Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РэтроН

Akira на NES: Как шедевр аниме-киберпанка стал пиксельным хардкором, который никто не просил, но все запомнили

Создание игры было окутано ажиотажем вокруг оригинального фильма. Разработка была поручена студии TOSE, известной своей «тихой» работой над множеством проектов для Nintendo, а издателем выступила Taito. Сам Кацухиро Отомо, по некоторым данным, выступал в роли супервайзера проекта, а комитет по производству «Акира» оказывал полную поддержку. Однако история противостояния за права на «Акира» в игровой индустрии была полна драматизма. Как выяснилось, ещё в начале 90-х американский бизнесмен Лоуренс Сигел (Lawrence Siegel) из компании Black Pearl Software пытался приобрести права на создание игры по мотивам аниме. В интервью порталу Time Extension он рассказал, что был настолько впечатлён фильмом, что лично отправился в Японию, чтобы найти правообладателей. Однако Kodansha и Стримлайн Пикчерз уже опередили его, заключив эксклюзивные сделки. Этот факт объясняет, почему все последующие попытки создать крупный западный релиз по «Акира» (для Sega Mega Drive, SNES, Game Boy) с треском провалил
Оглавление

  • Название: Akira (アキラ)
  • Год выпуска на NES: 1988 (24 декабря, Япония)
  • Жанр: Adventure / Visual novel
  • Разработчик / Издатель: TOSE / Taito
  • Оценки: Famicom Tsūshin — 17/40; Backloggd — 3/5; GameFAQs — 3.1/5;

📜 Битва за лицензию

Создание игры было окутано ажиотажем вокруг оригинального фильма. Разработка была поручена студии TOSE, известной своей «тихой» работой над множеством проектов для Nintendo, а издателем выступила Taito. Сам Кацухиро Отомо, по некоторым данным, выступал в роли супервайзера проекта, а комитет по производству «Акира» оказывал полную поддержку.

Однако история противостояния за права на «Акира» в игровой индустрии была полна драматизма. Как выяснилось, ещё в начале 90-х американский бизнесмен Лоуренс Сигел (Lawrence Siegel) из компании Black Pearl Software пытался приобрести права на создание игры по мотивам аниме. В интервью порталу Time Extension он рассказал, что был настолько впечатлён фильмом, что лично отправился в Японию, чтобы найти правообладателей. Однако Kodansha и Стримлайн Пикчерз уже опередили его, заключив эксклюзивные сделки.

Этот факт объясняет, почему все последующие попытки создать крупный западный релиз по «Акира» (для Sega Mega Drive, SNES, Game Boy) с треском провалились, оставив NES-версию 1988 года в статусе единственного официального консольного воплощения знаменитой франшизы на долгие годы.

📖 Безумный мир Нео-Токио за 8 бит

Сюжет игры пытается следовать за событиями аниме-фильма, который, напомню, сам был лишь сжатой версией монументальной манги. Вы играете за Канеду, лидера байкерской банды, чей друг Тэцуо попадает в лапы военных после столкновения с загадочным ребёнком-экстрасенсом. С этого момента закручивается водоворот правительственных заговоров, эспер-экспериментов и, конечно же, пробуждения таинственного Акиры.

Разработчики с уважением отнеслись к первоисточнику. Сам Кацухиро Отомо, создатель манги и режиссёр аниме, лично курировал сценарий и продюсирование игры. Это чувствуется в бережно воссозданных ключевых сценах и диалогах, но также объясняет и главную проблему: игра превратилась в своеобразную «культовую викторину» для тех, кто уже видел фильм. Без этого багажа знаний продвинуться дальше первого полицейского участка практически невозможно.

🎮 Квест, который вас ненавидит

А вот тут начинается самое интересное. Если вы представляли себе «игру по Акире» как зубодробительный экшен с разлетающимися на пиксели мотоциклами, то TOSE и Taito приготовили для вас сюрприз. Это не экшен. Это даже не платформер. Это медитативное приключение с менюшным управлением.

Геймплей строится на выборе действий из списка: «говорить», «смотреть», «идти» и так далее. Вы перемещаетесь по статичным, хоть и красиво прорисованным локациям, и пытаетесь угадать, какое именно действие двинет сюжет дальше. Игра не прощает ошибок: львиная доля неверных решений ведёт к мгновенному и зачастую нелепому game over. Вы не вовремя пошли? Смерть. Вы сказали что-то не тому человеку? Смерть. Вы просто решили осмотреться? О, три раза угадайте, что будет.

Из-за этого прохождение превращается не в логическое исследование мира, а в бесконечный перебор вариантов, за который игра и получила своё прозвище «кусоге». Единственное, что спасает положение — система длинных паролей, позволяющая хоть как-то сохранять прогресс.

Но даже в этом аду есть место для изобретательности. В игре остались скрытые отладочные функции, которые позволяли разработчикам тестировать её. Например, в любой момент можно было нажать кнопку на втором джойстике и либо моментально проиграть, либо получить пароль от текущей сцены.

🎨 Стиль важнее интерактивности

С визуальной точки зрения игра для своего времени — настоящий шедевр. Пиксель-арт здесь филигранный и с огромным уважением воспроизводит эстетику аниме. Особенно впечатляет вступительная заставка, где мотоцикл Канеды прорисован с такой детализацией, что видны все культовые наклейки на обтекателе. Дизайнеры смогли передать мрачную, давящую атмосферу Нео-Токио в рамках крайне ограниченной палитры NES.

Музыка, написанная для игры, также заслуживает похвалы. Чиптюн-саундтрек отлично справляется с задачей погружения в мир киберпанка, искусно имитируя тревожные и мистические ноты оригинального саундтрека фильма.

На родине игру разнесли в пух и прах. Оценка 17/40 от Famitsu стала клеймом на долгие годы. Рецензенты сетовали на её архаичный геймплей и зубодробильную сложность, которая не делала игру интереснее, а лишь превращала её в бесконечный подбор пароля. Однако время лечит, и сегодня многие ретро-энтузиасты смотрят на неё с теплотой.

Блогер из «はゐからゲーム日誌» очень точно подметил, что это «не просто плохая игра, а очаровательная плохая игра». В ней чувствуется любовь к оригиналу, воссозданы культовые сцены и реплики, и если вы знаете фильм наизусть, вы сможете получить от неё настоящее удовольствие. Это мнение разделяют и на ресурсах вроде MobyGames, где игру называют «увлекательной» и «стоящей внимания фанатов».

💎 Лучший способ не разочароваться в шедевре

Знаете, я обожаю «Акиру». Я пересматривал фильм, перечитывал мангу и считаю, что это одна из вершин не только японской, но и мировой фантастики. И именно поэтому я с такой осторожностью и даже скепсисом отношусь к этой игре.

Нет, она не ужасна. Как исторический артефакт и объект коллекционирования она великолепна. Но как игра... это настоящая пытка для того, кто не готов провести вечер, заучивая правильные последовательности действий. Разработчики из TOSE создали, по сути, не игру, а интерактивный тест на знание фильма с правом на ошибку, за которую немедленно казнят.

Справедливости ради, сегодня, с фанатскими переводами и сохранениями на эмуляторах, этот экспонат можно изучать без того гнева, который он вызывал у японских геймеров в 1988-м. Это и правда достойная, хоть и очень своеобразная, альтернатива просмотру фильма — но только для тех, кто уже и так знает его наизусть. Всем остальным я бы посоветовал просто включить кино. Оно хотя бы не заставляет вас перебирать варианты, чтобы выжить в первые пять минут.

P.S. Если вы всё же решитесь пройти этот квест, мой вам совет: пересмотрите фильм непосредственно перед игрой. Это не рекомендация, это требование для выживания. И да, держите под рукой гайд — благо, в эпоху интернета вам не придется дозваниваться до редакции Famitsu, чтобы узнать заветный пароль.