Название - Adventures of Tom Sawyer (в Японии — Tom Sawyer no Bōken)
Год выпуска на NES - 1989 (Япония — 6 февраля, США — август)
Жанр - Платформер, action
Разработчик / Издатель - WinkySoft / SETA Corporation
Оценки на агрегаторах - MobyGames: 2.8/5 (пользовательская); GameFAQs: 2.6/5; HowLongToBeat: ~55% одобрения
В конце 80-х, когда Nintendo Entertainment System переживала свой золотой век, издатели один за другим экранизировали всё, что попадалось под руку — от блокбастеров до мультфильмов и классической литературы. Однако решение студии WinkySoft превратить «Приключения Тома Сойера» в аркадный платформер, где дети швыряются камнями в осьминогов, а Гекльберри Финн выступает в роли «игрока номер два», и по сей день вызывает искреннее недоумение. Долгое время отечественные игроки даже путали эту игру с пиратской версией Adventure Island, что добавляло ей ореол таинственности и делало объектом ностальгических споров.
📜 Том Сойер и культ в Японии
Чтобы понять, зачем вообще понадобилось делать эту игру, нужно знать один любопытный факт: в Японии существует самый настоящий культ Тома Сойера, который зародился ещё в 1980 году с выходом аниме-сериала «Приключения Тома Сойера» (Tom Sawyer no Bōken) студии Nippon Animation, входившего в престижную серию «Театр мировых шедевров». Так что для японской аудитории 1989 года этот картридж был не странным экспериментом, а вполне ожидаемым продуктом по мотивам знакомого и любимого сюжета.
Разработку доверили студии WinkySoft, а издателем выступила SETA Corporation. На Западе же игра появилась в августе 1989 года и была воспринята совершенно иначе, оставшись в памяти скорее досадным недоразумением, чем достойной адаптацией. Важно не путать её с другой игрой, Square's Tom Sawyer — японским RPG-эксклюзивом от создателей Final Fantasy, который вышел чуть позже и к данной платформенной версии отношения не имеет.
🛶 Сонное царство Индейца Джо
Разработчики, видимо, решили не утруждать себя переложением оригинального романа, а пошли по пути радикального упрощения. Сюжет игры укладывается в одно предложение: Том Сойер засыпает на скучном уроке, и всё дальнейшее действие — его лихорадочный сон.
В этом сне его подружку Бекки Тэтчер похищает злодей Индеец Джо. Тому (а в кооперативном режиме — ещё и Гекльберри Финну) предстоит пройти шесть причудливых уровней, чтобы спасти её. Путешествие сквозь сон — это настоящий калейдоскоп абсурда. Герои пробегают через густые леса, сражаются с гигантским осьминогом, сплавляются по Миссисипи, где на них охотится огромный аллигатор, посещают дом с привидениями, полный призраков и вурдалаков, и даже сражаются с драконом.
В финале, когда зло повержено, Том просыпается в классе и видит на своей парте птичье перо, намекающее на реальность произошедшего. Этот финальный твист, позаимствованный из арсенала бульварной фантастики, добавляет игре абсурдного шарма.
🎮 Камни, рогатки и сплав по Миссисипи
Геймплейно «Приключения Тома Сойера» — это классический сайд-скроллер, который идейно напоминает первых «Марио» или «Чёрного Плаща». Главный герой бежит слева направо, перепрыгивает пропасти и уничтожает врагов. Основное оружие Тома — не кулаки и не сабля, а неограниченный запас камней, летящих по баллистической дуге. Изредка можно найти рогатку, которая ненадолго заменяет камни на выстрелы по прямой.
Игра состоит из шести уровней, каждый из которых предлагает свою тему: леса, сплав по реке, небеса, пиратский корабль и другие. Интересно, что американская версия была намеренно перетасована по сравнению с японским оригиналом: первый уровень в Японии был сплав по реке, а на Западе он стал вторым. Этот шаг был сделан, чтобы снизить порог вхождения, так как речной этап заметно сложнее стартового леса.
Уровень со сплавом — самый спорный и запоминающийся. Он превращает игру в подобие скролл-шутера: вы плывёте на плоту, перепрыгиваете препятствия и кидаете камни во врагов. Сложность добавляет тот факт, что при прыжке плот предательски уезжает из-под ног, оставляя вас в воде.
В целом, управление оставляет желать лучшего: персонажи скользят, враги расставлены не всегда честно, а отзывчивость кнопок прыжка и атаки — лотерея, способная довести до белого каления. Также игра отслеживает время прохождения каждого уровня и суммирует его, что добавляет небольшой стимул к скоростному перепрохождению.
🎨 Аскетизм ранней NES
Визуально «Приключения Тома Сойера» выглядят скромно. Для игры 1989 года, когда на прилавках уже лежали такие хиты как Mega Man 2 и DuckTales, графика здесь поразительно аскетична и больше напоминает проекты стартовой линейки 1985 года. Спрайты мелковаты, фоны однообразны, а враги часто выскакивают из ниоткуда. При этом общий стиль выдержан в единой, пусть и простой, но приятной цветовой гамме.
Музыкальное сопровождение — неожиданно светлое пятно игры. Фоновая музыка ненавязчива, но приятна, а мелодия финального уровня и вовсе заслуживает звания «rocky tune», добавляя драйва в решающей битве.
🧐 Голоса из прошлого
Мнения критиков и игроков об игре разделились, образовав классический «раскол базы» (Broken Base), о котором пишет TV Tropes: одни считают её сносным платформером с хорошей музыкой, другие — пустой тратой лицензии.
Положительные отзывы:
«Если вы сможете смириться со странной предпосылкой (что Тому всё это снится), то игра представляет собой вполне компетентный платформер с на удивление приличной музыкой». — TV Tropes (No Problem with Licensed Games)
«Игра зацепила почти на весь день. Геймплей приятный, в меру сложный, музыка простенькая, но приятная». — Пользователь Pikabu
Отрицательные отзывы:
«Это, конечно, не хорошая игра. У неё скользкое управление, нечестная расстановка врагов и скучный дизайн уровней. Честно говоря, я вообще не понимаю, зачем в 1989 году понадобилось делать игру про Тома Сойера». — Indie Gamer Chick
«Для 1989 года арт-стиль до боли примитивен и выглядит как игра из самой первой, "чёрной" линейки NES». — Retro Game Reviews
💎 Сон разума рождает черепах
«Приключения Тома Сойера» — это тот самый случай, когда игра пытается усидеть на двух стульях: быть и динамичным платформером, и верной адаптацией классики. В итоге она проваливается в щель между ними, но делает это с какой-то провинциальной непосредственностью, за которую её сложно по-настоящему возненавидеть.
Да, она короткая, простая и зачастую несправедливая. Но в ней есть душа. Возможно, душа очень странная и немного сонная, но настоящая. И если вы готовы принять правила игры — а именно, что это не энциклопедия по Марку Твену, а безумный сон школьника, объевшегося пирогами перед уроком литературы — вы сможете получить от неё удовольствие. Не шедевр, но достойный представитель той эпохи, когда игры ещё не боялись быть просто весёлыми без глубокого смысла и многомиллионных бюджетов.
P.S. Если вы всё-таки решитесь пройти эту игру до конца, мой вам совет: не пытайтесь атаковать осьминога в ближнем бою. Он этого не оценит. И не забывайте, что Гекльберри Финн — всего лишь второй игрок, а значит, вся ответственность за спасение Бекки лежит на ваших плечах.