Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Танки наконец стали опасными — разработчики Broken Arrow радикально меняют баланс

Авторы Broken Arrow выпустили новый Devblog, в котором подробно рассказали о самых удачных изменениях с тестового сервера PTE. Разработчики признали, что далеко не все эксперименты пока работают идеально, но некоторые решения уже заметно изменили игру — особенно это касается танков и экономики. Главной темой обновления стали основные боевые танки. По словам разработчиков, раньше ОБТ слишком часто ощущались как дорогая техника с сомнительной эффективностью. Танковые дуэли строились вокруг длинного времени сведения и сравнительно слабых ОБПС-снарядов, что давало ПТУРам слишком большое преимущество. На практике это приводило к странной ситуации, когда игроки чаще предпочитали более дешёвую технику с автопушками, а полноценные танки использовали скорее как ситуативную контрмеру. Теперь ситуация изменилась. После баффов даже относительно слабые танковые орудия способны буквально за пару попаданий уничтожать большинство бронемашин. Разработчики отмечают, что техника наконец начала ощущаться

Авторы Broken Arrow выпустили новый Devblog, в котором подробно рассказали о самых удачных изменениях с тестового сервера PTE. Разработчики признали, что далеко не все эксперименты пока работают идеально, но некоторые решения уже заметно изменили игру — особенно это касается танков и экономики.

Главной темой обновления стали основные боевые танки. По словам разработчиков, раньше ОБТ слишком часто ощущались как дорогая техника с сомнительной эффективностью. Танковые дуэли строились вокруг длинного времени сведения и сравнительно слабых ОБПС-снарядов, что давало ПТУРам слишком большое преимущество. На практике это приводило к странной ситуации, когда игроки чаще предпочитали более дешёвую технику с автопушками, а полноценные танки использовали скорее как ситуативную контрмеру.

Теперь ситуация изменилась. После баффов даже относительно слабые танковые орудия способны буквально за пару попаданий уничтожать большинство бронемашин. Разработчики отмечают, что техника наконец начала ощущаться так, как от неё ожидают игроки: тяжёлой, опасной и действительно доминирующей на поле боя. Особенно положительно сообщество встретило возросший визуальный и звуковой импакт выстрелов.

Правда, вместе с усилением танков появились и новые проблемы. Носителям ПТУРов стало заметно сложнее бороться с ОБТ, а некоторые специализации без тяжёлой бронетехники начали терять актуальность. Дополнительно выросла важность противотанковых средств вроде РПГ, ПТРК и кассетных бомб. При этом сами разработчики признают, что танки всё ещё недостаточно эффективно работают против пехоты — особенно на фоне высокой пользы пулемётов и возможностей бойцов быстро выходить из-под огня с помощью дымов и спринта.

Вторым большим изменением стала новая экономическая система. Broken Arrow постепенно отказывается от старого линейного инкама в пользу динамической модели, которая реагирует на ситуацию на поле боя. Теперь полный разгром армии больше не превращает игрока в беспомощного наблюдателя без возможности восстановиться, а успешные размены стали куда выгоднее с экономической точки зрения.

https://youtu.be/gT5F2_SfU1E