Найти в Дзене
PlayGround.ru

Энтузиаст выпустил утилиту low latency layer для включения NVIDIA Reflex на видеокартах от AMD и Intel

На платформе GitHub состоялся релиз полезного инструмента под названием low latency layer. Этот слой Vulkan написан на языке C++23 и предназначен для уменьшения задержки от клика мыши до отображения кадра на экране. Проект реализует технологии снижения задержки от компаний AMD и NVIDIA на аппаратном уровне. Благодаря аппаратно-независимой реализации расширений VK_NV_low_latency2 и VK_AMD_anti_lag утилита позволяет использовать функции Reflex и Anti-Lag на графических ускорителях AMD и Intel. При совместном использовании с транслятором dxvk-nvapi данный слой устраняет необходимость в официальной поддержке на уровне драйверов. Разработчик отмечает полезность проекта тем фактом, что технология Reflex от NVIDIA поддерживается в большем количестве игр по сравнению с Anti-Lag от AMD. Создатель утилиты провел подробное тестирование в 6 современных играх. В качестве тестового стенда использовался процессор Ryzen 7 9800X3D и видеокарта Radeon RX 7900 XTX с 64 гигабайтами оперативной памяти. Про

На платформе GitHub состоялся релиз полезного инструмента под названием low latency layer. Этот слой Vulkan написан на языке C++23 и предназначен для уменьшения задержки от клика мыши до отображения кадра на экране. Проект реализует технологии снижения задержки от компаний AMD и NVIDIA на аппаратном уровне.

Благодаря аппаратно-независимой реализации расширений VK_NV_low_latency2 и VK_AMD_anti_lag утилита позволяет использовать функции Reflex и Anti-Lag на графических ускорителях AMD и Intel. При совместном использовании с транслятором dxvk-nvapi данный слой устраняет необходимость в официальной поддержке на уровне драйверов. Разработчик отмечает полезность проекта тем фактом, что технология Reflex от NVIDIA поддерживается в большем количестве игр по сравнению с Anti-Lag от AMD.

Создатель утилиты провел подробное тестирование в 6 современных играх. В качестве тестового стенда использовался процессор Ryzen 7 9800X3D и видеокарта Radeon RX 7900 XTX с 64 гигабайтами оперативной памяти. Проверка осуществлялась при низких разрешениях экрана в таких проектах, как Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, THE FINALS и Resident Evil Requiem.

Результаты замеров показали, что предложенное решение работает на уровне проприетарных драйверов для операционной системы Windows или даже превосходит их по скорости отклика. Например, в Counter-Strike 2 сразу 2 технологии продемонстрировали меньшую задержку по сравнению с базовыми показателями операционной системы от Microsoft. В игре Cyberpunk 2077 использование пути Reflex через новый слой Vulkan позволило получить лучший результат, несмотря на отсутствие корректной работы родной технологии Anti-Lag 2 в операционных системах на базе ядра Linux.

По умолчанию утилита активирует расширение от AMD, что позволяет использовать функцию в нативных приложениях. Пользователи могут тонко настроить работу программы с помощью переменных окружения. Например, можно принудительно включить алгоритмы Reflex или заставить систему распознавать любую видеокарту как устройство от NVIDIA. Исходный код проекта и подробные инструкции по установке уже доступны всем желающим в репозитории автора. Проект распространяется по лицензии MIT и получил версию 0.1.0.