Жизнь людей, как и приматов, а по большому счёту и практически любых в той или иной степени социальных животных, достаточно сложна. И сложность эта связана с войной на два фронта.
С одной стороны, нужно в рамках группы заботиться о собственном выживании: отстаивать свою территорию от представителей других групп, добывать пищу и при этом стараться не склеить ласты от той или иной болезни или несчастного случая. С другой — необходимо бороться за место в иерархии внутри собственной группы.
И если мы обратимся к Виктору Дольнику, то в его (да и не только его) работах можно отметить один интересный механизм, который сводится к тому, что у детей обычно после 11 лет запускается особая программа, направленная на обретение некоторой уникальности и индивидуальности. У чего есть достаточно простое объяснение.
Уникальность — будь то необычайная сила, ловкость, интеллект или особенности характера — является пропуском, способным обеспечить не только выживание, но и рост в иерархии.
В качестве примера можно вспомнить историю про цирковую мартышку, которую подселили к сородичам, где она ожидаемо получила самый низкий статус. Однако, когда оказалось, что она умеет, как люди, есть ложкой, это впечатлило стаю и обеспечило более высокое положение.
Поиск уникальности долгое время был жизненно важным занятием для молодых особей. В некой гипертрофированной форме это вылилось в идею супергероев, когда некто обладает превосходящими всех чертами, что несомненно должно обеспечивать его доминирование. Способное проявляться не только в форме грубого подчинения силой, но и некоторого почитания. Впрочем, чаще всего эти подростковые поиски приводят только к осознанию того, чем индивида наградила природа, своих сильных и слабых сторон.
Исследования шимпанзе из национального парка Гомбе в Танзании показали, что высокий ранг связан с двумя основными чертами: показателем доминантности, включающим в себя напористость, уверенность, и низкой добросовестностью. На вершину пирамиды у приматов обычно пробиваются особи агрессивные, пренебрегающие другими, способные причинять боль сородичам и идти, что называется, по головам.
Но не всё сводится только к грубой силе, поскольку никто в одиночку не может выстоять против группы. Да и часто невозможно управлять единолично, и потенциальный альфа-самец должен найти подход к определённому количеству особей, а впоследствии опираться на них. И тут уже для достижения более высокого положения как потенциальным лидером, так и свитой могут использоваться определённые программы поведения, некоторая уникальность.
У павианов, например, было выделено три типа личности, один из которых предполагал высокий уровень дружелюбия ко всем как способ обретения успеха. Отдельные же особи достигали статуса за счёт умения издавать специфические звуки, являвшиеся, судя по всему, то ли музыкой, то ли юмором, но якобы понижали уровень напряжения в группе.
К слову, у некоторых приматов и пятнистых гиен высокий ранг часто передаётся по наследству. Но у последних, если молодая особь получала статус, но не могла подкрепить его реальными победами в стычках со сверстниками, поскольку вела себя неуверенно, она сохраняла положение, но из-за высокого стресса жила значительно меньше. В целом же, даже в среде социальных животных, помимо силы есть и другие лазейки на пути к успеху и выживанию.
Но уникальность работает, если она социальна. Просто быть «странным» или отличаться недостаточно.
У людей же всё немного сложнее, однако общие принципы те же.
И тут мы неожиданно перенесёмся в 1974-й год, когда вышла настольная ролевая игра в жанре фэнтези «Подземелья и драконы», разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Происходило это в период кризиса модерна. Когда с одной стороны наука начала усложняться и перестала давать простые ответы на вопросы мироздания. Те же, что получали люди, сводили человека и жизнь как феномен к некоторой случайности. А сам отдельный индивид скорее представал как статист, который ничего не решает и не может напрямую влиять на реальность. Да и в какой-то мере можно сказать, что современность свела человека к узкой функции. Его выживание стало зависеть от ежедневных однообразных действий.
Кроме того, несколько мировых войн показали, что взгляды о том, что прогресс сделает мир гораздо гуманнее, оказались не совсем верны. Как следствие, человечество потянулось к иррациональному: научную фантастику и энциклопедии на полках стали теснить разнообразные книги жанра фэнтези. Обрели популярность всевозможные магические практики.
Но, возвращаясь к настольным играм, которые стали весьма популярны на Западе, они сводились к нескольким моментам: созданию уникального персонажа со своей предысторией, характеристиками и, конечно же, классом. Являвшимся некоторым архетипом поведения.
Это мог быть воин, представляющий собой стратегию взаимодействия с миром, направленную на решение задач посредством силы; маг, опирающийся на интеллектуальные способности и умеющий влиять на реальность через определённые ритуалы; священник, оказывающий разнообразную поддержку сопартийцам; ловкий и хитрый плут.
Дальнейшее развитие «Подземелий и драконов» приводило к появлению всё новых и новых классов и подклассов, фантастических рас со своими особенностями и прочих инструментов, позволяющих создать всё более и более уникального персонажа. Сейчас, если не ошибаюсь, игра предполагает 12 классов и 48 подклассов.
При этом нужно отметить, что она рассчитана на группу игроков. То есть сводится к тому, что определённая компания уникальных персонажей сталкивается с разнообразными опасными приключениями и пытается выжить, стать сильнее, достичь некоторого успеха. Каждый же отдельный игрок опирается на особую стратегию, в основе которой сила, ловкость, интеллект, определённые способности и социальные навыки.
Позже, с развитием компьютерной техники, все эти наработки в итоге воплотились в жанрах RPG и MMORPG. Причём последние стали некоторыми идейными продолжателями, поскольку позволили создавать группы и целые кланы, взаимодействовать с другими объединениями людей, формировать союзы и вести войны, добывать ресурсы, побеждать необычайно опасных монстров.
Впоследствии возник даже отдельный литературный жанр — литРПГ, где, как правило, высокие технологии помещают людей в виртуальный магический мир, где они развиваются, двигаясь по своему уникальному пути, взаимодействуют с другими игроками и проходят разнообразные опасные испытания.
Если откинуть пафос в виде магии, волшебного оружия и средневекового антуража, всё это весьма напоминает жизнь племени охотников-собирателей или даже стаи приматов, где каждая особь на пути к успеху использует определённый подход, а многообразие стратегий на самом деле делает группу более сильной, позволяет решать разные проблемы.
Однако существовали ли классы в прошлом? Карл Маркс бы сказал, что был пролетариат и буржуазия, но это далеко от темы. Земледельческие общества являлись сословными, однако это тоже не то, поскольку принадлежность к сословию не зависит от уникальности, черт человека. Это сугубо лотерея по праву рождения, которая вообще не учитывает способности.
Но вот если мы погрузимся в каменный век, занимавший более 90% истории нашего вида, то тут всё несколько интереснее. Поскольку в отношении этого периода можно обратиться к наработкам эволюционной психологии, которые не стоит воспринимать незыблемой истиной, а скорее, как попытку объяснить некоторые особенности поведения и разнообразия личностных черт, присущих нашему виду.
Сразу должен извиниться, если где-то не совсем корректно использую термины, у нас тут не научная конференция, и надеюсь у меня получится передать хотя бы суть.
В 1980-е годы психолог Льюис Голдберг сформировал идею о «большой пятёрке». Это статистическая модель, появившаяся из анализа языковых описаний личности. Исследователи давно замечали: многие черты характера стабильно группируются в пять взаимно связанных между собой крупных объединений, которые уже позже оформила и попыталась объяснить эволюционная психология, сведя всё к пяти основным, скажем так, типам или структурам личности, подразумевающим определённые стратегии выживания.
И в наши дни есть тесты, как например NEO-PI-R и IPIP-NEO которые на основе большого количества вопросов определяют, к какому типу вы принадлежите. И тут можно провести параллели с классами в современных играх.
Правда, сразу нужно отметить один момент: даже ещё не родившись, мы уже имеем разное соотношение нейромедиаторов, свой особый нейрохимический профиль. У новорождённых наблюдаются различия в уровне внимания, двигательной активности, реакции на стресс, которые коррелируют с пренатальными нейрохимическими профилями. Также люди обладают разными генами, отвечающими за соотношение основных гормонов. Например, у мужчин одного возраста значения кортизола и тестостерона могут отличаться в 2–3 раза. При этом наивно полагать, что некий правильный, активный образ жизни может это радикально изменить.
Есть исследования, что как минимум на 50% ваша принадлежность к тому или иному типу «большой пятёрки» продиктована не выбором или жизненными обстоятельствами, а генами. При этом черты пятифакторной модели, которая к слову в наши дни является общепризнанной, проявляются уже начиная с возраста 3-х лет.
В то же время жизнь — не игра, где вы начинаете с нуля и прокачиваете определённый класс. Как правило, каждый (или практически каждый) из перечисленных типов личности или наборов качеств личности присутствует у любого человека. Мы начинаем с эдакого мультикласса, но в силу физиологических и иных особенностей в наибольшей степени, так сказать, прокачиваем какой-то один или два.
И первый из таких типов — доминант или защитник, а говоря более научным языком — люди с высокой экстраверсией, то есть направленностью на внешний мир. Это достаточно энергичные индивиды, склонные к риску и новым контактам, которые зачастую не против использовать насилие как инструмент на пути достижения успеха. Бóльшая часть боевиков или романов построена вокруг таких доминантов, которые очень активны и для них не составит труда врезать оппоненту. Ведь они всегда правы, а те, кто встал на пути, — часто лишь преграда, которую надо устранить.
Доминанты привыкли добиваться своего, быть в центре внимания, лидерами группы, организовывать людей и вести переговоры. И, судя по всему, большая часть хороших охотников, вождей, воинов во все времена происходила из данного типа личности. В общем, как бы сказали в наши дни, это может быть предприимчивый политик, бизнесмен или брутальный, тестостероновый тип, эдакий «решала», который может быть как благородным рыцарем, так и главой банды.
В исторические периоды, когда центральная власть ослабевала, именно такие люди пробивались наверх. Правда, они же чаще всего и погибали в конфликтах, разборках, сулящих ту или иную прибыль или обретение власти. Ведь это только в книгах и фильмах пули облетают главного героя, а удары не приносят травм и увечий. На практике получить серьёзные увечья в нашем мире не так уж сложно, особенно если постоянно рисковать. И на одного прославившегося героя приходилось множество тех, кого ещё в молодости похоронили или как минимум прострелили колено.
В целом это одна из самых древних моделей поведения, направленных на активное взаимодействие с группой и частое использование силы. Но преимущества всегда идут рука об руку с недостатками. И именно таким людям в наибольшей степени присущи нарциссизм и психопатия. Кроме того, доминант часто импульсивен, эгоистичен, склонен к зависимостям и падок на азартные игры. Поэтому, несмотря на силу, смелость и предприимчивость, как бы это странно ни звучало, такая доминантная стратегия поведения не стала доминирующей в обществе. В том плане, что людей с данными чертами не больше, чем с теми, что присущи другим классам.
Следующий тип весьма отличается от доминанта — это дипломат или кооператор. Он тоже активно взаимодействует с окружающим миром, но делает ставку не на насилие, а на социальные контакты и доброжелательность. Хотя данная стратегия прослеживается и у других приматов, некоторые исследователи связывают именно с ними успех нашего вида. Поскольку дипломаты старались сгладить конфликты в группе, проявляли заботу о стариках и детях, были склонны к эмпатии и альтруизму.
Такой подход к жизни, судя по всему, не позволял занимать высокие места в иерархии, отстаивать свои интересы и личные границы. Что порой, при неудачном стечении обстоятельств, превращало дипломатов в безропотных рабов. Однако изгоняли из племени или убивали таких в целом доброжелательных людей, судя по всему, редко, что и гарантировало их выживание.
Позже, в ходе развития цивилизации, они чаще всего занимали места при том или ином религиозном культе. Этакие монахи, целители, наставники. Думаю, каждый хоть раз в жизни встречал добряка, который, как говорят в народе, и мухи не обидит.
Следующий тип личности можно назвать сторожем, дозорным или человеком с высоким нейротизмом. В детстве, когда сверстники решали залезть в какое-то опасное место, такой человек вряд ли следовал за большинством, максимум оставался на карауле. В древности любой странный шум возле стоянки приводил сторожа к мысли о наличии поблизости хищников или недоброжелателей. Он не склонен к риску и, наоборот, в любом мероприятии видит возможные опасности, о которых остальные не думают.
Смелость и напористость явно не его сильные стороны. По жизни такие люди часто слышат нечто из разряда: «Почему ты так переживаешь из-за ерунды?». Они хорошие часовые, поскольку не будут расслабленными и безответственными. В любом деле сторожа постараются перестраховаться, взять запасные вещи, запчасти, дополнительное топливо.
В наши дни — это люди с высоким уровнем тревожности и часто тревожными расстройствами. Мир для них — это в целом место с большим количеством опасностей, и в случае новости о новом вирусе они первыми идут в супермаркет за гречкой и туалетной бумагой. Когда тот или иной правитель собирал войско и часть населения бежала с криками, что мы сейчас легко накостыляем противнику, сторожа понимали, что на практике ситуация может сложиться совсем иначе.
Жить с таким подходом не очень приятно, подниматься по иерархии сложно, вернее, человек сам не будет лезть наверх, понимая, что это сопряжено с рисками. Но таких людей достаточно много всего лишь по одной причине: они чаще выживали там, где другие переоценивали свои силы или не учитывали возможные риски.
Учёные из Пекинского педагогического университета выделили два аспекта невротизма: один из них связан с дистрессом, а другой — с защитным поведением. Их модель показала, что люди с умеренной тревожностью, связанной с бдительностью, могут жить дольше, поскольку они чаще избегают рисков и следят за здоровьем. Впрочем, сторожа также сталкиваются с истощением ресурсов организма из-за хронического стресса, психосоматическими заболеваниями. В общем, достаточно скучная и мрачная модель поведения и стратегия выживания, которая в целом работает.
И я натыкался в интернете на утверждение, что в ходе опросов с фразой «быть осторожным» — это лучшая стратегия согласно более половины респондентов. В то время как всевозможные бизнес-тренеры рассказывают о необходимости позитивного мышления и пытаются в любом разбудить доминанта, как минимум четверть населения живёт с достаточно устойчивым пессимизмом. Это говорит о том, что на протяжении истории эволюция всё же поощряла такой подход к жизни.
Следующий на очереди класс — исследователь. Это человек, максимально открытый новому опыту и миру. Он найдёт источник воды для племени, обнаружит поляну с ягодами или стадо животных. Его не столько интересует достижение целей и статуса, как в случае с доминантом, или выстраивание социальных связей дипломата, его влечёт всё новое.
Исследователю свойственно то, что сейчас принято называть СДВГ — синдром дефицита внимания и гиперактивности. Да, есть ряд статей, которые рассматривают это расстройство как адаптивный механизм. Импульсивность и способность быстро переключать внимание, вероятно, были полезны охотникам-собирателям.
Исследователь готов отправиться через океан на поиски нового материка или пройти пешком от края до края уже известный. Ему сложно даётся рутинная работа, жизнь на одном месте, постоянно нужны новые эмоции, связанные с посещением различных мест. Львиная доля мореходов, колонистов, отправившихся в новые земли, путешественников, туристов и, вероятно, экстремалов — это исследователи. Наверное, у многих есть знакомый, который без устали мотается по разным местам в поисках новых впечатлений.
Впрочем, если сейчас путешествовать относительно безопасно, то в прошлом многие такие исследователи, вероятно, погибали молодыми. Удачливые получали доступ к ресурсам, источникам пищи, открывали новые земли, за счёт склонности к риску всё же могли взбираться вверх по иерархической лестнице. Менее удачливые тонули, разбивались в горах, были съедены хищниками или укушены ядовитыми животными. В общем, этакие авантюристы, которые, как и доминанты, тоже весьма часто становятся героями фильмов и книг.
И с данной стратегией выживания тоже связаны многие успехи нашего вида, особенно в периоды масштабных экспансий, заселения планеты, эпохи великих географических открытий. Сейчас же такие люди с тоской поглядывают на звёзды и ждут своего часа.
Хотя, конечно, у фундамента нашей цивилизации стоит другой, обсессивно-компульсивный тип, именуемый мастером, который обладает такими чертами, как сознательность, добросовестность, высокий самоконтроль. Это трудолюбивые, надёжные люди, которые любят порядок и чаще всего подвержены перфекционизму. Вероятно, во все времена именно мастера производили большую часть орудий труда и совершали основной объём работ.
Простыми словами, это адекватный усидчивый трудяга, который не склонен к риску и авантюрам, и в более-менее спокойные времена он имел повышенные шансы дожить до старости. Потребность именно в таком типе личности возросла после появления производящего хозяйства. Однако не стоит его идеализировать: мастер получал преимущества в спокойные времена, но был не способен реагировать на условия меняющейся среды, не обладал спонтанностью, гибкостью. Кроме того, ему сложно придумывать что-то новое, отступать от традиций.
В целом же нужно понимать, что моя аналогия с классами — это упрощение, связанное с тем, что наш мозг стремится к определённым шаблонам. В реальности чистые представители того или иного типа «большой пятёрки» — редкость.
Сочетание экстраверсии доминанта и доброжелательности дипломата может создавать эдакого «рубаху-парня», который и в беде поможет, и негодяям накостыляет, а в случае чего людей объединит в коллектив вокруг определённых интересов. Правда, при этом он и негативные аспекты от обоих типов может получить в виде зависимости от одобрения со стороны, переоценки своих сил, уязвимости к манипуляции и прочего.
Черты мастера в сочетании с доминантом приводят к появлению необычайно активного трудолюбивого человека, эдакого ударника, стахановца, который, впрочем, может переоценивать свои силы и выгорать.
Тревожный сторож может сочетаться с исследователем, что порождает интеллектуальный тип личности с развитым воображением и творчеством, склонный к философии и рефлексии. Креативные и эмоциональные люди, которые, правда, чаще страдают депрессией и становятся одержимыми сомнительными идеями.
Есть пять основных стратегий поведения, взаимодействия с окружающим миром, или типов личности, которых я назвал классами. Каждую из них принято подразделять на уровни, некоторую силу, с которой тот или иной тип проявляется у человека. Это в свою очередь даёт от двухсот до трёх тысяч возможных комбинаций — эдаких мультиклассов. И зная, к какому из них принадлежит тот или иной человек или группа, можно достаточно точно просчитать поведение, реакцию на те или иные события. Думаю, нейросети уже в скором будущем откроют доступ к этой возможности.
Следует отметить, что среди этих сочетаний черт нет однозначно хороших или плохих решений. Сила популяции — в разнообразии. В мирное время наиболее актуальны одни типы личности, в периоды природных катастроф, военных конфликтов — другие.
Как думаю, многие уже слышали: даже разные хронотипы сна, судя по всему, обоснованы гипотезой ночного дозора. Наличие условных жаворонков, сов, голубей приводило к тому, что большую часть ночи кто-то из племени находился в состоянии бодрствования и мог поднять тревогу в случае опасности.
При этом, возвращаясь к типам личности, которые я нарёк классами, нужно понимать, что у каждого преимущества есть обратная сторона. В этой игре нельзя быть идеальным персонажем, можно лишь заполучить ту или иную стратегию. Некоторые из них приведут к ранней гибели или вершинам социальной иерархии, другие повысят шансы на выживание в трудные времена, иные же заставят рисковать, но чаще наслаждаться определёнными моментами жизни.
Однако, как и в онлайн-игре, хорошая команда — это не группа агрессивных воинов, а компания людей, обладающих разными чертами характера и отношением к миру. Только в коллективе предусмотрительный и тревожный сторож, заботливый дипломат, трудолюбивый мастер, любопытный исследователь и смелый доминант могут принести наибольшую взаимную пользу, уравновесив друг друга и предоставив взгляд на ту или иную ситуацию под разными углами. Что в
конечном счёте, вероятно, и обеспечило успех нашего вида, который всё же является социальным и опирался не на грубую силу, а на многообразие стратегий, обеспечивших в конечном счёте успех.