карусель
Создать карусель

Саграда

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 3 партии на составы 2-4 игрока по 30 минут партии.

Наконец-то познакомился с Саградой, был у меня не так давно первый Азул в версии Шоколатье и как-то он мне разонравился и был продан, появилось местечко для абстракта и вот вышло новое издание Саграды(из нового я так понял лишь картиночки на коробке и картах, а планшеты двухслойные и в первом были).

Саграда это очень простая семейная игра, которая объясняется всего лишь двумя основными простыми правилами - кубики одного значения и одного цвета по соседству не ставь. В каждом раунде мы возьмем по 2 кубика на игрока + 1 сверху, бросаем кубики и по очереди берём по 1 кубику и ставим в планшет. Игра проходит 10 раундов и затем определяется победитель, который набрал больше всего очков по общим заданиям + бонусные очки за свой цвет кубика + штраф 1 очко за каждое пустое окошко, если вдруг вы не смогли разместить кубик по правилам.

Создать карусель
Создать карусель

Маловато на мой взгляд игровых целей положили в коробку, знаю что в допах там докидываются новые цели, кубики и ещё какие-то навороты, но оригинальный издатель решил подоить эту корову просто перерисовав картиночки, вместо того чтобы выпустить сразу же с допами в одной коробке, но зато щедро навалил воздуха в коробку.)) Как минимум из допа, который добавляет 5-6 игроков могли вытащить цели и положить в новое издание, но тогда ведь никто не купить бесполезное расширение😁.

Хорошая игра, играется быстро и без напряга, но при этом задачка вполне интересная. Мне она показалась поинтереснее азула, хотя и азул в своё время приятно радовал.

Крёстный отец

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на четверых за 1:35.

В этой игре у каждого игрока есть 2 типа фигурок: член семьи и вышибала. 
На старте у всех по 1 члену семьи и 2 вышибалы, но к концу игры у вас будет 3 члена семьи и 2 вышибалы, а также могут быть дополнительные помощники. Различие в том, что член семьи активирует действия всех смежных районов, куда был выставлен, а вышибала активирует конкретную ячейку, при этом есть контроль территорий, и, начиная со 2 раунда, у некоторых игроков будут подконтрольные территории, благодаря чему они смогут получать дополнительные действия, если другой игрок выставляет вышибалу в локацию с его районом.

Поле на самом деле достаточно тесное, особенно ближе к концу игры, когда у всех уже появляются все члены семьи и доп. помощники, конкуренция подкрепляется появлением новых локаций в районах, которые, конечно же, обладают более мощными эффектами. С одной стороны, вы хотите как можно быстрее занимать выгодные места, но ваши фигурки могут уничтожить с помощью поручений, и, скорее всего, вы проиграете по контролю территорий в конце раунда, что сделает ваш следующий раунд не таким хорошим, как если бы вы получали дополнительные действия от контроля района, в конце игры дополнительно игроки получают деньги за лидерство в контроле.

Всего будет сыграно 4 раунда, после чего игроки подсчитают все заработанные деньги в своём чемодане. Однако, деньги не попадают так просто в чемодан, для этого в игре активируется специальное действие. Поэтому в свой ход, не редко возникает дилемма между этими тремя сущностями - выставиться в район где будет больше шансов на захват контроля? выполнить поручение? или сохранить заработанные деньги, которые являются победными очками, ведь в конце хода каждого хода сбрасываются карты до лимита и скорее всего вам придется отказаться от какого-то поручения или мелких купюр.

Мне игра понравилась, планирование действий тут интересное, благодаря выше описанной дилемме, когда не знаешь, как же лучше сходить, потому что другие игроки точно займут ту самую классную ячейку и ты не сможешь получить нужный ресурс для поручения, но выставляясь за получением ресурса, рискуешь потерять более выгодную позицию которая позволяет активировать сохранение денег + ещё набор полезных действий и тем самым есть шанс не получить достаточно действий для сохранения денег и что-то потерять.

По классике жанра(контроль территорий) победил игрок против которого меньше всего было сыграно каких-либо атакующих действий, в виде убийства фигурок или отжатия районов, но в целом разрыв был не сильно большой.

Крылья

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 2 партии на двоих по 50 минут на партию.

Появились у нас дополнения к «Крыльям», Европа + Океания.

В Европе добавились птички с эффектами «В конце раунда» + птицы с горизонтальным расположением, позволяющие быстрее докачивать планшет и при этом экономить яйца.

В Океании добавили побольше новенького. Новых птичек с новым эффектом «В конце игры». Новые игровые планшеты и ресурс нектар. Нектар — это джокер, который может заменять любой ресурс, но его нельзя сохранять между раундами, он в конце раунда теряется. Также у вас появился дополнительный способ набрать немного очков за счёт нектара. На каждой линии (ареал обитания) есть место под нектар, оно называется «накопленный нектар». Нектар можно накапливать, просто потратив его, например, высаживаю птичку в верхний ряд (лес) и во время оплаты заменяю 1 из требуемых ресурсов на нектар, тем самым я «накапливаю нектар» и помещаю его именно в этот ареал, высаживал бы птичку на болото (нижний ряд), то поместил бы мы в таком случае накопленный нектар туда.

В конце игры будет подсчёт нектара за каждый ареал. Игроку с наибольшим числом накопленного нектара 5 очков, второму 2 очка. В Крыльях 5 очков это много, так что мотивация обогнать оппонентов и получить эти 5 очков существенная.

Если смешать все карточки базы и допов, то получится 2 полностью забитых авиария (даже чуток не влезает в протекторах). На BGG многие предлагают вариант игры, используя только карты из дополнений, и именно так мы и попробовали сыграть. Есть ощущение дисбаланса для некоторых «Бонусных карт» (цели), поскольку они балансировались именно под смешивание с базой, например, «Учётчик птиц», который требует наличия символ подкладывания карты, встречается в дополнении частенько и не только на коричневых картах, а на новых бирюзовых/розовых/жёлтых, Ксюша в нашей партии набрала аж 12 очков за эту цель, а я 9 очков за 3 свои цели)) Но Крылья всегда были для меня максимально рандомной игрой, и даже если смешать вместе с базой, я сомневаюсь, что изменения пойдут на пользу, ведь просто станет ниже шанс выхода новых прикольных карт. Даже с такими поломанными целями играть чисто картами из допов, на мой взгляд, было интереснее.

Новый планшет из Океании позволяет вам уже на второй ячейке получать на 1 ресурс или карту птицы больше. Темп игры за счёт этого стал быстрее, а бонусом к этому добавился нектар (джокер), и вы стали меньше зависимы от рандома выпадения ресурсов на кубиках. Вам всё ещё нужны ресурсы определенных типов для активации действий птиц, но самих птиц высаживать стало легче.

Редактировать карусель
Редактировать карусель

Новые птицы с эффектами «В конце раунда» и «В конце игры» понравились.

Действия, срабатывающие «В конце раунда», часто дают какой-то приятный бонусик, если выполнены условия, например, у меня была птица «В конце раунда: Выбери ареал без яиц. Положи по 1 яйцу на каждую птицу.», мощный эффект, я практически всю игру не пользовался действием «Положите яйца» и набирал их таким образом.

Действия «В конце игры» — это прикольные мини-цели, которые вы сами для себя выбираете и выполняете в процессе игры. Если в базовой игре под конец игры вы, скорее всего, каждый свой ход активировали действия «Положить яйца» и набирали таким образом очки, то теперь куда интереснее пытаться выполнить условия таких птиц и с их помощью добирать дополнительные очки.

В дополнениях не стоит ждать каких-то сильных изменений игры, они лишь слегка изменяют игру сделав ваш движок чуть быстрее(и местами интереснее за счёт новых эффектов), но в остальном это всё те же «Крылья» с красивыми картинками птиц и с большой зависимостью от удачи.

Пуэрто-рико

Создать карусель
Создать карусель

1 партия на троих за 1:25.

Удалось познакомиться с базовой игрой «Пуэрто-Рико». Правил тут не так много, основная суть заключается в том, что есть 7 персонажей (ролей) и каждый из них отвечает за определенные действия. В свой ход активный игрок выбирает доступного персонажа, и все выполняют указанное действие, а игрок, который выбирал персонажа, бонусом к этому получает что-то ещё, скидку там или какой-то другой обход правил.

Вся загвоздка кроется именно в последовательности действий и очередности хода, например, используя торговца, можно продать товары, но нюанс в том, что там всего 4 ячейки для товаров и нельзя продавать товар, который уже находится в ячейке, т. е. если первый игрок продаст первым кофе, то следующие игроки могут продавать только другой тип товара, а вы тоже хотите продать дорогой кофе вместо дешевой кукурузы)) Схожая проблема вас поджидает во время погрузки кораблей, но тут всё ещё жестче, там также имеется ограниченное число мест для товаров одного вида, НО после загрузки корабля все игроки должны сбросить все имеющиеся товары, кроме одного! Так что сидеть без дела и копить товары не получится. В остальном всё как мы любим в евро, меняем ресурсы на очки или на деньги, которые вкладываем в развитие, и потом меряемся победными очками.

Мне игра понравилась, каждый игрок должен заглядывать в планшеты других игроков и оценивать общую ситуацию за игровым столом, чтобы понять, как лучше сходить, чтобы не сделать слишком хорошо для соперников и при этом, чтобы они потом не сходили и не сделали тебе слишком плохо. Игра из-за этого может ощущаться злой, т. к. для победы самым логичным является выполнение действий, которые вынуждают соперников терять ресурсы или пропускать ходы, но все в равных условиях, и в следующий раз вполне возможно, что именно ты окажешься тем, кто не сделает ничего в свой ход за активацию действия другого игрока, и вот уже вы снова в одинаковых условиях.

В том и интерес игры, чтобы принимать в текущий момент решения, порой даже нелогичные, чтобы не давать игроку выгоду от вашего хода, а наоборот, получать пользу от активации действия другого игрока.

Игра хорошая, но требовательна к составу игроков минимум 3+, а лучше 4 как мне кажется. База простовата и поэтому часто бы не стал играть т.к вся игра состоит из не сложной цепочки построй-произведи-продай или отгрузи, но вся сложность заключается в том, что игроки не следуют этой цепочке, а перемешивают действия своими ходами, но суть примерно такая и тот кто лучше подстроится наберет больше очков. У игры вроде есть доп.модули, было бы интересно их попробовать, но и в базу поиграть не откажусь.

Поиски планеты Х

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на двоих за 1 час.

В этой игре наша задача — найти сектор с планетой Х! Но просто случайно наткнуться и угадать у вас не получится, помимо выбора сектора с планетой Х, который маскируется под 1 из 3 пустых секторов, вам ещё нужно указать на объекты в соседних секторах, и если вы даже нашли сектор с планетой Х, но допустили хотя бы 1 ошибку при выборе соседних секторов, то приложение вам скажет, что вы не нашли планету.😀

В обычном режиме у вас 12 секторов, 3 из которых пустые (1 из них планета Х) и 9 секторов, в каждом из которых есть только 1 объект, но вот какой — неизвестно. В начале вам дадут подсказки о том, каких объектов нет в нескольких секторах (в зависимости от сложности), а дальше мы начинаем игру с помощью приложения и выбираем в нём одно из 3 простых действий:

Искать объект — вы выбираете диапазон секторов и объект, который хотите найти, а приложение вам подсказывает, сколько таких объектов находится в этом диапазоне, но не указывает, в каком именно секторе.

Изучить сектор — можно выбрать 1 конкретный сектор для исследования и узнать объект, но вы можете выполнять такое действие только 2 раза за всю игру.

Исследовать тему — вы можете узнать информацию о взаимосвязях объектов, которые меняются случайным образом каждую партию (их генерирует приложение). Например, рядом с кометой находится как минимум 1 астероид.

Также у вас есть полная информация о том, сколько и каких объектов должно быть, а также у них есть какое-то базовое правило. Например, астероиды всегда находятся парами по 2 или всей группой по 4, т. е. одиночек астероидов не бывает. Кометы могут находиться только в секторах 2, 3, 5, 7, 11 и так далее.

Чем ещё примечательна игра, так это тем, что потенциально в ней есть шанс победить, даже не обнаружив планету Х, ведь побеждает игрок, набравший больше всего очков, хотя думаю, с опытными игроками это уже вряд ли, много уж очков за неё дают. Во время выполнения действий вы будете передвигать вашу фишку игрока (телескоп), а за последним игроком движется «поле земли», и когда его стрелка достигает определенного символа, то наступает «Фаза теорий» и каждый игрок может выдвигать одну из теорий в сектор.

В конце игры игроки получают победные очки за свои теории в зависимости от типа объекта, а также бонусные +1 ПО за каждую теорию, которую они выдвигали первыми (верную, конечно же).

Мне игра понравилась! Она похожа на «Алхимиков», но без евро составляющей. Это именно тот тип дедукции, который мне нравится, ты выполняешь какое-то действие, а игра даёт тебе обратную связь, и ты получаешь кусочек информации, с помощью которого постепенно одно исключает другое и таким образом распутываешь этот клубок. А также, как и в «Алхимиках», тут нужно следить за действиями оппонентов, потому что на основе их действий можно тоже получить информацию.

Выполняя любое действие в игре, вы объявляете соперникам, какое именно действие вы выбрали и какие данные в него вбили, но не сообщаете результат. Например, выбрав действие «Искать объект», вы сообщаете всем, что выбираете сектора со 2 по 5 и ищете комету, но результат уже не сообщаете. Однако, во время фазы теорий, если вы в эти сектора будете выкладывать свой жетон теории, то это звоночек для других, что, возможно, вы что-то нашли в этом секторе, хотя вам никто не запрещает блефовать и положить жетончик другого типа😎.

Хорошая игра! Хочу в следующем месяце побольше наиграть, может опробуем Экспертный режим.

In front of the elevators

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на четверых за 45 минут.

В свой ход вы просто играете одну из двух карт на своей руке, при этом первые разыгранные карты, честно говоря, мало на что влияют и с высокой вероятностью будут сброшены кому-то в сет, ваше решение может действительно на что-то повлиять в последних двух ходах, но при этом карты на вашей руке, скорее всего, даже не будут вашего цвета, и вы просто пытаетесь уменьшить кому-то из игроков количество получаемых очков, если это вообще возможно.

Партия проходит в три раунда, но между раундами ничего нового, карты лифтов второго и третьего раунда отличаются лишь повышением на 1-2 очка и добавлением одного места.

Для филлера играется долговато, учитывая, что никакой разницы между раундами нет. Раунды нужны просто для того, чтобы другие имели шансы отыграться в следующем, ведь, как уже выше написал, от вас мало что тут зависит, и если в следующем другому повезет больше, то вы набираете как бы примерное число очков, и третий раунд считается решающим...

Мне игра не понравилась, играется затянуто и неинтересно, т. к. нету никаких значимых решений большую часть игры, а те решения, что являются значимыми под конец игры, по сути зависят от случайности, какие карты окажутся на руках игроков и какой будет порядок хода. Лучше уж поиграть в фотографа от этого автора, там хотя бы есть игра.

Последний титан

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на четверых за 30 минут.

Простенький и максимально рандомный кубомет в котором каждый персонаж дикая имба, лишь бы выпадал кубик нужной гранью😁, но вы можете предпринимать попытки как-то повлиять на рандом.

В начале игры вы по очереди выбираете по 1 титану и так по кругу пока у каждого игрока не окажется по 3 титана в запасе.

Редактировать карусель
Редактировать карусель

У каждого Титана есть набор характеристик: здоровье, скорость (инициатива), количество наносимого урона для каждого символа на кубике или наложение каких-то жетонов, а также есть своя уникальная способность. Способностей там всяких разных полно, от перебросов до ваншотов или самоубийств.

Бывают неплохие комбинации во время драфта Титанов собираются. Например, в нашей партии Ксюша взяла Титана, у которого способность позволяет получать больше атаки за каждого Титана на скамейке, а потом ей достался Титан, который, наоборот, усиляет Титанов в бою, если находится на скамейке, норм такая связка, только против рандома на кубиках не попрешь)).

Повлиять на рандом вы можете с помощью карт усилений, навешав какие-то бонусики на своего персонажа перед началом битвы. На старте вам выдается пара усилений, а потом вам нужно побеждать других Титанов, чтобы получать эти карточки, а также их можно получить, делая ставки на победителя.

Создать карусель
Создать карусель

Когда все выбрали Титанов, то игра начинается и первый игрок должен выйти на арену или спасовать выложив карту усиления на арену. Затем тоже самое делает следующий игрок и так пока на арене не окажется два Титана. Затем они одновременно разыгрывают любое число усилений которые хотят использовать(действуют они только в течении одного боя), после чего начинается битва.

Игроки сравнивают скорость и более быстрый игрок ходит первым. Игроки по очереди бросают кубик или несколько, если способность персонажа позволяет кидать больше одного кубика(или карта усиления), затем применяют результаты и таким образом проходит бой до определения победителя.

Создать карусель
Создать карусель

Мне игра скорее понравилась, чем нет, я такие игры оцениваю категорией «игра прикол». В эту категорию у меня входят игры: Дро Полтер, Петикет, Сплэш, Ой Колючки и прочие подобные игры т.е это максимально не серьезная игра просто по детски побаловаться. Мне нравится показывать такие игры друзьям, но больше одного раза мне не удается с ними в них сыграть.😁

Последний титан именно такой, как круто вы бы не выбирали титанов и не накидывали усиления, всё это бессильно против силы кубика. Просто для понимания пара ситуаций из нашей партии. Я вышел в свой первый бой, накидал себе аж 3 карты усиления, а в итоге даже не сходил потому что меня вынесли с 1 удара)) Во второй мой выход на арену произошла абсолютно такая же ситуация, я сыграл усиления, вышел против Титана с 1-2 хп т.е мог вынести его любыл символом, но меня снова просто разнесли за 1 удар и я даже походить не смог.

У Ксюши знатно подгорело когда она в бою 3 раза подряд выкинула пустую грань(промах), после чего высказала всё что думает об этой игре😁.

Я бы ещё сыграл, забавная игра.

Taco Loco

Создать карусель
Создать карусель

Сыграл 1 партию на троих за 10 минут.

В начале игры каждый игрок получит 3 карты, затем в центре открывается случайная карта из колоды, которая станет основой тако и понеслась.

В свой ход вы должны сыграть 1 карту из руки:
1)Можно добавить к основе тако ингредиент(карту с числовым значением) поверх уже выложенной карты.
2)Выложить новую основу тако, если ваша карта совпадает числовым значением с любой картой находящейся на верху стопок тако.

Смысл в том, чтобы собрать сумму 11 в пределах одного тако, когда вы собрали 11 вы любому сопернику по своему выбору накидываете эти карты. Если вы превысили значение 11 когда докидывали ингредиент, то заберете эту стопку карт себе, а победитель в игре определяется по наименьшему числу карт в запасе игрока.

Для филлера на 10 минут хорошая игра, можно и в такое иногда сыграть.

Тачка не возврата

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 1 партию на четверых за 40 минут.

Друзья принесли поиграть вот такую коробочку, я прочитал название и такой: «О, а я про эту игру уже слышал», слышал я о ней из подкаста «Настолкинг», над игрой поработал небезызвестный российский автор — Юрий Ямщиков.

Игра о том, как мы покупаем старые и битые тачки, чтобы отремонтировать их и продать подороже, а целью игры является накопить 5 миллионов.

Создать карусель
Создать карусель

На старте нам выдают случайное ВЕДРО + случайную поломку. В свой ход мы должны переместиться по кругу на 1-2 шага, можно больше, если докинуть денег, на клетке, на которой остановились, выполняем действие этой клетки или идем таксовать)). Во время перемещения нельзя вставать на клетки с соперниками, их бесплатно перепрыгиваем. На поле есть следующие ячейки:

Автосервис (2 ячейки) — там мы, соответственно, тратим деньги на ремонт тачек.

Скупка (2 ячейки) — логично, продаем.

Автоподбор/ведро/премиум/ретро/битье (5 ячеек) — для покупки разного вида тачек. Можно взять задорого, а можно через аукцион.

Прокат — отремонтированные тачки можно сдать в прокат и получить деньжат, это надежнее, чем таксовать, и обычно прибыльнее. Таксуя, вы кидаете кубик д6 и получаете денег, где результат кубика х10 для ведра/битья или х20 для премиум и ретро. Я очень круто таксовал на 1 каждый раз😁.

Гонка (2 ячейки) — вызываете на гонку любого игрока за столом и делаете ставку, соперник от вызова отказаться не может и тоже должен поставить, но нельзя требовать ставку больше половины имеющихся у этого игрока денег. Был у него 1 лям, можно заставить поставить его на гонку 500к)). Другие по желанию могут влететь в гонку, сделав такую же ставку. Также из банка докидывается 100к. У игрока, который вызывает гонку, есть небольшое преимущество, на одной из ячеек есть переброс, а на другой ячейке он получает +1 к кубику. Гонка — это просто бросок кубика д6, кто кинул больше, тот и молодец))

Что тут сказать, игра прикол)) В целом, забавная получилась игра, лучшее в ней — это, конечно же, гонка)) Я так ва-банк пару раз сходил и наигрался, но шансы были! Мог и выиграть!

Лучшее за месяц!

Создать карусель
Создать карусель

В этом месяце прям хорошо поиграл. Был рад посетить Games day и попробовать там различные новинки, про них я уже коротко писал посты прямо с места событий и чего-то нового я вам про них не скажу, но вы наверняка спросите, а чё понравилось больше? а я вам отвечу:
1)Эхо времени
2)Виенна
3)Марракеш
4)Ями
5)За корону

Ещё в этом месяце вспомнили с Санюриком про братву кольца, партия получилась мощной и в одну калитку)). Я вроде начал бодренько, собрал норм такую армию, подошёл к Эльфам, потом снизу подтянул большую армию к Гондору(или хз кто они), потом сверху не большую армию из Элитных бойцов подослал к второй крепости эльфов в Ривенделл.

Затем нападаю на эльфов и всё, так и сидел у их порога. На кубах знатно не везло, а отпускать осаду уже не хотелось, надо было дожимать, иначе мои крепости будут под угрозой если не добью, но все попытки приводили лишь к потери моих бойцов и лишь изредка во время атаки 1 эльфа убивал.

Да что уж говорить о везении, когда у меня армия из 10 солдат нападает в полевом сражении на одного единственного Гондоровца, а тот по итогу убивает мне солдата и спокойно уходит😂.

Ещё удалось поиграть снова в SETI на 4, показал игру Сашке№1 и Сашке№2(с нумерацией разбирайтесь сами).

Последний день месяца у нас получился днём колодостроев: Поиграли в Тиранов, Кланк и Slay the spire. Легендарные игры!

Новичок месяца

Миша: Сложный выбор… В этот раз прям много хороших новинок, аж 6 игр, которые я хотел бы выбрать и не могу определится, но у нас тут всё строго! Только одну игру выбираем! 
Взвесив все за и против, мой выбор пал на - Эхо времени. Мне нравится у игры оформление и то как она работает, люблю строить движочки и разыгрывать комбушечки!

Ксюша: Великая стена. Ещё до написания поста, ждала, что нужно будет выбирать новичка и сразу вспомнила именно великую Китайскую стену. Хорошая игра! Очень понравилась оформление (хотя обычно я не люблю исторические темы), но тут оно очень приятное и тематичное. Игра очень интересная, попробовала бы ещё разок, уже более осмысленно. 
Еще отмечу Квайтбелл! Супер детектив или даже скорее просто сюжетная игра. Хочется попробовать всю серию.

Старичок месяца

Ксюша: В очень много отличных и любимых игр поиграно. Отмечу остров кошек, который я хотела продавать, но мы сыграли и я передумала, классная игра, милые котики.

Ещё отмечу смешанный лес. Всего 1 партия за то какая! Рекордные 526 очков было набрано, зима оказалась предпоследней картой.😊

Миша: Опять сложный выбор… Пусть будет - Slay the spire… или Кланк… или Тираны, кароче, Выбираю день колодостроев! Во все три игры были классные партии, даже выделить какую-то отдельно не хочется.