Новый проект с открытым исходным кодом Low_Latency_Layer внедряет технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 на видеокартах под управлением операционных систем на ядре Linux. Первый релиз low_latency_layer v0.1.0 стал доступен 17 мая 2026 года. Он сокращает время между нажатием кнопки мыши, обработкой данных процессором, рендерингом на видеокарте и выводом изображения на экран. Технология не увеличивает FPS, а оптимизирует синхронизацию CPU и GPU. Чем меньше кадров накапливается в очереди рендеринга, тем быстрее отображаются актуальные действия игрока. Слой реализует аппаратно-независимую поддержку расширений Vulkan VK_NV_low_latency2 и AMD VK_AMD_anti_lag. По умолчанию используется AMD Anti-Lag, но через переменную окружения можно переключиться на режим NVIDIA. Для игр через Proton используется DXVK-NVAPI, который перенаправляет вызовы NVIDIA Reflex из Windows-игр в Linux через DXVK и VKD3D-Proton. Это позволяет использовать Reflex даже на видеокартах AMD и Intel. В некоторых случаях с
На Linux появились технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 для всех видеокарт
19 мая19 мая
11
1 мин