Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РэтроН

The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends: когда игра-ограбление сама стала грабителем

Название - The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends Год выпуска на NES - Декабрь 1992 Жанр - Платформер Разработчик / Издатель - Radical Entertainment / THQ Оценки на агрегаторах - MobyGames: 1.0 / 5 (на основе 15 оценок); GameFAQs: ~2.1 / 5; TASVideos: имеет рейтинг одобрения ~72% В отличие от многих лицензионных игр того времени, у этого картриджа есть своя, почти детективная история. За внешней простотой скрывается удивительный факт, который роднит его с криминальными драмами: эта игра, сама того не ведая, нарушала закон. Причем не авторские права на мультфильм, а совсем другие. К 1992 году сериал «Шоу Рокки и Буллвинкля» уже давно стал культовой классикой, а его повторы собирали у экранов новые поколения. Лицензию на создание игры приобрела компания THQ, а за разработку версии для NES взялась тогда ещё мало кому известная студия Radical Entertainment. Для них это был дебют, и, надо признать, дебют оказался громким — но не в том смысле, о котором мечтает любая студия. Пер
Оглавление

Название - The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends

Год выпуска на NES - Декабрь 1992

Жанр - Платформер

Разработчик / Издатель - Radical Entertainment / THQ

Оценки на агрегаторах - MobyGames: 1.0 / 5 (на основе 15 оценок); GameFAQs: ~2.1 / 5; TASVideos: имеет рейтинг одобрения ~72%

В отличие от многих лицензионных игр того времени, у этого картриджа есть своя, почти детективная история. За внешней простотой скрывается удивительный факт, который роднит его с криминальными драмами: эта игра, сама того не ведая, нарушала закон. Причем не авторские права на мультфильм, а совсем другие.

📜 Отчаянный дебют

К 1992 году сериал «Шоу Рокки и Буллвинкля» уже давно стал культовой классикой, а его повторы собирали у экранов новые поколения. Лицензию на создание игры приобрела компания THQ, а за разработку версии для NES взялась тогда ещё мало кому известная студия Radical Entertainment. Для них это был дебют, и, надо признать, дебют оказался громким — но не в том смысле, о котором мечтает любая студия.

Первое, что бросается в глаза любому, кто хоть немного знаком с мультфильмом, — это сюжетная завязка. В оригинальном шоу харизма Рокки и Буллвинкля строилась на том, что они — два скромных обывателя, которые случайно оказываются втянуты в водоворот невероятных и абсурдных событий. Разработчики же создали для них совершенно иную мотивацию: Буллвинкль узнаёт, что его далёкий предок оставил ему наследство — огромную сумму денег, спрятанную в заброшенном особняке. И теперь друзьям предстоит отправиться в путь через кишащие опасностями уровни, чтобы добраться до этого состояния. Конечно, вездесущие советские шпионы Борис и Наташа, узнав о сокровище, тут же бросаются за ними в погоню. Согласитесь, превращать бескорыстных героев в охотников за наследством — решение, по меньшей мере, спорное.

Но это ещё не самое интересное. Игра вышла в декабре 1992-го и при более детальном рассмотрении напоминала проекты с почти 5-6-летней выдержкой. И это не было случайностью. Дело в том, что Radical Entertainment создавала свою версию на основе ранее выпущенной игры для Game Boy, которая, в свою очередь, тоже не была оригинальной разработкой. Этот многоступенчатый «копир-дизайн» во многом объясняет, почему игра выглядит и ощущается как анахронизм, а Radical Entertainment в итоге была вынуждена пересмотреть свои стандарты качества. В будущем эта студия, к счастью, полностью реабилитируется, подарив нам такие шедевры как The Simpsons: Hit & Run и Prototype.

🎮 Американские горки абсурда

Игровой процесс представляет собой платформер с возможностью переключаться между персонажами. Технически у героев разные способности: Рокки умеет планировать, а Буллвинкль — бодаться. Однако реализованы эти способности просто ужасающе. Управление настолько «скользкое», что персонажи едут по экрану, как по льду, а атаки срабатывают через раз. Использование способностей тратит шкалу энергии без видимой на то причины.

Но вишенка на этом торте — "бомба-дурачок" (Goof Bomb). Этот снаряд, который на вас щедро высыпают враги, переворачивает управление с ног на голову, заставляя вас бежать в противоположную сторону. Такой «сюрприз» в сочетании с базовым management`ом превращает игру в испытание не столько навыков, сколько нервной системы.

🎨 Визуальный стиль и джазовое ограбление

Визуально игра старается имитировать стиль оригинального мультфильма, но с бюджетом, видимо, было туго. В итоге мы имеем минималистичную, местами просто недорисованную картинку и анимацию уровня неспешной смены кадров.

С музыкой всё обстоит ещё трагикомичнее. Главная тема представляет собой 5-секундный loop, который будет преследовать вас в кошмарах. Но самая пикантная деталь кроется на третьем уровне. Композитор Пол Уилкинсон просто взял и использовал знаменитый джазовый стандарт Телониуса Монка «Well, You Needn't». Сделано это было, судя по всему, без лицензии, что превращает и без того странную игру в настоящего «медвежатника» от мира саундтреков.

Критики и игроки, как это часто бывает с плохими играми, устроили настоящий стендап-баттл в своих рецензиях:

«...возможно, самый сломанный платформер из когда-либо созданных!» — Gamespot, пользователь
«Это не очень хорошая игра по любым меркам. [...] Управление ужасное, персонажи ощущаются очень скользкими, как будто Марио бегает по ледяному миру». — Eightbithero79, видеоигровой блогер
«Графика выглядит как абсолютный мусор, даже для NES. [...] Буллвинкль выглядит так, будто он в носках, на входной двери нет ручки...» — Gamespot, пользователь
«Удивительно амбициозный платформер с отличным джазовым саундтреком, где музыка, вероятно, была "позаимствована" без лицензии. Саундтрек и высокая сложность — единственное, что в нем есть хорошего». — Пользователь Backloggd
«Оценка 4 из 10. [...] Это почти точная копия версии для NES с таким же ужасным управлением!» — Майк Вейганд, Electronic Gaming Monthly

💎 Этот мультфильм явно затянулся

Я изо всех сил пытался найти в этой игре то, за что можно зацепиться взгляду геймера и любителя классики. Правда, пытался. Но каждый раз, когда Рокки «пролетал» мимо платформы, а Буллвинкль отказывался бодать врага, мои попытки разбивались о суровую реальность неработающих механик. Идея с переключением между героями неплоха, но её реализация доведена до абсурда: вы просто выбираете меньшее из двух зол в каждой конкретной ситуации, пытаясь обмануть физический движок, который живёт своей жизнью.

Единственное, что действительно способно вызвать эмоции — это тот самый джазовый трек, за который, я уверен, ни один из разработчиков не заплатил ни цента. Это придаёт игре налёт абсурдного шарма, словно она сама — героиня какого-то лихого ограбления, где вместо банка — студия звукозаписи. В коллекции такое «сокровище» смотрится отлично, но в картридж вставлять его лучше с выключенным звуком и ангельским терпением.

P.S. Если вы все-таки решитесь пройти этот "шедевр" до конца, мой вам совет: на финальном отрезке просто выберите Рокки, встаньте вплотную к Наташе и бегите вместе с ней к выходу, игнорируя её бомбы и врагов. Вы не поверите, но эта тактика работает лучше, чем попытки честного боя.