- Название: Akira (アキラ)
- Год выпуска на NES: 1988 (24 декабря, Япония)
- Жанр: Adventure / Visual novel
- Разработчик / Издатель: TOSE / Taito
- Оценки: Famicom Tsūshin — 17/40; Backloggd — 3/5; GameFAQs — 3.1/5;
📜 Битва за лицензию
Создание игры было окутано ажиотажем вокруг оригинального фильма. Разработка была поручена студии TOSE, известной своей «тихой» работой над множеством проектов для Nintendo, а издателем выступила Taito. Сам Кацухиро Отомо, по некоторым данным, выступал в роли супервайзера проекта, а комитет по производству «Акира» оказывал полную поддержку.
Однако история противостояния за права на «Акира» в игровой индустрии была полна драматизма. Как выяснилось, ещё в начале 90-х американский бизнесмен Лоуренс Сигел (Lawrence Siegel) из компании Black Pearl Software пытался приобрести права на создание игры по мотивам аниме. В интервью порталу Time Extension он рассказал, что был настолько впечатлён фильмом, что лично отправился в Японию, чтобы найти правообладателей. Однако Kodansha и Стримлайн Пикчерз уже опередили его, заключив эксклюзивные сделки.
Этот факт объясняет, почему все последующие попытки создать крупный западный релиз по «Акира» (для Sega Mega Drive, SNES, Game Boy) с треском провалились, оставив NES-версию 1988 года в статусе единственного официального консольного воплощения знаменитой франшизы на долгие годы.
📖 Безумный мир Нео-Токио за 8 бит
Сюжет игры пытается следовать за событиями аниме-фильма, который, напомню, сам был лишь сжатой версией монументальной манги. Вы играете за Канеду, лидера байкерской банды, чей друг Тэцуо попадает в лапы военных после столкновения с загадочным ребёнком-экстрасенсом. С этого момента закручивается водоворот правительственных заговоров, эспер-экспериментов и, конечно же, пробуждения таинственного Акиры.
Разработчики с уважением отнеслись к первоисточнику. Сам Кацухиро Отомо, создатель манги и режиссёр аниме, лично курировал сценарий и продюсирование игры. Это чувствуется в бережно воссозданных ключевых сценах и диалогах, но также объясняет и главную проблему: игра превратилась в своеобразную «культовую викторину» для тех, кто уже видел фильм. Без этого багажа знаний продвинуться дальше первого полицейского участка практически невозможно.
🎮 Квест, который вас ненавидит
А вот тут начинается самое интересное. Если вы представляли себе «игру по Акире» как зубодробительный экшен с разлетающимися на пиксели мотоциклами, то TOSE и Taito приготовили для вас сюрприз. Это не экшен. Это даже не платформер. Это медитативное приключение с менюшным управлением.
Геймплей строится на выборе действий из списка: «говорить», «смотреть», «идти» и так далее. Вы перемещаетесь по статичным, хоть и красиво прорисованным локациям, и пытаетесь угадать, какое именно действие двинет сюжет дальше. Игра не прощает ошибок: львиная доля неверных решений ведёт к мгновенному и зачастую нелепому game over. Вы не вовремя пошли? Смерть. Вы сказали что-то не тому человеку? Смерть. Вы просто решили осмотреться? О, три раза угадайте, что будет.
Из-за этого прохождение превращается не в логическое исследование мира, а в бесконечный перебор вариантов, за который игра и получила своё прозвище «кусоге». Единственное, что спасает положение — система длинных паролей, позволяющая хоть как-то сохранять прогресс.
Но даже в этом аду есть место для изобретательности. В игре остались скрытые отладочные функции, которые позволяли разработчикам тестировать её. Например, в любой момент можно было нажать кнопку на втором джойстике и либо моментально проиграть, либо получить пароль от текущей сцены.
🎨 Стиль важнее интерактивности
С визуальной точки зрения игра для своего времени — настоящий шедевр. Пиксель-арт здесь филигранный и с огромным уважением воспроизводит эстетику аниме. Особенно впечатляет вступительная заставка, где мотоцикл Канеды прорисован с такой детализацией, что видны все культовые наклейки на обтекателе. Дизайнеры смогли передать мрачную, давящую атмосферу Нео-Токио в рамках крайне ограниченной палитры NES.
Музыка, написанная для игры, также заслуживает похвалы. Чиптюн-саундтрек отлично справляется с задачей погружения в мир киберпанка, искусно имитируя тревожные и мистические ноты оригинального саундтрека фильма.
🧐 Голоса из прошлого
На родине игру разнесли в пух и прах. Оценка 17/40 от Famitsu стала клеймом на долгие годы. Рецензенты сетовали на её архаичный геймплей и зубодробильную сложность, которая не делала игру интереснее, а лишь превращала её в бесконечный подбор пароля. Однако время лечит, и сегодня многие ретро-энтузиасты смотрят на неё с теплотой.
Блогер из «はゐからゲーム日誌» очень точно подметил, что это «не просто плохая игра, а очаровательная плохая игра». В ней чувствуется любовь к оригиналу, воссозданы культовые сцены и реплики, и если вы знаете фильм наизусть, вы сможете получить от неё настоящее удовольствие. Это мнение разделяют и на ресурсах вроде MobyGames, где игру называют «увлекательной» и «стоящей внимания фанатов».
💎 Лучший способ не разочароваться в шедевре
Знаете, я обожаю «Акиру». Я пересматривал фильм, перечитывал мангу и считаю, что это одна из вершин не только японской, но и мировой фантастики. И именно поэтому я с такой осторожностью и даже скепсисом отношусь к этой игре.
Нет, она не ужасна. Как исторический артефакт и объект коллекционирования она великолепна. Но как игра... это настоящая пытка для того, кто не готов провести вечер, заучивая правильные последовательности действий. Разработчики из TOSE создали, по сути, не игру, а интерактивный тест на знание фильма с правом на ошибку, за которую немедленно казнят.
Справедливости ради, сегодня, с фанатскими переводами и сохранениями на эмуляторах, этот экспонат можно изучать без того гнева, который он вызывал у японских геймеров в 1988-м. Это и правда достойная, хоть и очень своеобразная, альтернатива просмотру фильма — но только для тех, кто уже и так знает его наизусть. Всем остальным я бы посоветовал просто включить кино. Оно хотя бы не заставляет вас перебирать варианты, чтобы выжить в первые пять минут.
P.S. Если вы всё же решитесь пройти этот квест, мой вам совет: пересмотрите фильм непосредственно перед игрой. Это не рекомендация, это требование для выживания. И да, держите под рукой гайд — благо, в эпоху интернета вам не придется дозваниваться до редакции Famitsu, чтобы узнать заветный пароль.