Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Что такое User Flow и из чего состоит

Про задачи пользователя мы писали в прошлом посте, а что делать, когда задачи определены? Собирать их в пользовательские пути User FLow — это карта пути пользователя внутри продукта. Схема движения человека от точки А к точке Б: какие экраны видит, где может сделать выбор, как решения влияют на состояние интерфейса С помощью User Flow можно анализировать, какие действия спрятаны от пользователя слишком далеко, где он теряется и уходит, а какие шаги можно объединить или убрать совсем. А после создавать креативные решения, улучшающие пользовательский опыт Так и получилось на проекте Самолет Сити. Если коротко, это геймификация онбординга для сотрудников. Клиент обозначил задачи, которые стоят перед пользователем: ➖ последовательное прохождение материалов ➖ возможность повторного просмотра материалов ➖ рейтинг игроков ➖ уникальные ачивки ➖ техническая поддержка ➖мини-игра Мы работали с каждой из этих задач отдельно, продумывали ожидаемый конечный результат и каким образом пользовате

Что такое User Flow и из чего состоит

Про задачи пользователя мы писали в прошлом посте, а что делать, когда задачи определены? Собирать их в пользовательские пути

User FLow — это карта пути пользователя внутри продукта. Схема движения человека от точки А к точке Б: какие экраны видит, где может сделать выбор, как решения влияют на состояние интерфейса

С помощью User Flow можно анализировать, какие действия спрятаны от пользователя слишком далеко, где он теряется и уходит, а какие шаги можно объединить или убрать совсем. А после создавать креативные решения, улучшающие пользовательский опыт

Так и получилось на проекте Самолет Сити. Если коротко, это геймификация онбординга для сотрудников. Клиент обозначил задачи, которые стоят перед пользователем:

➖ последовательное прохождение материалов

➖ возможность повторного просмотра материалов

➖ рейтинг игроков

➖ уникальные ачивки

➖ техническая поддержка

➖мини-игра

Мы работали с каждой из этих задач отдельно, продумывали ожидаемый конечный результат и каким образом пользователь к нему приходит. Находили точки соприкосновения между задачами и общие контексты. Например, возможность повторного просмотра материалов нужно сделать в одном клике от стартового экрана, а значит, это будет самостоятельный раздел. При этом она контекстуально связана с последовательным прохождением материалов, а значит, их состояния могут влиять друг на друга и лучше переиспользовать дизайн-решения между этими разделами. Похожа история с рейтингом игроков и ачивками — для пользователя и то, и другое просмотр своего успеха, а значит, эти задачи лучше решать в одном контекстуальном разделе

______

Все посты серии:

1 Как работать с JTBD

2 Портрет пользователя

3 Что такое User Flow и из чего состоит (вы тут)

4 Пять качеств хорошего User Flow

5 Как построить User Flow?

6 Как приоритизировать задачи в проекте по ICE

7 UX-гипотеза

8 Количественные и качественные исследования

-2
-3
-4
-5