Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РэтроН

Adventure Island 4 — как Хадсон сошла с ума и подарила нам первую метроидванию Мастера Такахаси

Название - Adventure Island IV / Takahashi Meijin no Bouken Jima IV (в Японии) Год выпуска - (Япония — 22 июля). Официально на западной NES не выходила. Жанр - Action-adventure, метроидвания, платформер с открытым миром Разработчик / Издатель - Hudson Soft Оценки на агрегаторах - GameFAQs: 3.7 / 5 (пользователи); MobyGames: 3.2 / 5 (19 голосов); HowLongToBeat: рейтинг одобрения ~72% После феноменального успеха трилогии платформеров про Мастера Такахаси (он же Master Higgins), Hudson Soft в 1994 году стояла перед выбором: выжать из серии ещё один сиквел по старым лекалам или удивить всех дерзким экспериментом. Они выбрали второй путь, и мир получил Adventure Island IV — игру, которая безжалостно порвала с традициями аркадных пробежек и превратилась в полноценную метроидванию в открытом мире. Увы, из-за того, что Famicom доживала последние месяцы, этот шедевр так и остался японским эксклюзивом, известным у нас в основном по пиратским картриджам с кривым переводом. 22 июля 1994 года. До в
Оглавление

Название - Adventure Island IV / Takahashi Meijin no Bouken Jima IV (в Японии)

Год выпуска - (Япония — 22 июля). Официально на западной NES не выходила.

Жанр - Action-adventure, метроидвания, платформер с открытым миром

Разработчик / Издатель - Hudson Soft

Оценки на агрегаторах - GameFAQs: 3.7 / 5 (пользователи); MobyGames: 3.2 / 5 (19 голосов); HowLongToBeat: рейтинг одобрения ~72%

После феноменального успеха трилогии платформеров про Мастера Такахаси (он же Master Higgins), Hudson Soft в 1994 году стояла перед выбором: выжать из серии ещё один сиквел по старым лекалам или удивить всех дерзким экспериментом. Они выбрали второй путь, и мир получил Adventure Island IV — игру, которая безжалостно порвала с традициями аркадных пробежек и превратилась в полноценную метроидванию в открытом мире. Увы, из-за того, что Famicom доживала последние месяцы, этот шедевр так и остался японским эксклюзивом, известным у нас в основном по пиратским картриджам с кривым переводом.

🥚 Лебединая песня 8 бит

22 июля 1994 года. До выхода PlayStation оставались считанные месяцы. Super Nintendo уже вовсю бороздила умы, а Sega Mega Drive собирала последние хиты. В такой обстановке выпускать новую игру на Famicom было почти безумием, но Hudson Soft, создавшая когда-то первую Adventure Island (переделку Wonder Boy), всё равно пошла на риск.

Разработчиком выступила сама Hudson, а продюсером — Сусуму Мацусита. У игры не было западного издателя: в США и Европе её просто проигнорировали, поэтому официального английского релиза не существует. Фанаты годами ждали перевода, и в итоге ром-хакеры подарили миру возможность пройти это приключение на понятном языке. Именно благодаря пиратским копиям и эмуляторам игра и обрела культовый статус у нас, на постсоветском пространстве.

🗺️ Прощай, аркада — здравствуй, исследование

История незамысловата: злой колдун похитил динозавриков — верных спутников Мастера Хиггинса, и теперь наш герой должен отправиться в опасное путешествие по шести огромным островам, чтобы спасти их. Никаких таймеров, никаких бесконечных забегов. Только вы, карта, динозавры и куча секретов.

Главное новшество, которое сразу бросается в глаза — открытый мир. Вместо линейных уровней вам дают целый архипелаг, где можно свободно перемещаться между локациями, возвращаться в пройденные места и искать тайники. По духу это уже не Adventure Island, а самая настоящая метроидвания: новые способности открывают доступ к ранее недоступным участкам, а спрятанные бонусы и улучшения мотивируют обшаривать каждый уголок.

Среди ключевых механик:

  • Динозавры-помощники. Помимо ездовых ящеров (красный умеет плавать в лаве, синий — в воде, летающий — перелетает пропасти), есть и маленькие динозаврики-спутники, каждый со своим пассивным навыком: один подсвечивает секреты, другой атакует врагов, третий увеличивает силу удара.
  • Инвентарь и предметы. Вы находите ключи от дверей, специальное оружие, расходники для лечения и даже детали для плотов, чтобы переплывать между островами.
  • Прокачка здоровья. Собирая сердечки, вы увеличиваете максимальное число жизней, что делает исследование не просто самоцелью, а необходимостью.
  • Сражения с боссами. В конце каждого крупного подземелья или острова вас ждёт уникальный враг, и без правильной тактики (и хорошего динозавра) бой превращается в изнурительный марафон.

Управление по сравнению с предыдущими частями стало более плавным, но всё ещё сохранило фирменную инерцию, из-за которой Хиггинс иногда проскальзывает мимо платформы, если вы слишком разогнались. Сложность уже не «адская аркада 80-х», но всё ещё требует аккуратности и терпения. Пароль на каждое сохранение — длинная строка из 20 символов, что для 1994 года было уже архаикой, но позволяло продолжить с того же места.

🎨 Праздник цвета на закате эпохи

Визуально игра выглядит потрясающе для Famicom. Hudson Soft выжала из 8-битного железа максимум: яркие, насыщенные цвета, детализированные джунгли, ледяные пещеры и вулканы. Спрайт Хиггинса крупный и хорошо анимированный — видно каждое движение его знаменитой бейсболки. Динозавры тоже прорисованы с душой: каждый вид имеет свою анимацию бега, прыжка и даже грусти, когда вы с него слезаете.

Музыка написана композитором Ёсио Цуру (известным по серии Bomberman) и, честно говоря, это одна из самых приятных работ на консоли. Главная тема острова — бодрая, с тропическими мотивами — мгновенно въедается в память. Пещерные мелодии более меланхоличные и таинственные, а тема битвы с боссом добавляет напряжения. Даже звуковые эффекты — хруст разбиваемых яиц, рык динозавров, писк врагов — выполнены с той же любовью, что и вся игра.

🧐 Голоса из прошлого и настоящего

Игра не получила широкой прессы на Западе из-за отсутствия официального релиза, но ретро-сообщество оценило её по достоинству, хоть и с оговорками.

«Adventure Island IV — это скрытая жемчужина Famicom. Она берёт всё лучшее из серии и добавляет исследование, головоломки и открытый мир. Если бы она вышла на Западе, то стала бы классикой наравне с Metroid». — RVG (Retro Video Game) Fanatic
«Очень амбициозная игра для 1994 года, но управление иногда подводит: Хиггинс слишком скользкий, а боссы могут показаться губками для урона. Тем не менее, фанатам метроидваний строго рекомендуется». — пользователь MobyGames
«Мне потребовалось 10 часов, чтобы пройти её без гайда, и я не жалею ни минуты. Пароли, правда, это боль. Но музыка и атмосфера того стоят». — пользователь GameFAQs (оценка 4/5)

Некоторые критиковали игру за отсутствие карты в инвентаре (приходилось рисовать самому) и за высокую цену ошибки в определённых сегментах, но общее настроение — это теплое уважение к позднему шедевру.

💎 Эксперимент, который почти удался

Adventure Island IV — это та игра, которая могла бы стать легендой, но осталась лишь японским эксклюзивом, известным у нас по пиратским картриджам. Я провёл с ней несколько вечеров, и, признаюсь, это был глоток свежего воздуха после бесконечных «пробежек налево» из предыдущих частей. Хадсон рискнула и почти преуспела: метроидвания на 8-битной консоли с инвентарём, динозаврами и открытым миром — это дорогого стоит.

Да, у игры есть шероховатости: скользкое управление унаследовано от предков и иногда бесит, а система паролей в эпоху батареек для сохранений выглядит как анахронизм. Но если вы цените нестандартные решения и готовы простить мелкие неудобства ради большого приключения — Adventure Island IV обязательна к ознакомлению. Это лебединая песня 8-битной эры, которую стоит услышать.

P.S. Если будете играть в фанатский перевод, проверьте, что у вас правильный дамп — на ранних версиях рома был баг, не дававший открыть одну дверь в пятом мире. И обязательно заведите блокнот для карты: игра хоть и проще современных метроидваний, но лабиринты пещер без самодельной карты превратятся в блуждания наугад.

А вы знали, что у Adventure Island есть четвёртая часть, и что она настолько непохожа на всё, что было раньше? Или для вас серия навсегда осталась забегами на скейтборде с фруктами? Делитесь в комментариях!