Ray Reconstruction 2-го поколения вошла в состав Nvidia DLSS 4.5 — компания объявила об обновлении 1 июня 2026 года. Главная цель прежняя: аккуратнее восстанавливать трассированные тени и отражения после апскейла, но теперь этим занимается новая transformer-модель. Для игроков это не новый счетчик FPS и не очередной режим генерации кадров. Речь про качество картинки в сценах с трассировкой лучей. Там, где отражения, мягкие тени и непрямое освещение легко превращаются в шум, нейросеть должна собрать более чистое изображение. DLSS 4.5 уже перешла на transformer-модели второго поколения, обученные на большем объеме данных, но Ray Reconstruction тогда осталась без такого апгрейда. Теперь Nvidia закрыла этот разрыв: обновленная RR стала частью того же поколения технологий, что и остальной набор DLSS 4.5. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО История тут чуть запутанная, но важная. Ray Reconstruction впервые появилась в 2023 году вместе с DLSS 3.5. Тогда Nvidia
Nvidia добавила Ray Reconstruction 2-го поколения в DLSS 4.5
1 июня1 июн
3 мин