Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Создатель культовой The House in Fata Morgana поделился подробностями Project Code M

Основатель NOVECT и создатель игры The House in Fata Morgana Кейка Ханада поделился новыми подробностями о грядущей детективной игре студии, Project Code M, во время недавней встречи с командой разработчиков Schrödinger's Call. Обсуждая нарративный дизайн и разработку визуальной новеллы, Ханада объяснил, что Project Code M значительно отличается от The House in Fata Morgana как по структуре, так и по планированию. В отличие от Fata Morgana, которая разрабатывалась с относительно свободным планом, который развивался в процессе написания, Project Code M построена на основе обширной детективной структуры, призванной удерживать внимание игроков, пока они раскрывают центральное дело. В то время как Fata Morgana в основном была ориентирована на эмоциональное повествование, Project Code M уделяет больше внимания логике и управлению информацией, поскольку фокусируется на загадке. Команда потратила значительное время на то, чтобы игроки могли следовать подсказкам, отслеживать информацию и остав

Основатель NOVECT и создатель игры The House in Fata Morgana Кейка Ханада поделился новыми подробностями о грядущей детективной игре студии, Project Code M, во время недавней встречи с командой разработчиков Schrödinger's Call.

Обсуждая нарративный дизайн и разработку визуальной новеллы, Ханада объяснил, что Project Code M значительно отличается от The House in Fata Morgana как по структуре, так и по планированию. В отличие от Fata Morgana, которая разрабатывалась с относительно свободным планом, который развивался в процессе написания, Project Code M построена на основе обширной детективной структуры, призванной удерживать внимание игроков, пока они раскрывают центральное дело.

В то время как Fata Morgana в основном была ориентирована на эмоциональное повествование, Project Code M уделяет больше внимания логике и управлению информацией, поскольку фокусируется на загадке. Команда потратила значительное время на то, чтобы игроки могли следовать подсказкам, отслеживать информацию и оставаться вовлеченными в расследование, не перегружаясь информацией.

Ханада также рассказал, что Project Code M прошла обширную подготовку перед началом полномасштабного производства. По имеющимся данным, общая структура игры была переписана почти 20 раз, а отдельные сценарии и структуры событий неоднократно пересматривались. К концу процесса Ханада подсчитал, что некоторые части проектной документации претерпели около 100 изменений.

Затем Ханада заявил, что текущая версия Project Code M, как ожидается, будет длиться примерно 40-50 часов и будет включать в себя различные мини-игры.

Действие Project Code M происходит в современной Японии, а именно в центре Токио, с изображением таких известных мест, как Асакуса и Ешивара. Игроки сами пытаются придумать и совершить идеальное преступление, а затем опрашивают жертв, используя основной прием смены точек зрения.