Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Обзор WWE 2K26: Шоу должно продолжаться

Каждая новая игра WWE 2K кажется заинтересованной лишь в доработке существующего шаблона. И WWE 2K26 не отходит от традиции. Это еще один крепкий, забавный симулятор про-рестлинга, который передает безумный хаос WWE, показанный по телевидению, с некоторыми улучшениями и дополнениями, которые в основном обогащают игровой опыт. — gadgets360.com Серия WWE 2K всегда оставалась в тени другой крупной ежегодной спортивной франшизы от 2K. На протяжении многих лет NBA 2K зарекомендовала себя как одна из самых проработанных и уважаемых спортивных игр, в то время как WWE 2K довольствовалась ролью просто «обычного» продукта с каждым новым выпуском. Конечно, профессиональный рестлинг не обладает престижем и серьезностью настоящего спорта, поэтому неудивительно, что игры WWE 2K с трудом добиваются того же признания, что и франшизы NBA 2K, PGA Tour 2K и EA Sports FC. Но, по крайней мере, игры о нанесении ударов противнику в самые болезненные места должны быть увлекательными. В конце концов, «Развлече

Каждая новая игра WWE 2K кажется заинтересованной лишь в доработке существующего шаблона. И WWE 2K26 не отходит от традиции. Это еще один крепкий, забавный симулятор про-рестлинга, который передает безумный хаос WWE, показанный по телевидению, с некоторыми улучшениями и дополнениями, которые в основном обогащают игровой опыт. — gadgets360.com

Серия WWE 2K всегда оставалась в тени другой крупной ежегодной спортивной франшизы от 2K. На протяжении многих лет NBA 2K зарекомендовала себя как одна из самых проработанных и уважаемых спортивных игр, в то время как WWE 2K довольствовалась ролью просто «обычного» продукта с каждым новым выпуском. Конечно, профессиональный рестлинг не обладает престижем и серьезностью настоящего спорта, поэтому неудивительно, что игры WWE 2K с трудом добиваются того же признания, что и франшизы NBA 2K, PGA Tour 2K и EA Sports FC. Но, по крайней мере, игры о нанесении ударов противнику в самые болезненные места должны быть увлекательными. В конце концов, «Развлечения» составляют одну треть World Wrestling Entertainment.

И игры WWE 2K всегда были забавными. Есть особое удовольствие в том, чтобы хорошенько отлупить своего оппонента на ринге, особенно играя против друга. Но должна ли серия стремиться к большему? Возможно, она могла бы стать более точным отражением мыльных оперных театральных постановок и пошлой потребительской культуры телевизионного шоу WWE. Профессиональный рестлинг, в конце концов, — это театр. Почему бы играм WWE 2K не быть более театральными? Разработчик Visual Concepts, возможно, даже мог бы позволить себе большую творческую свободу в этой серии, чем в NBA 2K, франшизе, которая должна в точности следовать правилам Национальной баскетбольной ассоциации.

Тем не менее, каждая новая игра WWE 2K кажется заинтересованной лишь в доработке и настройке существующего шаблона, в развитии базового уровня. И WWE 2K26 не отходит от традиции. Это еще один крепкий, забавный симулятор про-рестлинга, который передает безумный хаос WWE, показанный по телевидению, с некоторыми улучшениями и дополнениями, которые в основном обогащают игровой опыт. Новая система выносливости вносит баланс в поединки; новые типы матчей добавляют немного больше разнообразия на сцену и в шоу; а игровой процесс ощущается немного более отточенным и надежным. Благодаря этим изменениям, наряду с набором возвращающихся функций и режимов, WWE 2K26 достигает ожидаемого уровня качества. Но как долго франшиза сможет сражаться на одном и том же ринге, прежде чем шоу наскучит?

Also seePragmata Review: The Bright Side of the Moon

WWE 2K26 играется очень похоже на недавние игры серии, но претерпела серьезные изменения в системах выносливости и отмены ударов (reversal). Теперь, когда у вашего рестлера заканчивается выносливость, он переходит в фазу «запыхавшегося», когда индикатор выносливости становится фиолетовым. В этом состоянии спринт и отмены ударов отключаются, что ставит вас в невыгодное положение по сравнению с противником. Эта новая система заставляет следить за выносливостью и не злоупотреблять комбо-атаками. Вы также не можете бесконечно выполнять отмены ударов, не рискуя исчерпать выносливость и стать уязвимым для входящих атак.

Сами действия ощущаются более весомыми, чем раньше. Ваши удары имеют реальную силу; атаки кажутся эффектными; а рестлеры реагируют более реалистично. Та же реалистичность применима и к рингу, и к окружению за его пределами. Улучшенная физика означает, что рестлеры сталкиваются с реквизитом и другими объектами более правдоподобно. Есть жестокость в том, чтобы бросить противника на металлическую лестницу или стремянку, которая проистекает из этих улучшенных взаимодействий с окружением. Стандартные боевые обмены также ощущаются более плавными, чем в предыдущих итерациях, но это не означает, что WWE 2K26 лишена фирменной неуклюжести серии. Врожденная неповоротливость геймплея становится более очевидной, когда вы пытаетесь выполнить креативные приемы с использованием канатов, углов ринга и реквизита за его пределами.

-2

Боевая система в WWE 2K26 ощущается более весомой и аутентичной
Photo Credit: 2K/ Visual Concepts

Основные принципы и наборы приемов боя остаются такими же знакомыми, как и всегда, но в других аспектах добавилось разнообразия. Несколько новых инновационных типов матчей добавляют немного колорита на ринг. К ним относятся «I Quit» (Я сдаюсь) — поединок один на один, в котором победить можно, только измотав противника и заставив его сдаться; «Dumpster Match» (Матч с мусорным баком), где вы должны сбросить противника в мусорный бак; и «Inferno Match» (Матч в аду), где ринг по четырем сторонам объят пламенем, и вы должны — да — поджечь противника, чтобы одержать победу. Аналогично, появилось больше реквизита, больше используемых объектов и несколько новых взаимодействий игрока в начале матча, чтобы задать тон драке. Однако это скорее украшения, чем какие-либо значимые дополнения.

Знакомые режимы, такие как MyRise и MyGM, также возвращаются, но с доработками и обновлениями. На этот раз режим MyRise представляет собой историю возвращения вашего созданного суперзвездой рестлера, The Archetype, после двухлетнего отсутствия в WWE. Вы сталкиваетесь с ранней неудачей, а затем отправляетесь по одной из двух разветвленных сюжетных линий искупления. Вы можете играть по правилам, чтобы подняться на вершину, или стать злодеем и выбрать более дерзкий путь к успеху с помощью коротких путей. Режим MyGM добавляет больше типов матчей и правил, а также несколько новых событий Premium Live Events в список возвращающихся. В режиме мало других обновлений, но в целом он работает так, как ожидают поклонники серии.

-3

Тип матча Inferno с кольцом огня
Photo Credit: 2K/ Visual Concepts

Главный режим, Showcase, освещает карьеру суперзвезды WWE Си Эм Панка, прослеживая ключевые матчи и моменты, определившие его карьеру. Это смесь симулированной истории и фантастических скачков, рассказанная самим Панком. Режим охватывает более 25 лет WWE через исторические матчи, а также позволяет игрокам погрузиться в сценарии «что, если» и исследовать альтернативные временные линии. Showcase, вероятно, станет подарком для поклонников Си Эм Панка, но в основном он представляет собой приукрашенное и упрощенное путешествие, игнорирующее более противоречивые моменты его долгой карьеры.

Затем есть режим Island, онлайн-хаб, представленный в WWE 2K25, где вы можете выполнять миссии и участвовать в онлайн-матчах, используя настраиваемого персонажа. На этот раз в режиме представлены три враждующие фракции, борющиеся за контроль над Островом, каждая из которых возглавляется суперзвездой WWE. Вы можете выбрать одну и выполнять миссии лояльности, помогая своему ордену подняться на вершину. На Острове также есть новая арена под названием Scrapyard (Свалка), где вы можете участвовать в драках с новыми опасностями окружающей среды, объектами, сооружениями и особыми условиями матча. Появились новые возможности настройки для вашего рестлера MySuperstar, а также обновления прогрессии и типов многопользовательских матчей в режиме. Но сам режим Island в основном ощущается как более слабая версия аналогичных хаб-режимов, присутствующих в NBA 2K и Street Fighter 6. Миссии и сюжетные линии далеки от захватывающих, даже с добавлением враждующих орденов. И сам хаб-мир кажется второстепенным для общего опыта. Веселье заключается в матчах.

-4

Режим Showcase прослеживает богатую карьеру Си Эм Панка в WWE
Photo Credit: 2K/ Visual Concepts

Аналогичные незначительные улучшения коснулись и других режимов: режим Universe был расширен за счет добавления драфта WWE; MyFaction получил систему командной химии, похожую на EA Sports FC; а все режимы теперь имеют более глубокие возможности настройки, предоставляющие игрокам больше контроля над своими творениями суперзвезд. Эти обновления делают WWE 2K26 соличным новым выпуском в многолетней серии про-рестлинга, но их также недостаточно, чтобы игра по-настоящему выделялась среди своих предшественников.

Помимо ощущения, что вы идете по знакомой улице, WWE 2K26 также разочаровывает агрессивной внутриигровой монетизацией и чрезмерно затянутым Ringside Pass — системой Боевого Пропуска игры. Visual Concepts выпустила обновление после запуска, которое решает проблемы с разблокировкой в Ringside Pass, но WWE 2K26 остается привязанной к более широкой тенденции превращения ежегодных спортивных видеоигр в круглосуточные машины с живым сервисом, которые с каждым новым выпуском нажимают кнопку сброса.

-5

WWE 2K26 предлагает более глубокие возможности настройки
Photo Credit: 2K/ Visual Concepts

На ринге, во время обмена ударами, основной геймплей остается увлекательным, а действие ощущается более аутентичным, чем когда-либо. Улучшенная презентация, как с точки зрения визуализации, так и звука, делает WWE 2K26 захватывающей и аутентичной, сохраняя при этом свою пошлую, комедийную и немного неуклюжую прелесть. Но будет ли игра ощущаться как значимое обновление для тех, кто играл в WWE 2K25? Ответ, возможно, нет.

Немного несправедливо ожидать, что Visual Concepts и 2K полностью перевернут хорошо устоявшуюся формулу, работающую во всех франшизах. Все ежегодные спортивные видеоигры теперь являются тайтлами с живым сервисом, которые отдают приоритет итеративным обновлениям с новым выпуском каждый год. Проблема в том, что каждый новый выпуск — это релиз по полной цене, в отличие от бесплатных гигантов с живым сервисом, таких как Fortnite, которые полагаются исключительно на внутриигровую монетизацию косметики и Боевых Пропусков. В серии WWE 2K Visual Concepts могла бы расширить границы жанра и создать нечто, что ощущалось бы как продолжение WWE, а не просто как компетентная ее имитация. За такое шоу стоило бы купить места в первых рядах.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – gadgets360

Оригинал статьи

WWE 2K
217 интересуются