Введение
Слушайте, если бы мне десять лет назад сказали, что короткометражка про танцующего боба‑киллера превратится в полноценную игровую империю, я бы просто посмеялся. Но Killer Bean — это феномен! Проделав путь от странного мультика до легендарного мема, Джефф Лью решил выкатить нечто по‑настоящему безумное — экшен‑рогалик в открытом мире.
Представьте: вы играете за антропоморфного боба, внешне похожего на кофейное зерно с руками и ногами, которое воплощает в себе всё самое крутое от Джона Уика и Джеймса Бонда. Нашего героя кинуло собственное агентство, и теперь он на тропе войны. И это не просто «стрелялка» — тут процедурная генерация, возможность переключаться между первым и третьим лицом; в этой игре можно драться в стиле ретлинга, а также есть крутые тачки, на которых можно гонять! Готовы узнать, почему этот «кофеиновый» беспредел стоит вашего внимания? Тогда погнали!
Сюжет
Итак, сюжет игры Killer Bean растёт из событий полнометражного мультфильма Killer Bean Forever (2009), но игра развивает историю дальше и добавляет свои повороты. Но хочу сразу сказать, что сюжет игры не продолжает историю мультика, но по лору они связаны.
Если вы не смотрели мультфильм — самое время это исправить! Лично я давным‑давно пересматривал его четыре раза, и, честно говоря, после написания этого текста меня потянуло пересмотреть ещё раз этот мультик. Это такой драйвовый, динамичный мультфильм, который задаёт тон всей франшизе.
Но прежде чем погрузиться в игру, давайте вспомним, что происходило в оригинальном мультфильме. Только предупреждаю: впереди много спойлеров! Если вы хотите посмотреть мультфильм от начала до конца, не зная сюжета, лучше пропустите этот раздел. Для тех, кто уже посмотрел или не против спойлеров, — приступаем к разбору сюжета Killer Bean Forever.
Сюжет Killer Bean Forever
Однажды ночью в Бинтауне Киллер Бин, агент «Теневого агентства», звонит диджею на вечеринку, которая проходит на соседнем складе, и просит сделать музыку потише, потому что она мешает ему спать. Диджей не прислушивается к его просьбе, и Киллер Бин расстреливает всех на складе. После стычки с Киллер Бином диджей признаётся, что он племянник Капуччино, известного криминального авторитета и наркобарона. После стрельбы детектив Кромвель и полицейский осматривают место преступления. Ваган, подручный Капуччино, подъезжает к складу, и Кромвель сообщает ему о причастности Киллера Бина к стрельбе.
Позже тем же утром Киллера Бина прерывает его начальник во время попытки покушения на Кромвеля. Начальник Киллера Бина отчитывает его за то, что он привлекает к себе ненужное внимание, и напоминает, что нужно сосредоточиться на убийстве цели. Тем временем Джет Бин, ещё один агент «Агентства теней», обедает в ресторане, когда ему поручают убить Киллера Бина. Перед тем как выйти из ресторана, Джет Бин получает уведомление о счёте и вырубает разъярённого шеф‑повара, отказавшись платить. В это же время Капучино узнаёт о смерти племянника и приказывает Вагану убить Киллера Бина. Детектив Кромвель и его коллега Гарри опознают Киллера Бина, который уже находится на указанном месте — на заброшенном складе, принадлежащем Капучино.
На складе Ваган устраивает засаду на Киллера Бина, но в итоге оба остаются невредимыми. В баре Киллер Бин подтверждает свою личность Кромвелю, но отклоняет его просьбу убить Капучино. На улице Кромвель расспрашивает Киллера Бина о том, кто такой «Теневой Бин», но тот отказывается отвечать. От Гарри Кромвель узнаёт, что «теневой бобовый» — это член «Теневого агентства», организации, которая раньше сотрудничала с правительством.
Киллер Бин проникает на другой склад, принадлежащий Капучино, убивает членов банды и наёмников, но в итоге его вырубает взрывом мотоцикла Вагана. Капучино допрашивает Киллера Бина о его цели, и тот раскрывает, что его цель — Ваган.
У Киллера Бина и Вагана возникает противостояние. Последний раскрывает, что он бывший агент Shadow Agency, который украл их базы данных после того, как понял, что агентство превратилось из линчевателей в наёмников, которые служат кому угодно и убивают тех, кто сомневается в этом.
Кромвель, который издалека стал свидетелем проникновения, прибывает со всеми силами полиции, что побуждает Киллера Бина сдаться — это могло защитить его от агентства.
Узнав об аресте Киллера Бина, Джет Бин намеренно подвергает себя аресту, чтобы увидеть Киллера Бина. Противостояние перерастает в драку между ними и заканчивается смертью Джет Бина.
Выйдя из участка, Киллер Бин сообщает своему боссу о предстоящей встрече и уезжает в полицейском фургоне, набитом оружием.
Мультфильм приобрёл культовую популярность в интернете с 2018 года. В 2020 году был анонсирован мультсериал, продолжающий историю фильма, но в августе 2021 года его отменили. Также в том же месяце анонсировали игру под названием Killer Bean.
Сюжет игры Killer Bean
Killer Bean — элитный наёмник, работавший на таинственную организацию под названием Shadow Agency. Это секретное агентство использует высококлассных убийц‑бобов для выполнения грязной работы по всему миру. Killer Bean был одним из лучших — хладнокровный, смертоносный и невероятно эффективный. Но в какой‑то момент всё пошло не так.
Killer Bean узнаёт правду о Shadow Agency: организация, на которую он работал, оказалась не тем, чем казалась. За фасадом «поддержания порядка» скрывались злобные замыслы — агентство преследовало собственные тёмные цели, манипулируя своими агентами как пешками.
Когда Killer Bean стал неудобен или узнал слишком много, агентство его предало. Теперь он — мишень для тех, кого когда‑то считал союзниками.
Осознав масштаб обмана, Killer Bean принимает решение: он уничтожит Shadow Agency. Полностью. До основания.
Но это, мягко говоря, задача не из простых, и именно сейчас я перехожу к геймплею игры.
Геймплей игры
Ну что, пристегните ремни, потому что Killer Bean — это не просто очередной шутер, а настоящий рогалик‑безумие в открытом мире. Забудьте про строгий канон мультфильмов: здесь сюжет генерируется на ходу, так что каждое ваше прохождение будет уникальным.
Всё начинается классически: наш крутой боб теряет свою тачку и встречает старого знакомого — Гранта. Этот парень введёт вас в курс дела, и первая миссия всегда будет про возврат вашего верного авто. А дальше — полная свобода. Кампания состоит из девяти этапов, но не думайте, что это будет лёгкая прогулка. Теневое Агентство повсюду, и чтобы до него добраться, придётся разнести остров по кусочкам.
Главная фишка геймплея — это абсолютный хаос. Вы можете переключаться между видом от первого и третьего лица буквально на лету. Хотите — играйте в стиле Call of Duty, хотите — устраивайте акробатическое шоу в духе Макса Пейна с прыжками в слоу‑мо. Физика здесь — это отдельный вид искусства: враги смешно разлетаются, машины взрываются, а окружение реагирует на каждый ваш чих.
Мир игры живой и постоянно меняется. На острове грызутся три основные фракции: городские банды «Плохие бобы», вояки‑наёмники и элита — Теневые бобы с их футуристичными пушками. Но самое интересное — это процедурная генерация персонажей. В одном прохождении какой‑нибудь боб будет вашим лучшим союзником, а в следующем — станет заклятым врагом, который будет охотиться за вашей головой. Есть ещё и мелкие группировки вроде Пиратских коммандос и Мафии в стиле 20‑х годов — с ними тоже можно крутить свои дела.
Прокачка здесь глубокая, и она реально меняет стиль игры. Есть четыре ветки навыков:
- Стрельба — для тех, кто любит поливать врагов свинцом.
- Ближний бой — если хотите раздавать люли врукопашную.
- Паркур — чтобы летать по карте, как заправский акробат.
- Скрытность — для любителей делать всё тихо и незаметно.
Но и это не всё. Разработчик добавил в игру транспорт — от байков до танков, так что устроить погром можно с размахом. А если вам и этого мало, то Killer Bean с первого дня поддерживает моды. Игроки уже вовсю создают своих персонажей, придумывают безумные миссии и меняют игру до неузнаваемости.
В общем, это ядерная смесь из экшена, юмора и бесконечной реиграбельности. Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, вы буквально получаете новый фильм про Убийцу Боба, где вы и режиссёр, и главный герой.
Техническая часть
Как обстоят дела с технической частью, если говорить простым языком?
Игра крутится на Unity 2021, и это сразу бросается в глаза. Технически игра — это рогалик. Но генерируются тут не просто коридоры, как в каком‑нибудь Hades. Игра собирает из кубиков целый открытый мир. Алгоритм каждый раз заново тасует биомы, расставляет вражеские базы и, что самое крутое, генерирует сюжет. В коде прописана куча переменных. Игра буквально бросает кубики: «Так, сегодня вот эта фасолина будет боссом, а эта — предателем». То есть скрипты переплетаются на ходу. Да, иногда это генерирует абсолютную сюжетную дичь, но технически — это очень смелая и сложная система для инди‑проекта.
3. Физика и анимации («Магия Джеффа Лью»)
Джефф — профессиональный аниматор, и это чувствуется в каждом движении Бина.
Здесь используется так называемый активный рэгдолл. Что это значит? Враги — это не просто модельки, у которых проигрывается стандартная анимация смерти. Когда пуля влетает во врага, физический движок просчитывает импульс. Выстрелили из дробовика в упор? Фасолину отбросит назад, она смешно замашет руками, споткнётся о ящик и улетит в окно. Плюс физика тут намеренно «киношная». Вы можете на лету выпрыгнуть из тачки, войти в слоу‑мо, и игра честно просчитает траекторию вашего полёта и полёта каждой гильзы. Это просто генератор крутых гифок.
4. Искусственный интеллект
ИИ здесь… скажем так, старается. Враги не гении тактики. Но у них прописаны неплохие паттерны поведения: они пытаются обходить с флангов, прячутся за укрытиями и умеют пользоваться транспортом. Иногда алгоритм поиска пути (NavMesh) ломается, и враг может смешно забуксовать в стене, но чаще всего они давят агрессией и числом.
5. Баги, транспорт и «инди‑джанк»
Будем честны: игра багованная. Но это те самые «весёлые баги», за которые мы любим игры типа Skyrim или Goat Simulator.
Физика транспорта тут вообще живёт своей жизнью. Тачки управляются так, будто они сделаны из картона и скользят по льду. Вы можете врезаться в камень, и ваша машина улетит в стратосферу. Это стопроцентный инди‑джанк (indie jank), но он вообще не бесит. Наоборот, когда ты случайно сбиваешь вертолёт мотоциклом из‑за бага физики — ты просто орёшь от восторга.
6. Оптимизация
Работает всё на удивление бодро. Да, если собрать в одном месте толпу врагов, кинуть туда гранату и включить замедление времени, игра может слегка поперхнуться и скинуть кадры, потому что процессору нужно просчитать полёт каждой фасолинки и каждого осколка. Но в целом для игры от одного разработчика с открытыми локациями она на удивление стабильна.
Короче, если подводить итог по технической части: Джефф Лью не стал вылизывать игру до блеска. Он взял мощный движок и направил все его ресурсы на физику, генерацию и чистый фан. Это технический хаос, который работает по своим правилам. Игра может местами выглядеть криво, но импакт от стрельбы и полёты врагов сделаны на таком уровне, что многим крупным студиям стоит поучиться.
Завершение
Ну что, друзья, Killer Bean взорвал наш обзорный корабль! Эта игра — как банка с динамитом, обёрнутая в юмор: неожиданно, хаотично, но чертовски весело.
Главный герой, кажется, нарушает все законы логики и физики, но именно это и делает игру незабываемой. Графика простая, но стильная, а геймплей — как американские горки: то скучно, то взрывно.
Если вы ждёте от игры глубокого сюжета или полированного управления — возможно, Killer Bean не для вас. Но если хотите посмеяться, пострелять и почувствовать себя частью безумного мира, где фасоль убивает всё живое, — вперёд!
Наш вердикт: 7.5/10. За абсурдность, за драйв, за то, что не пытается быть серьёзной.
Лайк, если согласны! Подписывайтесь, чтобы не пропустить обзоры на ещё более странные игры. А в комментариях расскажите: что вас больше всего впечатлило в Killer Bean?
До встречи! Пока-пока!
Подробный видео обзор можно посмотреть тут!
#KillerBean, #обзоригры, #видеоигры, #гейминг, #игровойобзор