Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроФакт

Max Payne 3: Пример хорошего боевика в стиле Джона Уика

Я, как яркий фанат различных временных боевиков очень был приятно удивлен при прохождении Max Payne 3. Лично я думал при начале прохождения , что не зайдет, так как был весьма уверен, что очередной не очень интересный с глупыми боевками шутан, но было весьма забавно думаю смотреть на мое лицо, когда каждые минут 10 оно менялось в представлении. Да, друзья, я наконец-то прошел этот кинематографичный, мощный и зрелищный «типичный боевик в стиле голливудского проката» от студии Rockstar Games спустя 14 лет с момента выхода игры - и сейчас я вам расскажу, что же это за вещь и почему я считаю её шедевром тех лет. Первые минуты игры захватывали моментально, игралось очень бодро и интересно, конечно по большей части игра основывается на том, что половину мы смотрим кат-сцены, а между этим другую половину отстреливаем толпища врагов, иногда даже дают возможность просто походить после зачищенной локации поискать так называемые "улики" для большего лора, и золотое оружие, в игре их очень много и

Я, как яркий фанат различных временных боевиков очень был приятно удивлен при прохождении Max Payne 3. Лично я думал при начале прохождения , что не зайдет, так как был весьма уверен, что очередной не очень интересный с глупыми боевками шутан, но было весьма забавно думаю смотреть на мое лицо, когда каждые минут 10 оно менялось в представлении. Да, друзья, я наконец-то прошел этот кинематографичный, мощный и зрелищный «типичный боевик в стиле голливудского проката» от студии Rockstar Games спустя 14 лет с момента выхода игры - и сейчас я вам расскажу, что же это за вещь и почему я считаю её шедевром тех лет.

-2
-3

Первые минуты игры захватывали моментально, игралось очень бодро и интересно, конечно по большей части игра основывается на том, что половину мы смотрим кат-сцены, а между этим другую половину отстреливаем толпища врагов, иногда даже дают возможность просто походить после зачищенной локации поискать так называемые "улики" для большего лора, и золотое оружие, в игре их очень много и они разбросаны по всем локациям игры (лично я нашел за всю игру только два), а в основном после очередного лютого замеса игра сразу же дает вам понять, что мир миром - а кино по расписанию. И так по большей части всю игру, но если боевка была бы очень скучной или простой, то не думаю, что она затягивала бы так сильно.

Каин: — Тот, кто ищет смерти... живёт.
Джон Уик: — А тот, кто цепляется за жизнь — умрёт.

Вот примерно под эти слова и происходят замесы в игре, сегодня я скажу о том, что Макс Пейн своего рода Джон Уик, он собственно и идет на сравнение у всех геймеров, тот или иной фанат всегда мне кажется мечтал поиграть в игру, где роль главного героя отводится на роль Джона Уика. Ведь персонажи очень похожи друг на друга, хоть и совершенно в разных сферах не имеющие отношения друг к другу. Протагонистов объединяет мотив мести, и встречают на своем безжалостном пути преступников не менее жестоких, общее боевое искусство "Ган-Фу" подразумевающий в себя стрельбу с двух рук, что делает игру по истине зрелищной, так же как и фильм.

-4
-5
-6

Боевка классная благодаря "Замедлению Времени" (Bullet Time), она создает некою изюминку в этой игре - да и в целом во вселенной Макса. Представьте ситуацию в игре: на вас охотятся и нападают толпы врагов разом, вы сидите в укрытии за условном ограждением, и тут как раз таки и изюмкина фишка игры, вы активируете замедление времени, и главный герой в прыжке начинает отстреливать хедшоты всем негодяям, которые явно совершили ошибку связавшись с Максом Пейном. И все это происходит настолько зрелищно, настолько вы после этого ощущаете превосходство над врагами, что вам хочется еще, еще и еще. А вдобавок, физика стрельбы попадания в цель - очень хороша, враг бежит - вы стреляете ему в ноги он падает и ощущает очень сильную боль, в руку - начинает корчиться, тем самым раскрывает уязвимое место, если враг находился в укрытии, и такие мелочи в 2012 году смотрятся очень бодро, при всем при этом графика на высшем уровне. И складывается ощущение, что вы смотрите фильмец, периодически). Ну, и выбор оружия тут пойдет, не могу сказать, что он большой, но я почти к концу игры попробовал каждое орудие и под конец истории точно выбрал для себя самое лучшее.

-7

Что касается сюжета , по началу было непонятно, так как Макс в этой части выступал в качестве наемного телохранителя одной богатой семьи, тем самым есть локации, пентхаусов, клубов, больших особняков и тд и тп, в плане подачи да - все классно, но понимаешь, блин, что за идиотов я охраняю, но потом постепенно игра раскрывает карты, окунают при этом в прошлое, это, кстати, очень круто, показывали как я понял, что было после второй части, кто играл проходил думаю очень зайдет, где Макс Пейн в том самом плаще, бодро очень бодро. А больше в принципе и нечего говорить, иначе спойлеры пойдут, одно могу сказать точно - играть можно и даже нужно.

-8

Итак, что хочу сказать, Макс Пейн 3 очень тщательно проработана до мелочей, интересно подобраны локации, персонажи имеют интересные не похожие друг на друга истории, механики, заговоры, продажи запрещенки, предательства все это присутствует в игре, шедевр ли это тех лет - однозначно, очень жаль, что я не поиграл в нее в свое время, думаю, тогда она бы еще больше принесла эмоций, все равно как ни крути технологии и игры далеко ушли вперед и сейчас очень сложно чем-то удивить, но Макс Пейн 3 даю вам слово - удивит вас сейчас и будет удивлять еще очень долго. Кто не играл настоятельно рекомендую. Всем приятного дня, ночи или утра!

-9