After Effects давно не баловал пользователей обновлениями — порой за полгода набиралась одна-две функции. Апрельский апдейт ломает эту традицию: изменений столько, что их, пожалуй, больше, чем в Premiere за тот же период. Разбираем всё по порядку — и то, что уже вышло, и то, что пока в бете.
Object Matte Tool: ротоскоп четвёртого поколения
В январе AI-маски появились в Premiere, и было очевидно, что After Effects получит их следом. Так и вышло — спустя четыре месяца.
Инструмент Rotobrush ушёл. На его месте теперь Object Matte Tool — принцип тот же, что в Premiere: переходим во вкладку Layer, кликаем на объект, и программа сама строит маску. Никаких линий от руки. Кликнул — маска готова. Ещё клик — вторая маска, третья.
Это уже четвёртое поколение ротоскопа в After Effects. Второй и третий алгоритмы никуда не делись — они по-прежнему доступны. Но теперь есть и четвёртый, самый свежий.
Если нужна работа по старинке — выбираем Quick Selection Tool, и он работает как прежняя кисть: рисуем зоны включения и исключения с зажатым Alt.
Refine Edge Tool тоже остался и работает в связке с обоими инструментами. Он отвечает за сложные границы — волосы, мех, полупрозрачные края — и логика его не изменилась.
Появился ещё Selection Brush Tool — проводим линию поверх объекта, и он трекает эту зону на всю длину клипа. Инструмент немного загадочный: по поведению похож на Object Mat Tool, только с другим способом указания области. Пригодится, когда нужно дополнительно выделить что-то, что Object Mat не захватил сам.
Displacement Map для 3D-материалов
After Effects потихоньку превращается в 3D-редактор — и это вызывает смешанные чувства. С одной стороны, прогресс. С другой — до полноценного 3D-софта ему ещё далеко, и оптимизация пока хромает.
Тем не менее, новая функция серьёзная: теперь 3D-объекты поддерживают Displacement Map в материалах.
Displacement Map — это не просто текстура поверх геометрии. Это изменение самой геометрии при помощи текстуры: поверхность становится реально неровной, выпуклой, вмятой. Раньше в After Effects можно было только «нарисовать» рельеф поверх объекта, теперь он физически деформируется.
Где брать текстуры? Adobe предлагает использовать Substance 3D Assets — https://substance3d.adobe.com/assets/allassets. Там, даже без отдельной подписки на Substance, можно скачать бесплатные текстуры. Выбираем галку- Free Assets. Часть текстур уже идут в комплекте с displacement-картами, так что всё готово к использованию.
Рабочий процесс такой:
- Создаём параметрический шейп (сфера, тор, плоскость, конус, цилиндр — доступно с зимнего обновления)
- Импортируем скачанные текстуры
- Выделяем объект, идём в Materials
- Выбираем материал с текстурой — объект сразу меняет форму
Параметр Displacement Options позволяет регулировать интенсивность деформации, вплоть до отрицательных значений.
Оговорка про производительность: 3D-движок в After Effects новый и пока не оптимизированный. При увеличении Subdivision (детализации геометрии) видеокарта начинает заметно нагружаться даже на простых объектах.
Встроенная FX-консоль
Это, пожалуй, главное обновление апреля — и самое практичное.
Многие годы стандартом де-факто была сторонняя FX Console от Andrew Kramer: Ctrl+Пробел, вводишь название эффекта, применяешь. Удобно, но был один минус — при каждой переустановке After Effects плагин терялся и его нужно было ставить заново.
Теперь Adobe сделала собственную FX-консоль, встроенную в программу, и называется он Quick Apply. Вызывается по Ctrl+Enter (можно перенастроить на Ctrl+Пробел). И она умеет больше, чем сторонний аналог.
Что можно искать и вызывать:
- Эффекты и пресеты
- Команды меню — это принципиально новое. Забыл, в каком меню лежит «Save Frame As»? Просто вводишь название — и вот она
Три варианта применения эффекта:
- Enter — применить к текущему выделенному слою
- Ctrl+Enter — создать новый Solid и применить к нему
- Ctrl+Alt+Enter — создать Adjustment Layer и применить к нему
Это прям продуманная адаптивная система. Если нужен слой с Turbulent Noise а подходящего солида не выделено то по нажатию на Enter будет создаваться новый солид и к нему эффект, если же solid есть и выделен, то тогда применяется к нему без создания нового.
Пропорциональный скраббинг
Небольшая, но полезная функция для работы с несколькими слоями одновременно.
Выделяем несколько слоёв, открываем параметр Position. Если просто тянуть значение — все слои двигаются одинаково. Если зажать Ctrl+Alt (на Mac — Command+Option) — активируется пропорциональный скраббинг: первый выделенный слой остаётся на месте, а все остальные смещаются пропорционально относительно него.
То же самое работает для Scale и других параметров трансформации.
Раньше похожая логика уже была реализована для смещения слоёв во времени на таймлайне. Теперь её распространили и на числовые параметры.
Импорт SVG
SVG-файлы теперь можно импортировать двумя способами: как footage (плоское изображение) или как композицию (с сохранением структуры слоёв). Для тех, кто работает с векторной графикой из Illustrator или Figma — полезное дополнение.
Что в бете?
Бета After Effects обновляется практически ежедневно, и там уже есть несколько интересных вещей.
Дублирование перетаскиванием с Alt
Теперь, чтобы продублировать слой, достаточно перетащить его с зажатым Alt — и создаётся копия. Работает как для 2D-слоёв, так и для 3D-объектов. Если Alt по умолчанию назначен на другое действие, поведение можно переключить в Preferences → 3D.
Быстрое позиционирование якорной точки (Shift+Tab)
Функция была в сторонних плагинах, теперь встроена в базу.
Выделяем шейп, нажимаем Shift+Tab — появляется меню быстрого позиционирования якорной точки: в центр, к правому краю, к левому краю и так далее.
Сочетание немного странное, но работает. Альтернатива — двигать якорную точку через Pen Behind Tool с зажатым Ctrl: она тоже снэпится к серединам и краям, это работало и раньше.
Depth of Field в 3D-рендере
Глубина резкости для 3D-объектов — серьёзный шаг вперёд для тех, кто делает 3D-инфографику и анимацию в After Effects.
Curl Noise
Новый эффект шума. Если выделен Solid — применяется к нему, если ничего не выделено — создаётся новый Solid с эффектом. Анимируется автоматически, не нужно искать параметр Evolution. Подходит для фонов, абстрактных анимаций, органических движений.
Variable Fonts — вариабельные шрифты
В панели Character появился фильтр Show Variable Fonts. Вариабельные шрифты отличаются от обычных тем, что у них кроме фиксированных начертаний (Light, Regular, Bold) — есть непрерывный диапазон значений веса, который можно назначать и анимировать . Можно плавно менять толщину букв от ультратонкого до ультражирного.
Для Motion Design это открывает интересные возможности анимации типографики.
Важный момент: большинство вариабельных шрифтов — латинские. Но кириллические тоже существуют — например, BeFree, Unbounded, Kirillic Variable. Так что русскоязычные проекты тоже могут это использовать.
Небольшой UX-минус: фильтр шрифтов находится в панели Character, а редактирование параметров — в Properties. Две разные панели для одной задачи — неудобно.
Copy Frame to Clipboard
Кнопка в интерфейсе, которая копирует текущий кадр прямо в буфер обмена. Удобно, если нужно быстро вставить скриншот из проекта в статью, презентацию или мессенджер — без экспорта и импорта.
Трекинг масок в 5 раз быстрее
Ускорение трекинга масок — без подробностей, но звучит весомо для тех, кто занимается ротоскопом на длинных клипах.
Итог
Апрельское обновление After Effects — одно из самых насыщенных за последнее время. Object Mat Tool упрощает ротоскоп до клика, встроенная FX-консоль убирает зависимость от стороннего плагина и добавляет поиск по командам меню, Displacement Map открывает новые возможности для 3D-материалов. Бета тоже не пустая — там уже есть Curl Noise, Variable Fonts и несколько удобных мелочей, которые скоро придут в релиз.
Чтобы нормально разобраться в After Effect и интегрировать его в свою работу есть курс "After Effects для монтажера" - https://zernovlab.academy/l/after-effects-for-editors
Полный ролик можно посмотреть по ссылке https://dzen.ru/video/watch/6a0c0af5dd6a510670b255d2