Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РэтроН

Aladdin: битва платформ и скромное очарование 8-бит

Чтобы понять место NES-версии в истории, необходимо вспомнить контекст. В 1993 году за право создать игру по мотивам мультфильма «Аладдин» развернулась нешуточная борьба между двумя гигантами индустрии. С одной стороны ринга была Capcom, которая владела эксклюзивными правами на игры по диснеевским фильмам для консолей Nintendo (забавно, что эту привилегию они получили после феноменального успеха их NES-игры DuckTales). Так, Capcom создала свою, совершенно уникальную версию для SNES, где геймдизайнером выступил не кто иной, как Синдзи Миками, будущий создатель культовой Resident Evil. С другой стороны была Virgin Games с молодым и амбициозным геймдизайнером Дэвидом Перри. Его версия для Sega Genesis стала блокбастером, породив одну из самых жарких «консольных войн» в истории. Сам Миками однажды высказался, что анимация в Genesis-версии, над которой работали настоящие аниматоры Disney, была лучше, но ему нравилось, что в его игре упор сделан на исследование уровней. Именно эта «война» ме
Оглавление
  • Название: Disney's Aladdin
  • Год выпуска на NES: 1994 год
  • Жанр: Платформер, action
  • Разработчик / Издатель: Портирована NMS Software / Издана Virgin Interactive Entertainment
  • Оценки на агрегаторах: GameSpot (пользовательская): 8/10; IMDb: 4/5; VGMPF: преимущественно негативные отзывы критиков.

🎬 Как Миками и Перри создали культовую битву

Чтобы понять место NES-версии в истории, необходимо вспомнить контекст. В 1993 году за право создать игру по мотивам мультфильма «Аладдин» развернулась нешуточная борьба между двумя гигантами индустрии. С одной стороны ринга была Capcom, которая владела эксклюзивными правами на игры по диснеевским фильмам для консолей Nintendo (забавно, что эту привилегию они получили после феноменального успеха их NES-игры DuckTales). Так, Capcom создала свою, совершенно уникальную версию для SNES, где геймдизайнером выступил не кто иной, как Синдзи Миками, будущий создатель культовой Resident Evil.

С другой стороны была Virgin Games с молодым и амбициозным геймдизайнером Дэвидом Перри. Его версия для Sega Genesis стала блокбастером, породив одну из самых жарких «консольных войн» в истории. Сам Миками однажды высказался, что анимация в Genesis-версии, над которой работали настоящие аниматоры Disney, была лучше, но ему нравилось, что в его игре упор сделан на исследование уровней. Именно эта «война» между 16-битными титанами и породила нашего сегодняшнего героя — запоздалый 8-битный порт, которому было суждено стать своеобразным эхом великой битвы.

🏗️ Шедевр Дэвида Перри

Genesis-версия от Virgin Games стала настоящим хитом благодаря нескольким ключевым решениям. Команда художников во главе с Ником Брути создала невероятно плавную, рисованную анимацию, которая буквально оживляла персонажей мультфильма на экране. А композиторы Томми Талларико и Дональд Гриффин написали энергичный саундтрек, который идеально дополнял динамичный геймплей. Ключевой механикой стал сабля — Аладдин виртуозно владел ею, разрубая врагов в капусту, что делало игру более насыщенной и захватывающей. Именно эта версия и была взята за основу для портирования на другие, менее мощные платформы.

📼 Как NES-версия пыталась угнаться за старшими братьями

После ошеломляющего успеха на Genesis и SNES было принято решение подарить «Аладдина» и владельцам 8-битных консолей. Эта ответственная, но неблагодарная миссия была поручена британской студии NMS Software.

Перед небольшой командой стояла практически невыполнимая задача: уместить визуальное великолепие 16-битного хита в скромные рамки NES. Разработка велась в условиях жестких технических ограничений. Программированием занимался Марк Крейн, за графику отвечал Стив Беверли, а за звук — Марк Кукси. Как и следовало ожидать, результат оказался весьма далеким от оригинала. Визуальный стиль был радикально упрощен, а большинство анимаций принесено в жертву играбельности. Версия, выпущенная в 1994 году, стала одним из поздних реликтов для умирающей платформы, и, как следствие, была издана ограниченным тиражом исключительно в Европе, минуя рынки США и Японии.

📜 Усеченная арабская сказка

Несмотря на технические упрощения, сюжет игры в точности следует знакомой нам по мультфильму истории. Вы берете на себя роль уличного бродяги Аладдина, который, как и в фильме, очарован принцессой Жасмин. Коварный визирь Джафар, задумавший захватить власть, использует Аладдина, чтобы заполучить волшебную лампу из Пещеры Чудес. Но, как мы знаем, все идет не по плану: Аладдин сам становится хозяином лампы и всемогущего Джинна. С помощью своего нового друга и верного питомца Абу, он должен остановить злодея, спасти принцессу и, конечно, найти свое счастье. Игра, хоть и в урезанном виде, но верно проводит вас по ключевым сценам фильма, от базаров Аграбы до финальной битвы с огромной коброй Джафаром.

🕹️ Сабля против яблок

Как и Genesis-оригинал, NES-версия представляет собой динамичный платформер с боковой прокруткой, где главная задача — бежать, прыгать и сражаться. Главное преимущество этой версии — геймплейная схема, унаследованная от старшего брата. В отличие от SNES-версии от Capcom, где оружием служили яблоки и прыжки сверху, здесь Аладдин вооружен саблей, что делает бои более динамичными и зрелищными.

Однако амбиции разработчиков разбились о суровую реальность. В попытке сохранить хоть какую-то привлекательность, геймплей был принесен в жертву. Управление стало «деревянным» и неотзывчивым, персонаж скользит по платформам, а его движения кажутся неестественными и рваными. Баланс сложности также оставляет желать лучшего: враги появляются в самый неподходящий момент, а прыжки над пропастями превращаются в настоящее испытание нервов. Игра требует не столько мастерства, сколько зубрежки таймингов и немалой доли везения, что превращает ее в классический представитель хардкорных платформеров своей эпохи.

🎨 Пластилиновая сказка

Визуально NES-версия — это тот случай, когда лучшее — враг хорошего. Разработчики попытались скопировать стиль Genesis-оригинала, но из-за технических ограничений получилась, как выразились критики, «пластилиновая» графика, которая проигрывает даже версии для Game Boy. Спрайты выглядят небрежно и рвано, а фоны хоть и напоминают о ярких локациях мультфильма, но лишены той магии, что была в оригинале. Анимации, которые были гордостью Genesis-версии, здесь практически отсутствуют, из-за чего игра кажется дёрганой и неживой.

Единственным светлым пятном, как ни странно, является звуковое сопровождение. Композитор Марк Кукси, проделав титаническую работу, сумел адаптировать для NES культовые мелодии Алана Менкена. Хотя весь саундтрек состоит всего из четырех треков, это очень качественные 8-битные аранжировки таких хитов, как «A Whole New World» и «Prince Ali». Музыка на удивление приятная и мелодичная, она не надоедает и является, пожалуй, единственным, что в этой версии выполнено на достойном уровне. Еще один забавный факт: музыка из второго уровня изначально была написана для Genesis-версии «Аладдина», но была оттуда вырезана. Позже она, в аранжировке, перекочевала в Genesis-версию «Книги джунглей» под названием «Jungle Jazz», став неожиданным связующим звеном между двумя диснеевскими франшизами.

Оценки игры были ожидаемо низкими, но не уничтожительными. Современные критики приняли игру прохладно, ругая ее за технологическую отсталость и ужасное управление. Пользовательские ретроспективные оценки более благосклонны, списывая недостатки на поздний выход игры в эпоху заката NES. Вот некоторые из них:

«Аладдин для NES — одна из тех игр, что вышли на закате платформы. К тому времени, как она появилась, было ясно, что NES не может тягаться с Genesis, а SNES быстро набирала обороты». — Пользователь randy_roes, GameSpot (8/10)
«Эта игра визуально выглядит так, будто ты смотришь на нее сквозь грязное окно. Геймплей может быть забавным, но он слишком медленный и неуклюжий, чтобы рекомендовать ее». — Пользователь GameFAQ

Стоит отметить, что некоторые коллекционеры ценят игру за ее редкость и статус позднего релиза для любимой консоли.

«Версия для NES предлагает отличный вызов с плавной анимацией и идеально интегрированными сценами из фильма. Настоятельно рекомендую всем поклонникам платформеров на NES». — Пользователь IMDb (4/5)

💎 Это Аграба, детка, здесь нужно быть готовым ко всему

Если вы, как и я, ожидаете от игры по диснеевскому мультфильму плавного и сказочного приключения, то NES-версия «Аладдина» хорошенько встряхнет вас за шкирку и напомнит, что вы находитесь в суровой Аграбе. Мое личное путешествие по этому картриджу было больше похоже на попытку пройти полосу препятствий с завязанными глазами и джойстиком, смазанным маслом. Аладдин здесь бегает, спотыкаясь о собственные шаровары, размахивая саблей с грацией пьяного матроса. Это, конечно, не та сказка, которую мы заслужили, но, возможно, та, которую мы зачем-то портировали.

Являясь частью большой и легендарной франшизы, NES-версия остается скорее историческим курьезом и желанным трофеем для коллекционеров, чем игрой, которую стоит проходить ради удовольствия. Она не так ужасна, как некоторые другие порты того времени, но ее недостатки настолько очевидны и многочисленны, что перевешивают любые попытки получить удовольствие. Если у вас есть выбор, всегда выбирайте оригинал для Genesis или даже SNES-версию от Capcom. А этот картридж оставьте пылиться на полке как напоминание о том, что не все, к чему прикасается рука Disney, превращается в золото.

P.S. Отдельное спасибо композитору за то, что музыка «A Whole New World» в огрызке на 8 бит звучит так, будто оркестр наняли за ковер-самолет и пару фиников. Это надо слышать, чтобы поверить.