Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: еще более качественный «ray tracing» и «path tracing» для всех карт RTX

Nvidia анонсировала обновление DLSS 4.5 с трансформерной моделью второго поколения для улучшения качества изображения на всех графических продуктах RTX для геймеров. — neowin.net Nvidia уже сделала крупное заявление на Computex 2026, представив вместе с Microsoft свои новые процессоры RTX Spark на архитектуре ARM. Однако у компании нашлось кое-что новое и для геймеров, использующих оборудование RTX и технологию DLSS, что является хорошей новостью для тех, кто наслаждается трассировкой лучей в играх. Сегодня компания представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновленную версию своей трансформерной модели, которая обещает обеспечить еще более высокое качество изображения, чем прежде, в играх с трассировкой лучей и трассировкой пути. “Заменяя традиционные настраиваемые вручную шумоподавители, она использует обученную на суперкомпьютере NVIDIA нейронную сеть для генерации пикселей более высокого качества в зашумленных частях кадра с трассировкой лучей, где лучи не были сэмплированы”, — соо

Nvidia анонсировала обновление DLSS 4.5 с трансформерной моделью второго поколения для улучшения качества изображения на всех графических продуктах RTX для геймеров. — neowin.net

Nvidia уже сделала крупное заявление на Computex 2026, представив вместе с Microsoft свои новые процессоры RTX Spark на архитектуре ARM. Однако у компании нашлось кое-что новое и для геймеров, использующих оборудование RTX и технологию DLSS, что является хорошей новостью для тех, кто наслаждается трассировкой лучей в играх.

Сегодня компания представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновленную версию своей трансформерной модели, которая обещает обеспечить еще более высокое качество изображения, чем прежде, в играх с трассировкой лучей и трассировкой пути.

“Заменяя традиционные настраиваемые вручную шумоподавители, она использует обученную на суперкомпьютере NVIDIA нейронную сеть для генерации пикселей более высокого качества в зашумленных частях кадра с трассировкой лучей, где лучи не были сэмплированы”, — сообщает Nvidia об этой реализации Ray Reconstruction. “Модель объединяет шумоподавление и Super Resolution в единую модель, интеллектуально анализируя временные и пространственные данные движка для реконструкции более четких, стабильных и высококачественных изображений с высоким разрешением”.

Заявляя о повышении вычислительной мощности на 35% и увеличении числа параметров на 20% соответственно, Nvidia утверждает, что новая технология будет иметь схожую производительность с моделью предыдущего поколения. Игроки должны заметить улучшенное освещение и стабильность в играх с трассировкой лучей при использовании этой модели без потери деталей исходного изображения.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступна в августе 2026 года. Обновление будет доступно для всех поколений оборудования RTX, включая видеокарты Nvidia RTX серий 20, 30, 40 и новейшей 50-й серии. Однако неясно, будут ли заявленные показатели производительности применимы и к картам предыдущих поколений.

Что касается поддерживаемых игр, на старте новая модель Ray Reconstruction будет доступна в 27 играх, включая Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages и PRAGMATA. Помимо игр, Nvidia объявила, что Blender Cycles также интегрирует Ray Reconstruction в качестве нового шумоподавителя, что должно улучшить функциональность интерактивного вьюпорта. Пока Nvidia расширяет свою технологию DLSS на Computex, на том же мероприятии AMD также продемонстрировала, насколько продвинулось ее собственное решение для масштабирования, FSR, за последние месяцы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Pulasthi Ariyasinghe

Оригинал статьи