Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

О Clutchtime: Basketball Deckbuilder

Задумка игры интересная (баскетбол в жанре собирания колоды), есть поддержка модов и своей локализации (для отсутствующего русского языка, хотя разработчик, Бигозавр, вполне общается на нём, что вызывает некоторые вопросы). В основном процессе игры имеется заметный недостаток (он же "фича", с точки зрения определенных "не-товарищей"). Количество карт, которые можно разыграть, жестко ограничено. Каждый розыгрыш снижает число, завершая в конце матч. Считаются как наши карты, так и ходы врага. Бесплатные и 3-очковые, на всю энергию, тратят одинаково, по 1 ед. времени. Нафига этот лимит - непонятно. Смысла в нём по ходу игры не чувствуется, кроме ограничения ради самого самоограничения. По здравому размышлению, если играть как в настольную игру, имеет смысл лимита ходов, чтобы партия не сильно затягивалась. Реализуемо как домашнее правило. К слову, накопленная энергия без толку сгорает. Хотя разумнее переносить на следующий раунд. При повышении сложности, возможно, со снижением количества,

Задумка игры интересная (баскетбол в жанре собирания колоды), есть поддержка модов и своей локализации (для отсутствующего русского языка, хотя разработчик, Бигозавр, вполне общается на нём, что вызывает некоторые вопросы).

В основном процессе игры имеется заметный недостаток (он же "фича", с точки зрения определенных "не-товарищей").

Количество карт, которые можно разыграть, жестко ограничено. Каждый розыгрыш снижает число, завершая в конце матч. Считаются как наши карты, так и ходы врага. Бесплатные и 3-очковые, на всю энергию, тратят одинаково, по 1 ед. времени. Нафига этот лимит - непонятно. Смысла в нём по ходу игры не чувствуется, кроме ограничения ради самого самоограничения.

По здравому размышлению, если играть как в настольную игру, имеет смысл лимита ходов, чтобы партия не сильно затягивалась. Реализуемо как домашнее правило.

К слову, накопленная энергия без толку сгорает. Хотя разумнее переносить на следующий раунд. При повышении сложности, возможно, со снижением количества, вплоть до нынешнего нуля, чтобы поощрять активное участие "здесь и сейчас". Но не сжигать же впустую, когда у нас генерация от усилений может быть 9/3, а новые карты приходят абы как и каждый раз нас сбрасывает до 3, хотя броски, создающие очки, стоят каждый по 2 или 3 энергии. Конечно, есть карты поддержки, делающие бросок бесплатным (за свою цену в одно очко), но... тогда получается -2 карты с лимита. С восполнением энергии на следующий розыгрыш, 3 карты на одно полезное действие... -_-

С переизбытком бесплатных, бонусных карт, вытягивающих новые карты и дающие энергию, на уровне новичка тоже некоторый перебор, учитывая их относительную слабость. Разумнее давать постоянный эффект, +х энергии, +у карт в ход (как артефакт в жанре собирателей колод), нежели так возится с "костылями", провоцируя лишние клики юзеров и резкое сокращение полезного времени на матч, т.к. считается именно общее число сыгранных карт.

Поддержка зрителей реализована... криво. Есть два мини-бонуса, от 20 ед. поддержки (+1 картиа в ход), 45 поддержки (+1 энергия в ход). Можно иметь хоть 100500+ поддержки, будет только два бонуса. Если мы играем не у себя "дома", есть только бонус домашнего поля для соперника. И всё. Можно понизить до нуля, но не ниже. Нельзя получить бонус для себя. Накопленный прогресс пропадает между раундами, падая в ноль. Билд на поддержке зрителей, фактически, урезан половину игры и работает тоже кое-как, относительно возможностей для такой механики в похожих играх.

При всём при этом, сама игра не плохая, но видя то, какой она могла бы стать, при более вразумительном подходе к разработке, становится немного грустно...