...Читать далее
Друзья, кто хоть раз вручную тетрисил UV-острова в текстурное пространство - встречайте апдейт.
UVPackmaster 4 - новая версия популярного плагина для Blender от польского разработчика glukoz / 3d-plugin.com. Главное изменение: упаковка UV теперь считается на GPU, а не на CPU. На тяжёлых ассетах с большим количеством островов это даёт заметный прирост скорости.
Что делает плагин: автоматически раскладывает текстурные острова в UV-пространство максимально плотно. То, что раньше отнимало часы ручной подгонки, плагин закрывает в фоне, пока вы занимаетесь сценой.
А чем пользуетесь для упаковки UV вы? Делитесь в комментариях - соберём общий стек.