Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РэтроН

The Adventures of Rad Gravity: Безумный вояж от создателя Wasteland, где Безумный Макс встретил Флэша Гордона

Название - The Adventures of Rad Gravity (в процессе разработки — Bright Star) Год выпуска на NES - Декабрь 1990 (Северная Америка), 30 мая 1991 (Европа) Жанр - Платформер, action-adventure с нелинейным прохождением Разработчик / Издатель - Interplay Productions / Activision Оценки на агрегаторах - MobyGames: 68% (критики), 3.0/5 (игроки) Представьте себе начало 90-х. Где-то в недрах Interplay Productions, студии, которая уже прославилась на весь мир своими хардкорными RPG вроде The Bard's Tale и Wasteland, два человека решают, что пришло время... скрестить зубодробильный экшен с сай-фаем категории «Б». Так на свет появилась игра, которая не просто ломала шаблоны, а выкидывала их в открытый космос. Это The Adventures of Rad Gravity — проект, в котором культовый геймдизайнер Брайан Фарго решил отойти от пошаговых стратегий и подарить миру один из самых необычных платформеров на NES. В конце 80-х Брайан Фарго и его коллега Майкл Куорлз (Michael Quarles), уже будучи ветеранами RPG, засели
Оглавление

Название - The Adventures of Rad Gravity (в процессе разработки — Bright Star)

Год выпуска на NES - Декабрь 1990 (Северная Америка), 30 мая 1991 (Европа)

Жанр - Платформер, action-adventure с нелинейным прохождением

Разработчик / Издатель - Interplay Productions / Activision

Оценки на агрегаторах - MobyGames: 68% (критики), 3.0/5 (игроки)

Представьте себе начало 90-х. Где-то в недрах Interplay Productions, студии, которая уже прославилась на весь мир своими хардкорными RPG вроде The Bard's Tale и Wasteland, два человека решают, что пришло время... скрестить зубодробильный экшен с сай-фаем категории «Б». Так на свет появилась игра, которая не просто ломала шаблоны, а выкидывала их в открытый космос. Это The Adventures of Rad Gravity — проект, в котором культовый геймдизайнер Брайан Фарго решил отойти от пошаговых стратегий и подарить миру один из самых необычных платформеров на NES.

🚀 От «Яркой Звезды» до Дробилки Мусора

В конце 80-х Брайан Фарго и его коллега Майкл Куорлз (Michael Quarles), уже будучи ветеранами RPG, засели за проект для NES. В их активе были серьезные, мрачные игры, но тут они словно дорвались до палп-журналов 40-х годов и решили: «А давайте сделаем космооперу!».

Разработка велась под рабочим названием Bright Star («Яркая Звезда»), но Activision, выступившая издателем, настояла на более «радикальном» и звучном имени для главного героя. Так безымянный космический рейнджер превратился в Рэда Грэвити (Rad Gravity), что с английского можно перевести как «Чумовая Гравитация» — имя, идеально отражающее суть происходящего на экране. Однако это не единственный забавный факт из-за кулис: некоторые источники утверждают, что внешность Рэда — его волевой подбородок и неизменная ухмылка — была срисована ни с кого иного, как с короля B-movie, актера Брюса Кэмпбелла (того самого Эша из «Зловещих мертвецов»).

Кстати, о постерах и B-movie. В оригинальную коробку с игрой был вложен небольшой комикс, выполненный в стилистике бульварной фантастики 40-х — еще один жирный привет от разработчиков «Золотому веку» научной фантастики.

📜 Молчаливый злодей и его разумные компьютеры

История переносит нас в далекое будущее, где человечество колонизировало множество планет и создало уникальную форму биотехнологий — разумных существ, известных как Компьюразумы (Compuminds). Эти суперкомпьютеры обеспечивали мгновенную связь между мирами, но однажды все они разом замолчали. Выясняется, что безымянный злой ученый отключил их и надежно спрятал в самых неприятных уголках галактики. Единственный уцелевший Компьюразум по имени Какос (Kakos) находит нашего героя, космического искателя приключений Рэда Грэвити, и уговаривает его отправиться в опасное путешествие, чтобы найти восемь пропавших собратьев и восстановить межпланетную коммуникацию.

🎮 Самурайский меч, перевернутый мир и корова-платформа

Rad Gravity — это не просто платформер. Это нелинейное приключение, в котором игрок волен сам выбирать, на какую из планет отправиться, путешествуя на своем звездолете. Игра всячески поощряла исследование: например, инопланетный переводчик, найденный на планете динозавров Sauria, был абсолютно необходим для общения с аборигенами на техно-свалке Effluvia.

Геймплей пестрит находками, которые для 1990 года выглядели как настоящее откровение. Чего стоит только планета Turvia, где гравитация работала «наоборот». Технически это было реализовано гениально просто: художник Брюс Шликбернд (Bruce Schlickbernd) просто нарисовал перевернутые версии всех спрайтов, и экран переворачивался вверх ногами. Сам протагонист вооружен коротким «световым мечом», который позже можно сменить на более длинный клинок или даже бластер, а враги, встречающие его на пути, — это отдельный аттракцион. Тут вам и злые ученые, скачущие через скакалку (видимо, чтобы размяться перед захватом галактики), и стреляющие роботы.

Но есть у игры и поистине безумный момент, который кочует из обзора в обзор как пример местной «логики». На одной из планет, чтобы продвинуться дальше, вам нужно найти... собаку. Эту собаку нужно покормить, чтобы она помогла вам сдвинуть с места огромную корову. После чего на эту самую корову нужно залезть и использовать ее как живую платформу, чтобы добраться до высокого уступа.

🎨 Визуальный стиль и этот ваш бибоп

Визуально игра старательно косит под фантастику 40-х, о чем свидетельствует и комикс в комплекте, и дизайн главного героя с его квадратной челюстью и неизменным коком на голове. Сами уровни тоже выглядят довольно неплохо: розовые, белые и желтые здания на фоне вечно темного, мрачного неба, создающего гнетущую атмосферу.

Но главное, чем игра встречает игрока с первых же секунд — это, безусловно, ее музыка. Написанная дуэтом Дэвида Уорхола (David Warhol) и Джорджа Сэнгера (George Sanger), она звучит как джазовый бибоп, сыгранный в ремонтном цехе. Многие находят ее какофоничной и атональной, но если вслушаться, можно уловить структуру и драйв, который как нельзя лучше подходит галактическому путешествию.

🧐 Голоса из прошлого и настоящего

Мнения об игре, что тогда, что сейчас, разделились ровно по той же линии, что и ее жанровая принадлежность. Одни хвалили ее амбициозность и юмор, другие проклинали кривое управление и зубодробильную сложность.

Положительные отзывы:

«Rad Gravity — это одна из самых смешных игр на NES. [...] Графика типичного качества для NES. Розовые, белые и желтые здания, небо всегда одного темного цвета, но [...] графика заставляет фаната научной фантастики чувствовать себя как дома». — GameFAQs (пользовательский обзор)
«Довольно веселая и инновационная платформенная игра. [...] В итоге, я считаю Rad Gravity веселой, хотя и малоизвестной игрой». — Spoony_Bard, TASvideos (оценка 3.5 из 5)
«Ищете очень уникальный, веселый, смешной, сложный и глубокий платформер? Дальше "Приключений Рэда Грэвити" можете не искать». — Vizzed.com (пользовательский обзор)

Отрицательные отзывы:

«Шокирующе амбициозный платформер, который могли бы вспоминать с теплотой, если бы его немного допилили: добавили чекпоинты внутри уровней, более отзывчивое управление, чекпоинты внутри уровней, более понятные внутриигровые подсказки, ЧЕКПОИНТЫ ВНУТРИ УРОВНЕЙ, вы поняли...» — Backloggd (пользовательский обзор, 2.5 из 5)

💎 Тот самый чел, который прошел игру, чтобы вы не мучились

Что ж, пришло время признаться. Я прошел эту игру от начала и до конца. И, положа руку на сердце, я искренне не советую вам повторять этот подвиг. The Adventures of Rad Gravity — это, бесспорно, уникальный артефакт эпохи, амбициозное полотно, которое пытается быть одновременно и космооперой, и пазлом, и хардкорным платформером. Но проблема в том, что все его гениальные идеи похоронены под слоем технического «дженка».

Это тот самый случай, когда концепция «собака + корова = платформа» кажется гениальной ровно до того момента, как вам в десятый раз нужно провернуть этот трюк, а корова отказывается сотрудничать. А враги, возрождающиеся быстрее, чем вы успеваете сказать «световой меч», и отсутствие нормальных контрольных точек превращают прохождение в затяжной прыжок веры. Если вы коллекционер или ярый фанат творчества Брайана Фарго — этот картридж обязан быть на вашей полке. Для всех остальных — лучше просто запомните название и гордитесь тем, что вы никогда не будете прыгать по коровам под атональный джаз.

P.S. Если вы все-таки решите пройти игру, запомните главное: корову надо кормить, гравитация вас обманет, а Брюс Кэмпбелл, скорее всего, никогда не играл в эту игру, но его подбородок по-прежнему с вами. И да, при любой непонятной ситуации — просто вините во всем злых ученых со скакалками.

Делитесь историями выживания в комментариях — ради этого мы и собираемся!