Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игробункер

Почему Fallout 4 одновременно любят и ненавидят

У Fallout 4 очень странная судьба. Для одних это лучшая часть серии - огромная, атмосферная, с крутой стрельбой, строительством баз и сотнями часов контента. Для других - едва ли не главный провал Bethesda, игра, которая превратила Fallout из глубокой RPG в "лутер шутер". И самое забавное, что обе стороны по-своему правы, потому что Fallout 4 - это одновременно одна из самых увлекательных и одна из самых спорных частей всей серии. Начать хотя бы с того, что игра великолепно ощущается. После Fallout 3 и New Vegas стрельба наконец перестала напоминать драку пластиковыми игрушками. Оружие звучит мощно, враги реагируют на попадания, силовая броня впервые стала похожа не на костюм, а на настоящий ходячий танк. Да и сам Бостон получился невероятно атмосферным - разрушенные кварталы, старые станции метро, радио с музыкой пятидесятых и постоянное ощущение, что за следующим углом тебя ждёт либо супермутант, либо очередная странная история. А ещё Fallout 4 почти идеально работает как "игра для и

У Fallout 4 очень странная судьба. Для одних это лучшая часть серии - огромная, атмосферная, с крутой стрельбой, строительством баз и сотнями часов контента. Для других - едва ли не главный провал Bethesda, игра, которая превратила Fallout из глубокой RPG в "лутер шутер". И самое забавное, что обе стороны по-своему правы, потому что Fallout 4 - это одновременно одна из самых увлекательных и одна из самых спорных частей всей серии.

Начать хотя бы с того, что игра великолепно ощущается. После Fallout 3 и New Vegas стрельба наконец перестала напоминать драку пластиковыми игрушками. Оружие звучит мощно, враги реагируют на попадания, силовая броня впервые стала похожа не на костюм, а на настоящий ходячий танк. Да и сам Бостон получился невероятно атмосферным - разрушенные кварталы, старые станции метро, радио с музыкой пятидесятых и постоянное ощущение, что за следующим углом тебя ждёт либо супермутант, либо очередная странная история.

А ещё Fallout 4 почти идеально работает как "игра для исследования". Ты постоянно отвлекаешься. Шёл по сюжету - случайно нашёл заброшенное убежище. Пошёл за патронами - наткнулся на секретную лабораторию. Хотел выполнить один квест - через три часа уже строишь поселение посреди болота и зачем-то собираешь по всей карте мусор ради алюминия. И вот тут начинается магия Bethesda, которую студия умеет делать лучше почти всех: Fallout 4 невероятно легко затягивает, иногда даже слишком.

Чувство "Путешествия" Fallout 4 дарит как никакая другая игра
Чувство "Путешествия" Fallout 4 дарит как никакая другая игра

Но одновременно именно здесь начинаются проблемы. Потому что многие фанаты старых Fallout ждали совсем другую игру. Они хотели сложную RPG с вариативностью, глубокими диалогами и настоящей свободой отыгрыша. А получили, как им показалось, сильно упрощённый Fallout. Самый известный пример - система диалогов. Вместо полноценных реплик игроку часто дают четыре варианта ответа, которые можно описать примерно так: "да", "саркастическое да", "нет" и "глупый вопрос". Причём главный герой теперь озвучен, и из-за этого многие диалоги ощущаются менее гибкими.

Особенно болезненно это ударило по фанатам New Vegas, где разговоры иногда были интереснее перестрелок. После такого Fallout 4 многим показался слишком "прямолинейным". Не всем понравился и сюжет. История про поиски сына может быть и неплохая, но проблема в том, что игра постоянно конфликтует сама с собой. По сюжету герой должен срочно искать Шона, но вместо этого игрок может часов двадцать строить дома, собирать хлам и помогать случайным фермерам отбиваться от рейдеров. Хотя, если честно, это уже почти фирменная черта игр Bethesda.

Отдельная тема - строительство поселений. Для кого-то это лучшая механика Fallout 4 вообще. Люди проводили в игре сотни часов, создавая огромные города, крепости и торговые базы. А вот другие игроки возненавидели систему практически сразу, потому что Престон Гарви с его "ещё одному поселению нужна помощь" быстро стал локальной шуткой.

Ещё одно поселение нуждается в твоей помощи!
Ещё одно поселение нуждается в твоей помощи!

И всё же, несмотря на всю критику, Fallout 4 сумел сделать главное - игра до сих пор жива. В неё продолжают играть. Её модифицируют. Обсуждают. Спорят о ней спустя годы после релиза. Потому что Fallout 4 - очень неровная игра: где-то упрощённая, где-то спорная, где-то откровенно странная. Но при этом в ней есть одна важная вещь, которую сложно подделать: в неё реально хочется возвращаться.

И, возможно, именно поэтому Fallout 4 одновременно любят и ненавидят. Эта игра не идеальна ни как RPG, ни как классический Fallout. Но как огромная постапокалиптическая песочница - она до сих пор работает почти безотказно.

Спасибо за чтение! Буду рад, если вы поставите лайк, подпишитесь на канал и обсудите Fallout 4 в комментариях! Также буду благодарен, если прочитаете мои статьи про самое мощное оружие в серии Fallout (https://dzen.ru/a/agdnum1Xn1cV7rbH) или статью про Мастера - главного злодея Fallout 1 (https://dzen.ru/a/agdkWlcMLUTZQZE-).

Fallout 4
38,4 тыс интересуются