Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Замерз, сгорел, утонул и выжил: топ старых игр про выживание, о которых ты точно забыл.

Привет, ретро-сталкеры! На связи снова я, и сегодня ныряем в прошлое, чтобы хорошенько там испугаться, оголодать и героически сдохнуть в очередной раз. Все привыкли, что жанр «выживание» (survival) — это удел мощных ПК и консолей 2010-х, где мы крафтим трусы из травы и боимся зомби. Но я вам скажу так: ломать голову над тем, как согреться и что съесть, нас заставляли задолго до Minecraft и DayZ. В 80-х и 90-х разработчики, ограниченные пикселями и килобайтами, вкладывали в игры такой хардкор, что современные «выживачи» кажутся детским лепетом. Сегодня разберем топ игр эпохи ретро (строго до 2000 года), где главной задачей было просто остаться в живых. Погнали по платформам! Почему это в топе?
Потому что на Speccy выживание ощущалось физически: монохромные писки загрузки и сюрреалистичная графика давили на психику похлеще любого хоррора. Тут не нужны были туториалы — тебя просто бросали в ад. Игра: The Great Escape (1986) Да, сейчас все вспомнят «Where Time Stood Still», но давай честно
Оглавление

Привет, ретро-сталкеры! На связи снова я, и сегодня ныряем в прошлое, чтобы хорошенько там испугаться, оголодать и героически сдохнуть в очередной раз. Все привыкли, что жанр «выживание» (survival) — это удел мощных ПК и консолей 2010-х, где мы крафтим трусы из травы и боимся зомби. Но я вам скажу так: ломать голову над тем, как согреться и что съесть, нас заставляли задолго до Minecraft и DayZ.

В 80-х и 90-х разработчики, ограниченные пикселями и килобайтами, вкладывали в игры такой хардкор, что современные «выживачи» кажутся детским лепетом. Сегодня разберем топ игр эпохи ретро (строго до 2000 года), где главной задачей было просто остаться в живых. Погнали по платформам!

ZX Spectrum: Невидимый ужас в пикселях

Почему это в топе?
Потому что на Speccy выживание ощущалось физически: монохромные писки загрузки и сюрреалистичная графика давили на психику похлеще любого хоррора. Тут не нужны были туториалы — тебя просто бросали в ад.

Игра: The Great Escape (1986)

Да, сейчас все вспомнят «Where Time Stood Still», но давай честно: попробуй выжить в концлагере, будучи кучкой пикселей, где каждая тень может быть охранником.

  • Коротко о сюжете: Говорят он основан на сюжете фильма "Большой побег" аж 1963 года, не знаю фильм не смотрел. Но коротко если, то ты — британский летчик ВВС попавший в немецкий плен. Твоя цель — не просто убежать, а спланировать побег, соблюдая режим, не попадаясь на глаза фрицам и сохраняя рассудок. Это survival в чистом виде: у тебя есть шкала морали, ты должен являться на переклички и шарить по карманам. Ошибся — расстрел. Никаких сейвпоинтов, только хардкор. Да и не забывай в столовую.

Игра очень нравилась в детстве, но мой летчик так и не смог сбежать....

NES (Dendy): Картридж, который заставлял потеть

Почему это в топе?
На Нинтендо выживание часто маскировали под платформеры или квесты, но механики голода и страха там работали безжалостно.

Игра: Metal Gear (1987)

«Эй, это же стелс!» — скажешь ты. А я отвечу: это выживание в тылу врага. Ты голый, босой (ну, почти), у тебя даже оружия нет на старте. Ты прячешься по углам, выжидаешь и ищешь жратву (пайки), чтобы восстановить здоровье.

  • Коротко о сюжете: Солид Снейк проникает на базу «Внешние Небеса», чтобы уничтожить шагоход Metal Gear. Ты не супермен, ты диверсант, который сдохнет от пары ударов. Нужно выживать, избегая камер и собак. Чистый саспенс и микро-выживание на картридже.

Физический картридж я видел один раз, в то время когда и деревья были зеленее и трава высокая... Поиграл и не понял где оружие, где шашки на голо! Так было необычно и ни на что не похоже из того-что видел на Денди в то время. А сейчас бы зарубился с удовольствием.

Commodore 64: Симулятор всего на свете

Почему это в топе?
C64 — король симуляторов. Если ты не выживал на C64, ты вообще не жил. Тут графика была коричневой, а сложность — заоблачной.

Игра: Project Firestart (1989)

Про эту игру говорят, что она прадедушка Dead Space. Ну немного есть такое.

  • Коротко о сюжете: Космический корабль, эксперименты пошли не по плану, команда перебита жуткими тварями. Ты — агент, посланный разобраться. Фишка в том, что у игры несколько концовок, ограниченный боезапас, а монстры могут напасть в любой момент. Тут есть система страха, записи дневников и необходимость принимать решения. Мясо, кровь и реальный страх за пиксельного человечка.

Я познакомился с С64 где то в 92-93 году. Когда я еще активно "издевался" над своим Кворумом. Моему однокласснику из отец, моряк дальнего плавания, из европы привез это чудо чудное, магнитофон и с десятка два кассет. Вот это был культурный шок, графика так сильно отличалась от того к чему я привык, что казалось, что это какая то эволюционный скачок от Спектрума. Сейчас мечтаю прикупить в коллекцию С64, оригинал стоит как моя старенькая машина, поэтому больше поглядываю в сторону С64 mini. Уж очень хочется восполнить гигантский пробел.

SEGA Mega Drive: Когда консоль стала мясорубкой

Почему это в топе?
Генезис любил мрачняк и динамику. Выживание тут было злым, кровавым и с отличным саундтреком.

Игра: Alien 3 (1992)

Вот тут без шуток. Пока все ругали эту игру за сложность и таймер, я её боготворил. Это чистый survival horror с элементами спешки.

  • Коротко о сюжете: Ты — Рипли, на тюремной планете-колонии полно ксеноморфов, а заложников нужно спасать по таймеру. Ты постоянно носишься по карте, решая дилемму: бежать спасать очередного бедолагу или забить, чтобы не убили тебя? Патронов кот наплакал. Каждый писк радара движения вызывает панику. Удивительно атмосферная вещь для 16 бит.

Главный секрет это карта, у меня она была аж на ватмане. Но как бы я не люби эту игру, не смог пройти, или катридж сдох, или как говорится дождь во время усушки. Не успел вообщем.

SNES: Красота и смерть в 16 битах

Почему это в топе?
Super Nintendo умела создавать атмосферу за счет графики и звука так, как не снилось соседям. Выживание тут было красивым и пугающим.

Игра: SOS (1993) / Septentrion

Гениальная и незаслуженно забытая игра. Это прямой предок «Титаника» и всех катастроф-симуляторов.

  • Коротко о сюжете: Лайнер переворачивается, тонет и взрывается. У тебя есть час, чтобы выбраться. Но главное — игра не ждет. События идут своим чередом: вода затапливает этажи, люди паникуют, что-то горит. Ты можешь карабкаться по наклонным палубам, помогать раненым или эгоистично бежать к спасению. Физика наклона корабля и таймер создают гениальный уровень стресса.

Я игру наверное лет 6-7 открыл для себя, когда купил SNES mini и научился закидывать туда сторонние ромы. Игра очень понравилась, но в то время как ребенок, просто пачками закачивал игры, играл минут по 20-30 и сразу запускал новые. Так что не прошел.

DOS: Мрачное подземелье ПК-боярина

Почему это в топе?
На IBM-совместимых машинах жанр survival обрел свое истинное лицо: мрачное, глубокое и беспощадное. Никаких скидок на возраст.

Игра: Robinson's Requiem (1994)

Слышу смех молодежи: «Фи, 3D кривое!». А ты попробуй выжить, когда у тебя заноза в пальце вызывает гангрену!

  • Коротко о сюжете: Ты — агент, потерпевший крушение на враждебной планете. Твоя задача — продержаться и подать сигнал. Это САМЫЙ хардкорный симулятор выживания до 2000 года. Тебе нужно ампутировать себе конечности при укусах, лечить простуду, выслеживать еду (можно сдохнуть от голода), следить за пульсом. В игре можно умереть от укуса обычного комара, если вовремя не промыть рану. Это боль, унижение и восторг в одном флаконе.

Мой товарищ как то заявил, что ему удалось выжить и выбраться с этого проклятого места, однако поплыл на вопрос что там за заставка в конце нас ждет. Поэтому не знаю проходил ли кто игру, ну из моих знакомых точно ни кто.

PlayStation 1: Полигональный страх

Почему это в топе?
Эра PS1 — это расцвет survival horror. Тут мертвяки, пустые улицы и скрип дверей. Выбирать классику вроде Resident Evil скучно, давай вспомним кое-что поинтереснее.

Игра: Hellnight (Dark Messiah) (1999)

Вы когда-нибудь слышали про японский survival horror, где у тебя НЕТ ОРУЖИЯ, и ты прячешься за спинами напарников? Ну конечно если вы читали недавний мой пост по хоррорам на PS1, то конечно слышали.

  • Коротко о сюжете: Токио. Ты спасаешься от сектантов в метро и натыкаешься на подземный город и жуткий мутанта, порожденный военными экспериментами. Всю игру тебя преследует неубиваемый монстр. Ты можешь только бежать и прятаться в лабиринтах туннелей. Атмосфера гнетущего ужаса и клаустрофобии просто невероятная. Если у тебя сдают нервы — не запускай.

Ну что, приятель, почесал ностальгию? Пиши в комментариях, от какой из этих игр ты орал благим матом и кидал джойстик в телевизор. И не забудь поставить лайк, если хочешь еще такие списки! С вами был я, и помните: сохраняться надо чаще!

И небольшой опрос, интересны ли вам статьи с такими платформами как например Commodore 64, SNES, Wii и другие редкости? Есть пожелания и предложения? С радостью выслушаю.