Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Какой могла бы быть идеальная экономика в Майнкрафт. Бизнес-план, который перевернет игру

Многие игроки Майнкрафт мечтали и хотели бы, чтобы в игре можно было создать идеальную экономику и торговать с другими игроками выгодно и интересно. Но увы, в игре такое почти не возможно, т.к некоторые игровые механики лишают смысла попытки создать экономику на сервере. Давайте сегодня я попробую описать вариант идеальной экономики, которая могла бы быть в ванильном майнкрафте, если убрать все что ее портит и добавить пару новых ванильных механик. Уверен, что среди моих идей найдется то, что покажется тебе интересным, а может ты сам предложишь идеи улучшения экономики в игре. Меня зовут MVA GamerZ - майнкрафтер со стажем и просто любитель написать что-то интересное и необычное о кубическом мире! Подпишись, здесь еще много интересного! Наверное, многие игроки, пришедшие в игру последние годы не представляют себе Майнкрафт, где можно чинить броню и инструменты как-то кроме зачарования "Починка". Это мы - олды, помним как обидно было ломать вещи, забыв их вовремя починить или не имея по
Оглавление

Многие игроки Майнкрафт мечтали и хотели бы, чтобы в игре можно было создать идеальную экономику и торговать с другими игроками выгодно и интересно. Но увы, в игре такое почти не возможно, т.к некоторые игровые механики лишают смысла попытки создать экономику на сервере.

Давайте сегодня я попробую описать вариант идеальной экономики, которая могла бы быть в ванильном майнкрафте, если убрать все что ее портит и добавить пару новых ванильных механик. Уверен, что среди моих идей найдется то, что покажется тебе интересным, а может ты сам предложишь идеи улучшения экономики в игре.

Меня зовут MVA GamerZ - майнкрафтер со стажем и просто любитель написать что-то интересное и необычное о кубическом мире! Подпишись, здесь еще много интересного!

Что сломалось, то починим?

Наверное, многие игроки, пришедшие в игру последние годы не представляют себе Майнкрафт, где можно чинить броню и инструменты как-то кроме зачарования "Починка". Это мы - олды, помним как обидно было ломать вещи, забыв их вовремя починить или не имея под рукой ресурсов для починки.

Механика "Починки" безусловно хороша, но ее влияние на экономику в игре очень велико. Представьте, что те же ПвПшеры были бы вынуждены время от времени покупать себе новый сет, чтобы продолжать сражаться с новыми противниками. Это же касается тех, кто привык без проблем строить огромные постройки или добывать ресурсы в бесчисленных количествах.

Все это повысило бы спрос на шаблоны улучшений, сеты брони и тем более элитры. Ведь все мы знаем, что у предметов в игре есть предел прочности, после которого их нельзя починить. Так, на наковальне нельзя чинить предметы, когда количество опыта на починку превысит 38 уровней, а починка через точило или верстак приведет к потере чар на предметах.

Предлагаю ли я совсем убрать починку? Наверное нет, ведь за столько лет она стала привычным зачарованием, а вот убрать ее из торгов жителей и сделать крайне редкой к получению было бы возможно.

-2

Алмазы и незерит

Уже давно алмазы и незерит не представляют той ценности, что была раньше. Новые данжи, где алмазы можно получать в качестве дропа так и вовсе добили их стоимость, а незерит хоть и держит немного планку, но и его опытные игроки легко получают в первые часы игры. Именно поэтому все чаще на серверах задумываются о введение валюты или предпринимают разные попытки повысить ценность этого ресурса.

Так, на сервере, где мы сейчас играем с командой КА Тим (бывшими игроками сервера Кристалл Аметист), вместо оплаты алмазами используются блоки алмазной руды - АРы. Если вам интересен новый опыт и игра с особой экономической системой в Майнкрафте - присоединяйтесь, сервер доступен всем желающим.

Можно ли что-то изменить в ванильном Майнкрафте, чтобы повысить ценность алмазов и незерита? Конечно да: просто нужно убрать их в качестве лута и заменить на что-то другое, а еще можно снизить спавн или сделать меньше шанс на дроп с блока руды.

И я не вижу критической проблемы в том, что алмазов станет меньше. Да, придется повозиться, покопать, но это не сделает игру хуже, наоборот даст интерес получать алмазы и незерит и развиваться в игре. И да, я понимаю, что те, кто привыкли получать алмазы в первые минуты меня сейчас не одобрят. Тут уже дело привычки и интереса играть, а не спидранить сет за 5 минут.

-3

Порча и поломка

Если обратить взгляд на игры, которые часто сравнивают с Майнкрафт, то там можно заметить некоторые особенности: порча еды, поломка ресурсов и инструментов, стихийные бедствия и разрушения. Наверное многие поняли мой намек на Террарию и Vintage Story.

Понимаю, что многие скажут, что это убивает творческий потенциал билдеров и не повлияет на автоматические фермы, но на самом деле это дало бы уже другой подход к игре и привело бы к тому, что игроки начали придумывать как защитить свои постройки, как развиваться иначе и как противостоять проблемам.

Майнкрафт, как и большинство старых игроков игрового рынка старается привлекать новую аудиторию и делать порог входа для нее проще и доступнее, но при этом у старых игроков все чаще теряется интерес к новому контенту и изученному геймплею. Да, все еще удерживают интерес моды, которые и дают опытным игрокам ту сложность, которой не приносит ванилла. Но почему бы не дать это все тем, кто готов к трудностям?

-4

Все в руках творящего

Ну и давайте обсудим, как сами игроки могли бы поменять экономику в игре, если проявить желание. Тут будет целый список идеи для экономики на серверах, а может и для геймплея любителям хардкора и приключений.

  • Система инфляции. Дорожают популярные товары и дешевеют те, что не пользуются спросом. Так цена на самые востребованные ресурсы будет постепенно повышаться, а что-то не самое нужное терять в цене.
  • Аукционы и торговые дома. Аукцион - это путь продать дороже. Уже сейчас активно используются аукционы на многих серверах. Но чаще всего аукционы проводит администрация. Если отдать аукционы на откуп игрокам и установить ряд правил - это может дать новый виток экономике.

Торговый дом - это не магазин, это место для торговли перекупщиков. Перепродажа товара повышает цену и заставляет платить больше, а так же концентрирует крупные партии товара в одних руках.

-5
  • Ограничение на количество ферм. Это как раз то, что есть на сервере "Nova Infinity", где я играю. По согласованию с игроками установлены правила по которым право на постройку фермы можно купить и только 1 раз. Дальше владелец фермы получает уникальное право продажи товара с фермы и при желании может прокачать ферму до огромного завода, который производит полный цикл товаров с ресурсом фермы.

Так владелец фермы пороха может продавать порох, фейерверки, салюты разного вида и ТНТ. Владелец фермы железа может продавать все, что крафтится с железом, а также слитки, блоки, самородки, рудные блоки и т.д

Ну и самая неоднозначная и спорная тема - профессии

  • Профессии - это своего рода привилегия, которую ты получаешь в плане торговли. Чтобы уровнять возможности для всех можно ввести своеобразные регионы или касты игроков по профессиям и объединять по артелям с отношением к труду. Селяне - выращивают еду, фермеры - животных, шахтеры - сидят в шахтах и копают руду, рыбаки ловят рыбу и т.д. Я как-то пытался реализовать подобное на своем сервере Кристалл Аметист, но по итогу мы ни к чему не пришли и кроме префиксов это никак не работало.

Можно еще предложить и другие варианты, но мне будет интересно послушать и ваше мнение о том, какой мгла бы быть идеальная экономика в Майнкрафте. Пишите ваши варианты в комментарии.

Не забывайте ставить лайки и подписываться на канал, чтобы не пропустить новые публикации и поддержать мою мотивацию выпускать больше интересного контента!

Жду вас в комментариях.

Ваш MVA GamerZ