Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Newxboxone

Четыре года мучений позади: Microsoft тихо починила лучшую функцию Xbox Series X

Когда в 2020 году летящая походка нового поколения консолей Xbox Series X и Series S принесла нам функцию Quick Resume, это выглядело как настоящая магия. Возможность мгновенно вернуться в игру ровно на то место, где остановился, без созерцания бесконечных логотипов разработчиков и экранов загрузки, казалась главным технологическим прорывом поколения. Сам по себе запуск выглядел многообещающе, и многие игроки сразу записались в ряды преданных фанатов этой фичи. Однако реальность, как это часто бывает, быстро внесла свои коррективы в радужные планы маркетологов американской корпорации. Первые восторги пользователей быстро поутихли, когда они столкнулись со специфическим поведением системы в реальных домашних условиях. Вместо обещанного бесшовного погружения в игровой процесс геймеры начали регулярно натыкаться на неприятные технические баги и спонтанные вылеты. Особенно сильно страдали проекты, завязанные на постоянное сетевое подключение к удаленным игровым серверам. После выхода из р
Оглавление

Когда в 2020 году летящая походка нового поколения консолей Xbox Series X и Series S принесла нам функцию Quick Resume, это выглядело как настоящая магия. Возможность мгновенно вернуться в игру ровно на то место, где остановился, без созерцания бесконечных логотипов разработчиков и экранов загрузки, казалась главным технологическим прорывом поколения.

Сам по себе запуск выглядел многообещающе, и многие игроки сразу записались в ряды преданных фанатов этой фичи. Однако реальность, как это часто бывает, быстро внесла свои коррективы в радужные планы маркетологов американской корпорации. Первые восторги пользователей быстро поутихли, когда они столкнулись со специфическим поведением системы в реальных домашних условиях.

Вместо обещанного бесшовного погружения в игровой процесс геймеры начали регулярно натыкаться на неприятные технические баги и спонтанные вылеты. Особенно сильно страдали проекты, завязанные на постоянное сетевое подключение к удаленным игровым серверам. После выхода из режима быстрого возобновления консоль упорно отказывалась восстанавливать соединение с сетью, требуя полной ручной перезагрузки игрового клиента.

Даже крупные внутренние релизы самой платформы, такие как Halo Infinite и долгожданная Starfield, на своем старте работали с этой функцией откровенно плохо. Разработчики из студии 343 Industries в свое время даже официально рекомендовали временно полностью закрывать игру вручную, чтобы избежать потери личного прогресса. Из-за такого негативного опыта многие владельцы консолей просто перестали пользоваться перспективной технологией, вычеркнув ее из своего повседневного обихода.

А что изменилось сегодня?

Ситуация повернулась совершенно неожиданной стороной с выходом гоночного симулятора Forza Horizon 6, который заставил полностью пересмотреть старые обиды на инженеров Microsoft. Шестая часть знаменитого фестиваля оказалась не просто отличной игрой, но и идеальным демонстрационным полигоном для скрытого потенциала современных консолей.

Случайное использование режима быстрого запуска (Quick Resume) на Xbox Series X показало, что за прошедшие годы была проведена колоссальная работа над ошибками. Теперь возвращение в открытый мир гоночного праздника происходит действительно мгновенно и без каких-либо технических сбоев. Система тратит буквально пять-десять секунд на автоматическое скрытое переподключение к серверам, после чего можно сразу продолжать движение по трассе. Больше нет никаких зависаний, долгих загрузок или вылетов в главное меню, которые так сильно раздражали в прошлых крупных проектах.

Такой бесшовный опыт кардинально меняет сам подход к ежедневному игровому процессу на стационарной домашней консоли. Если раньше для короткой сессии на пятнадцать минут не хотелось даже включать телевизор из-за долгих предварительных этапов запуска, то теперь ситуация перевернулась. Появилось свободное время между делами — можно сразу прыгнуть за руль, разбить пару бонусных стендов или быстро пройти одну гонку из текущего сезонного плейлиста. При этом современные портативные консоли, несмотря на всю свою привлекательность, в данном сценарии начинают заметно уступать домашней экосистеме. На портативке приходится проходить весь унылый цикл классического запуска с нуля, что безжалостно съедает драгоценные минуты короткого рабочего перерыва. Именно безупречная работа оптимизированной функции на Series X удерживает у экрана сильнее всего.

Вот список главных проблем, которые разработчикам наконец-то удалось победить:

  • Постоянная потеря соединения с серверами авторизации при выходе из спящего режима
  • Спонтанные падения производительности и критические вылеты игрового клиента в систему
  • Зависание скриптов открытого мира при мгновенной разморозке сессии

Что нас ждет дальше?

Логично предположить, что накопленный опыт оптимизации кода разработчики начнут активно применять и в других будущих релизах. Интересно будет посмотреть, смогут ли внутренние студии сохранить этот высокий уровень стабильности для следующих масштабных ролевых игр. Также интригует вопрос переноса данной технологии на Project Helix, где мгновенный запуск стал бы важнейшим конкурентным преимуществом.

Если индустрия окончательно справится с проблемой сетевой синхронизации при заморозке игровых процессов, формат потребления контента изменится навсегда. Нам останется только наблюдать, станет ли этот случай единичным примером идеальной оптимизации или новым стандартом качества.

Время делать выводы

В итоге можно констатировать, что хорошую технологию определяли не громкие обещания на релизе, а долгая и кропотливая доводка до ума. Быстрый запуск образца 2020 года и эта же функция сегодня в связке с новой гоночной игрой — это совершенно разные уровни комфорта.

Иногда действительно стоит дать техническому решению второй шанс, даже если первые впечатления были безнадежно испорчены багами. Современный темп жизни требует именно таких решений, которые экономят время игрока и позволяют получать удовольствие без лишних церемоний. Остается надеяться, что этот позитивный опыт станет заразительным для остальных крупных разработчиков в игровой индустрии.