Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В детстве эти игры казались запрещенными

В 2000-х некоторые игры запускали почти как контрабанду.Тихо.Пока родителей нет дома.Или поздно ночью, когда все уже спят.Тогда казалось, что существуют игры “для всех”…и игры, которые детям видеть вообще не стоило. Именно такие проекты моментально обрастали легендами.Их обсуждали на форумах, передавали друг другу на пиратских дисках и запускали с ощущением: “Сейчас будет что-то слишком жесткое”. Наверное, главная “запрещенная” игра того времени.Даже люди, которые никогда в нее не играли, слышали про Postal 2.Потому что слухов вокруг нее было больше, чем вокруг многих хорроров. В школах рассказывали: И когда игра наконец запускалась… становилось понятно, почему взрослые ее ненавидели.Postal 2 выглядела максимально грязной и безумной. Но именно это и притягивало. Для начала 2000-х эта игра казалась чем-то абсолютно ненормальным.Особенно детям.Тогда еще не было такого количества жестоких игр, поэтому Carmageddon производила очень странное впечатление. Крики. Металл. Хаос. Давящая атмосфе
Оглавление

В 2000-х некоторые игры запускали почти как контрабанду.Тихо.Пока родителей нет дома.Или поздно ночью, когда все уже спят.Тогда казалось, что существуют игры “для всех”…и игры, которые детям видеть вообще не стоило.

Именно такие проекты моментально обрастали легендами.Их обсуждали на форумах, передавали друг другу на пиратских дисках и запускали с ощущением:

“Сейчас будет что-то слишком жесткое”.

Postal 2

-2

Наверное, главная “запрещенная” игра того времени.Даже люди, которые никогда в нее не играли, слышали про Postal 2.Потому что слухов вокруг нее было больше, чем вокруг многих хорроров.

В школах рассказывали:

  • “там можно делать вообще всё”
  • “ее запретили”
  • “от нее сходят с ума”

И когда игра наконец запускалась… становилось понятно, почему взрослые ее ненавидели.Postal 2 выглядела максимально грязной и безумной.

Но именно это и притягивало.

Carmageddon

-3

Для начала 2000-х эта игра казалась чем-то абсолютно ненормальным.Особенно детям.Тогда еще не было такого количества жестоких игр, поэтому Carmageddon производила очень странное впечатление.

Крики. Металл. Хаос. Давящая атмосфера.И постоянное ощущение, будто ты играешь во что-то, что родители точно бы запретили.

Многие запускали ее только “на чуть-чуть”.

Но потом сидели до глубокой ночи.

Mortal Kombat

-4

Сейчас это уже легенда.

Но раньше Mortal Kombat действительно воспринималась как “слишком жестокая игра”.Особенно первые части.Фаталити обсуждали как городские легенды. Кто-то не верил, что такое вообще можно показать в игре.А кто-то специально покупал диск только ради этих сцен.

Для детей начала 2000-х Mortal Kombat была почти символом “взрослых игр”.

Manhunt

-5

Даже рядом с другими жестокими играми Manhunt выглядела особенно мрачно.Будто ее делали люди, которые специально хотели вызвать дискомфорт.

Старые подвалы. Психи. Камеры наблюдения. Грязная картинка.И самое неприятное — реализм.Многие тогда говорили, что играть в нее “неприятно”.Но именно это и делало игру настолько притягательной.

Почему нас так тянуло к таким играм?

Наверное потому, что в детстве все “запрещенное” автоматически становилось самым интересным.Особенно в эпоху пиратских дисков.

Когда каждая новая игра ощущалась как найденный артефакт из другого мира.И сейчас странно вспоминать, насколько сильные эмоции тогда вызывал обычный запуск игры.Но именно за это многие и любят старые ПК-игры.

Они ощущались опасными.