Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
КиберЛига

На выставке «Спорт.Спорт.Спорт.» обсудили интерактивный спорт как новую точку входа в массовый спорт

16 мая на ВДНХ в павильоне №57 в рамках Всероссийской выставки «Спорт.Спорт.Спорт.» состоялась панельная дискуссия «Интерактивный спорт – новая точка входа в массовый спорт». Участники деловой программы обсудили, как киберспорт, интерактивные спортивные дисциплины, медийные турниры, фиджитал-форматы и современные технологии могут способствовать вовлечению молодёжи в регулярные занятия спортом. Модератором дискуссии выступил телеведущий, профессиональный регбист, капитан команды ЦСКА и национальной сборной России Василий Артемьев. В обсуждении приняли участие генеральный директор АНО «Профессиональная Киберспортивная Лига» Айша Омарова, руководитель направления по работе с ключевыми партнёрами в киберспорте букмекерской компании Winline Тигран Кочарян, руководитель департамента кибербаскетбола Российской Федерации Баскетбола Вячеслав Дьяченко, основатель и генеральный директор агентства «Социальные сети» Денис Терехов, операционный директор Всероссийской федерации фиджитал-спорта Ксения

16 мая на ВДНХ в павильоне №57 в рамках Всероссийской выставки «Спорт.Спорт.Спорт.» состоялась панельная дискуссия «Интерактивный спорт – новая точка входа в массовый спорт».

Участники деловой программы обсудили, как киберспорт, интерактивные спортивные дисциплины, медийные турниры, фиджитал-форматы и современные технологии могут способствовать вовлечению молодёжи в регулярные занятия спортом.

Модератором дискуссии выступил телеведущий, профессиональный регбист, капитан команды ЦСКА и национальной сборной России Василий Артемьев.

В обсуждении приняли участие генеральный директор АНО «Профессиональная Киберспортивная Лига» Айша Омарова, руководитель направления по работе с ключевыми партнёрами в киберспорте букмекерской компании Winline Тигран Кочарян, руководитель департамента кибербаскетбола Российской Федерации Баскетбола Вячеслав Дьяченко, основатель и генеральный директор агентства «Социальные сети» Денис Терехов, операционный директор Всероссийской федерации фиджитал-спорта Ксения Барладян, председатель Всероссийской организации «Федерация Лазертага России» Дмитрий Солодов, начальник отдела развития студенческого спорта ФГБУ «Федеральный центр подготовки спортивного резерва» Минспорта России София Попкова и директор Центра поддержки и развития спорта «Движение вверх» Алексей Бандурин.

Открывая дискуссию, Айша Омарова отметила, что интерактивный спорт становится важным инструментом коммуникации с молодёжной аудиторией. Цифровая среда уже является для подростков привычным пространством общения, соревнования и самореализации, поэтому спортивные организации всё чаще рассматривают игровые и интерактивные форматы не как альтернативу классическому спорту, а как дополнительный маршрут вовлечения в физическую активность.

Отдельное внимание было уделено медийным турнирам и возможностям их масштабирования на примере Суперкубка Медиа Кибер Лиги. Участники обсудили, как цифровые достижения, игровой уровень и результаты онлайн-соревнований могут становиться основой для дальнейшего вовлечения участников в очные тренировки, секции и спортивные мероприятия.

Одним из центральных направлений обсуждения стал фиджитал-спорт, который объединяет физическую и цифровую составляющие соревнований. Также на панели затронули перспективы кибербаскетбола, мобильного киберспорта, лазертага, студенческих киберспортивных лиг и роль социальных сетей в переходе аудитории от просмотра контента к участию в спортивных активностях.

Важной темой стала доступность интерактивного спорта. Спикеры отметили, что такие форматы могут вовлекать людей с разным уровнем физической подготовки, разным опытом и разными возможностями здоровья. Благодаря гибким правилам участия и понятной соревновательной логике интерактивные дисциплины способны стать дополнительным инструментом развития массового спорта.

По итогам дискуссии участники сошлись во мнении, что интерактивный спорт уже становится одним из перспективных направлений развития спортивной индустрии в России. Его потенциал связан с возможностью говорить с молодёжью на понятном ей языке, использовать привычные игровые механики и создавать новые точки входа в спортивную инфраструктуру.

Профессиональная Киберспортивная Лига продолжит развивать киберспортивные и интерактивные спортивные форматы, направленные на вовлечение молодёжи, развитие массового спорта и создание современных соревновательных проектов.