Итак, четверо игроков сели за стол и заняли позиции в соответствии указателем сторон света, который организаторы турнира уже заранее на него положили.
В видео стартового набора Академии бриджа играют четыре кукольных персонажа: Дэвид Боуи на позиции Севера, Фрида на Юге, Омар на Востоке и Принц на Западе. Дэвид и Фрида являются партнерами, а Омар и Принц их оппонентами, но между собой они тоже партнеры.
Каждый взял полученные карты, рассортировал их по мастям и по старшинству. Это не вопрос эстетики; это помогает вам легче «читать» свою руку и принимать решения быстро и уверенно.
Можно начинать играть.
1. Что такое взятка?
После того, как вы разложили карты, вы готовы открыть для себя один из важнейших механизмов бриджа: взятку. Взятка состоит из четырех карт, по одной выкладываемой каждым игроком по очереди по часовой стрелке. Правило простое: первая сыгранная карта определяет масть (пики, червы, бубны или трефы), и каждый игрок должен положить карту той же масти, если это возможно. Среди карт, сыгранных в этой масти, выигрывает взятку старшая карта.
2. Ритм раздачи: выигрыш взятки и переход права хода
Игрок, выигравший взятку, получает право первым сделать ход в следующей. Это создает настоящий ритм в раздаче: каждая взятка формирует следующую, и ход игры постоянно развивается.
В показанном на видео примере первый ход был в трефу; все остальные игроки ходят трефами, и побеждает Омар, положивший старшую трефу. Но эта взятка засчитывается не лично Омару, а партнерству Омара и Принца, потому что в бридж играют пара против пары.
Омар сделал ход с пики, и все обязаны тоже сыграть пикой. Действует тот же принцип. Эту взятку получила Фрида, и теперь право хода перешло к ней. Вы можете увидеть, как взятки разворачиваются естественным образом, пока не будут использованы все 13 карт каждого игрока, образуя 13 взяток, составляющих полную раздачу.
3. Отслеживание взяток: ключевой элемент игры.
Каждая пара игроков отслеживает количество выигранных взяток, что помогает им следить за ходом раздачи и понимать, как обстоят дела у каждой стороны. После того, как каждый из игроков положил карту в свою очередь, взятка сыграна, а свою сыгранную карту игрок переворачивает и выкладывает перед собой на стол. Перемешивать свои карты с картами других игроков нельзя.
Если взятку получила ваша пара, то карту переворачивают рубашкой вверх и кладут по направлению к партнеру. Если взятку получили оппоненты, то перевернув карту, кладут ее вдоль линии ваших оппонентов. Так легко видеть, сколько взяток выиграла каждая пара. Это необходимо соблюдать и для того, чтобы после окончания раздачи в случае спора о результате можно было полностью воспроизвести ход игры.
Но остается один важный вопрос: что произойдет, если у вас нет карты в масти хода? Каждая партия в бридже состоит из двух этапов: аукциона и игры картами. Пока мы рассматриваем игру картами, а об аукционе будет рассказано позднее.
4. Понятие козыря.
Вы только что узнали, что такое взятка, и теперь сталкиваетесь с очень распространенной ситуацией: что делать, если у вас нет карты в масти хода?
Некоторые раздачи в бридже играют, объявляя одну из мастей козырной (это может быть любая масть: пики, червы, бубны или трефы). Это определяется на первом этапе игры во время аукциона. Когда масть объявляется козырной, она становится особенной: козырная карта выигрывает взятку, если у вас нет карты в масти хода.
5. Убитка (перебивание: выигрыш взятки без разыгранной масти хода).
Рассмотрим пример: Фрида ходит тузом треф; Принц смотрит на свою руку и видит, что у него больше нет треф. Что он может сделать?
Если есть козырная масть (скажем, бубны), Принц может положить любую бубну, и его карта выиграет взятку, даже если это такая маленькая карта, как двойка бубен. Это действие называется «убиткой».
Однако у другого игрока также может не быть карт в разыгранной масти хода, и он может иметь более высокий козырь. В этом случае он может (хотя и не обязан) тоже перебить карту, чтобы выиграть взятку, как это сделал Дэвид, сыграв тройкой бубен, которая выше двойки Принца.
6. Когда нет козырей… или козырей не осталось.
В некоторых раздачах вообще нет козырных мастей: это называется игрой без козырей. Другой возможный случай: у вас просто не осталось карт козырной масти.
В обоих случаях, если у вас нет карт в масти хода, вы должны сыграть картой другой масти… но вы не можете выиграть взятку. Только карта масти хода или козырь может выиграть взятку.
Теперь вы знаете принципы взяток, козырей и что делать, когда у вас нет масти хода. Теперь вы готовы узнать, в какой из различных ролей вы можете оказаться во время игры!
Но это уже следующий шаг, о котором я расскажу в следующем видео и в следующей статье.
А пока предлагаю ответить на вопросы для самопроверки.
Викторина Академии WBF:
1
Сколько карт получает каждый игрок в начале раздачи в бридже?
А - 10 карт
Б 12 карт
С 13 карт
Д 15 карт
2
Что такое взятка в бридже?
А Четыре карты, которые разыгрываются последовательно, по одной карте каждым игроком.
Б Комбинация карт в одной руке
С Момент, когда колода перетасовывается.
Д Две карты, которые разыгрывает каждая пара партнеров.
3
Кто делает следующий ход?
А Игрок, сидящий слева от дилера.
Б Игрок, выигравший предыдущую взятку.
С Игрок, который ещё не выиграл ни одной взятки.
4
Когда у игрока на руках есть карта масти, в которую был сделан ход…
А Он может положить любую другую карту.
Б Он должен положить карту этой масти.
С Он должен сыграть своей самой сильной картой.
Д Он может пропустить свою очередь хода.
5
Каково назначение козырной масти?
А Чтобы определить, кто сыграет первым в этой раздаче
Б Это позволяет игроку выиграть взятку, даже если у него нет масти, в которую сделан ход.
С Сокращение контракта
6
Что произойдет, если два игрока положат козырную карту в одной и той же взятке?
А Побеждает тот, кто первым положил козыря.
Б Побеждает старшая карта, независимо от её масти.
С В этом случае побеждает тот, у кого старший козырь.
7
Когда у вас нет карт в масти хода и нет козыря…
А Вы должны сыграть карту другой масти, но вы не можете выиграть.
Б Вы можете выиграть с любой картой.
С Вы пропускаете ход
Д Вы можете выбрать новую масть козыря.
Ответы:
1. С
2. А
3. Б
4. Б
5. Б
6, С
7, А