Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

Благодаря чему запомнилась "Diablo 2": 11 интересных особенностей игры

Лично я просто обожаю игру "Diablo 2". Когда я впервые в неё поиграл, я ощутил просто нереальный кайф от этой мрачной игры. И пока большинство моих ровесников рубились в компьютерных клубах в "Counter Strike" (хотя я тоже рубился, но меньше), я покорял просторы игры "Diablo". Но благодаря чему игра "Diablo 2" запомнилась геймерам? Геймплеем? В некотором степени да, хотя он уже и не был таким уж уникальным. Сюжетом? Точно нет. Он здесь не такой уж и интересный (по крайней мере, пока лор не расширили). Разнообразием? Вряд ли. Поэтому я решил выделить основные и самые яркие моменты, из-за которой игра "Diablo 2" до сих пор так любима геймерами. Хотя, возможно, многие со мной не согласятся, поэтому я выражаю лишь свое мнение, а также мнение своих друзей, с которыми мы общались на эту тему. Начнём мы, конечно же, с общей мрачной атмосферой игры. Победа в первой частью игры оказалась лишь небольшой передышкой. Диабло никуда не делся, а лишь за тих на некоторое время, постепенно поглощая душ
Оглавление

Лично я просто обожаю игру "Diablo 2". Когда я впервые в неё поиграл, я ощутил просто нереальный кайф от этой мрачной игры. И пока большинство моих ровесников рубились в компьютерных клубах в "Counter Strike" (хотя я тоже рубился, но меньше), я покорял просторы игры "Diablo".

Но благодаря чему игра "Diablo 2" запомнилась геймерам? Геймплеем? В некотором степени да, хотя он уже и не был таким уж уникальным. Сюжетом? Точно нет. Он здесь не такой уж и интересный (по крайней мере, пока лор не расширили). Разнообразием? Вряд ли.

Поэтому я решил выделить основные и самые яркие моменты, из-за которой игра "Diablo 2" до сих пор так любима геймерами. Хотя, возможно, многие со мной не согласятся, поэтому я выражаю лишь свое мнение, а также мнение своих друзей, с которыми мы общались на эту тему.

Мрачная атмосфера

Начнём мы, конечно же, с общей мрачной атмосферой игры. Победа в первой частью игры оказалась лишь небольшой передышкой. Диабло никуда не делся, а лишь за тих на некоторое время, постепенно поглощая душу героя, убившего его.

-2

Новым героям предстоит завершить начатое, а именно уничтожить Диабло. Но вот незадача. Помимо самого Диабло существует огромное количество старших и младших демонов и их приспешников, которые терроризируют людей.

Героям предстоит пробираться сквозь болота, пустыни, кладбища, холодные горы, подземелья, святилища и т.д. И вся эта мрачность буквально завораживает.

Тристрам

Одной из самых ярких событий в игре становится третий квест первого акта, где нам предстоит отыскать вход в город Тристрам, чтобы найти Декарда Каина. И что же мы там видим? Город Тристрам, который когда-то был островком безопасности в первой части игры, оказался сожжен дотла.

Почти все жители города были убиты, в том числе и пацан Вирт, ногу которого мы берем для создания портала в Коровий уровень. Когда я впервые проходил игру, у меня даже немного мурашки побежали от увиденного.

-3

Но самым ярким событием этой мисси для меня стала встреча с кузнецом Гризволдом, который был обращён в зомби. О, нет! Тот самый старина Гризволд, с которым мы скорешились в первой части игры, и который чинил нам вещи.

Столько историй нам поведал этот мощный лысый и бородатый мужик, что он действительно стал для меня родным. И как по мне, это один из самых ярких NPC за всю историю гейминга. И вот теперь он мёртв, и пытается убить нас в образе живого мертвеца. Такое точно не забывается, и никогда не забудется.

Хорадримский куб

Во втором акте мы находим одну из самых полезных вещей в игре, а именно Хорадримский куб. С виду - это обычный ящичек размером 2x2, но на самом деле это лютый артефакт, который нужен для создания магического посоха, чтобы пройти в гробницу Тал-Раши. А в последствии именно с помощью него мы создаем мощное орудие "Воля Халима", благодаря которому попадаем к Мефисто.

Также, именно благодаря кубу мы сможем попасть в легендарный коровий уровень и сразить орду вертикально ходящих коров с алебардами во клаве с королём.

Но помимо этого хорадримский куб поможет нам скрешивать предметы, получая нечто новое. Смешав три напитка здоровья, мы получим напиток уровня выше. А если добавим к этому камушек и три зелья маны, то и вовсе получим зелье полного восстановления.

Также, мы можем увеличивать уровень камней, делать круче предметы, создавать кольца, амулеты и т.д. Рецептов для куба оказалось больше чем я думал.

А помимо этого куб служил нам временным хранилищем для дополнительных предметов, ведь сам куб был размером 4 клетки, тогда как внутрь него можно было положить предметов на 12 клеток.

Коровий уровень

Нельзя не вспомнить про коровий уровень, который был реализован благодаря фанатам. Еще в первой части ходили легенды про скрытый коровий уровень, но на самом деле его не было. И в итоге разрабы решили сделать подарок фанатам, реализовав секретный уровень во второй части игры.

-4

Для того, чтобы попасть в эту локацию, нужно было пройти игру полностью, вернуться в первый акт, смешать том портала и ногу Вирта в Хорадримском кубе, после чего рядом с нами образовывался красный портал в коровий уровень.

-5

Ну а дальше вы знаете. Мочим бычков с алебардами, а заодно и коровьего короля, из которого может выпасть довольно таки неплохой лут.

Случайная генерация уровней

Благодаря случайной генерации уровней мы могли проходить игру снова и снова, и каждый раз путь был разный, что увеличивало интерес к игре.

Уровни предметов

Также, отдельный интерес вызывало наличие уровней у предметов: обычный, магический, редкий, уникальный, крафтовый и сетовый.

Многие игроки особенно хотели собрать разнообразные сеты из зеленых вещиц. Да, зеленых наборов в игре было много, и состояли они из 2-5 предметов.

Каждый предмет имел свои характеристики, но если вы находили второй предмет из набора, то вам добавлялся еще один эффект. Третья вещь из набора давала еще один эффект, и т.д.

-6

Я помню, как был счастлив, когда собрал какой-то сет из 4 предметов. Правда. сделал я это не в одиночку, а с помощью друзей. Мы частенько играли по сети и обменивались интересными находками.

Боссы

Конечно же, в игре были и весьма запоминающиеся боссы. Даже младшие демоны Андариель и Дуриель давали жару. А уж про Диабло, Мефисто и Баала я вообще молчу.

-7

Но помимо актовых боссов, в игре были и интересные промежуточные боссы, такие как Кровавый ворон, Раканишу или Призыватель. Но гораздо круче стало, когда создатели решили облачить этих боссов в историю. Речь идет о том, что Кровавый ворон - это героиня-лучница из первой части игры, а призыватель - это маг оттуда же.

-8

Музыка

Музыка в игре также заслуживает отдельного внимания. Композиторы постарались на славу, ведь музыкальное оформление здесь стало не просто фоном, а непосредственной частью игры.

Правда, как по мне, музыка в первой части куда атмосферное, мрачнее и интереснее. А тема Тристрама - это просто шикарное произведение, которое, я думаю, можно отнести в список легендарных саундтреков в играх.

Кат-сцены

Как я уже и говорил, я считаю, что игра "Diablo 2" не особо интересна в сюжетном плане (по крайней мере до переработки лора), но все же отдельное уважение разработчикам за катсцены, которые подаются не от лица героев, а от лица простого забулдыги, которого тёмный странник (Диабло) зовет с собой, и который помогает ему в его путешествии.

-9

Мы видим как история подается глазами обычного человека, который невольно был втянут в это зловещее приключение, и который из-за этого попал в психушку, но в итоге так и не смог скрыться от демонов.

Пути развития

Ну и не забудем про пусти развития. Как вы помните, в первой части игры магические навыки можно было получить только благодаря чтению найденных книг. Причём, это был чистый рандом. В итоге мы не могли сконцентрироваться на определенной магии, так как во всем этом деле не было никакой системы. Только удача.

Во второй же части нам предложили иной способ прокачки. Каждый персонаж, которых было 5 (а потом и 7) имел свои определенные навыки, которые он мог прокачивать с каждым уровнем. Причем, одни навыки могли запросто усилить другие.

-10

Но самое интересное, что каждый персонаж имел несколько путей развития. Например, Амазонка могла раскачать себя как лучницу или же как воина, орудующего копьями.

Некромант мог сконцентрироваться на создании огромной армии, состоящей из скелетов, голема и других оживлённых существ, сам при это оставаясь в сторонке. А мог наш любитель мёртвых сконцентрироваться на заклинаниях яда и кости, самостоятельно швыряя во врагов костяные копья, взрывая рядом с ними трупы и выстраивая костяные стены, заодно проклиная врагов для ослабления.

Конечно, всегда можно было комбинировать приёмы из разных веток, но тогда юнит будет не очень силён ни в одном, ни в другом деле.

Мне лично очень просто было играть за паладина, потому что из активных навыков я прокачивал лишь рвение (Zeal), Святой щит, и иногда немного "Искупление". Все остальное тратил на ауры, которых тоже было не так много.

Смерть

И, конечно же, я не мог не вспомнить о том, как в игре реализована смерть героя. Иногда герой попадал в безвыходную ситуацию и погибал от орды монстров, иногда он погибал от руки босса, а иногда случайный крит срубал наши очки здоровья до нуля.

-11

Что делать? Начинать с последнего сейва? Но в "Диабло 2" не было классического сейва. Мы могли сохранить лишь прогресс прокачки, но после каждого входа в игру мы всегда оказывались в городе, а все монстры были снова живы.

Разработчики решили пойти иным путём. После смерти героя он оживал в городе, но без вещей и с отнятым частично опытом. Мы могли вернуться на то место, где нас убили и увидеть наш же труп, подобрав который все эти вещи можно было вернуть.

Но если ситуация была безвыходной, то можно было просто перезайти в игру. В этом случае труп появлялся в городе, и его можно было спокойно обыскать, вернув свои вещи.

Ну а если кому-то такой режим кажется слишком простым и неинтересным, то можно сделать персонажа хардкорным, и тогда после смерти героя он больше не возродится, и поиграть за него больше не удастся.

Ну а на сегодня у меня всё. А чем вам больше всего запомнилась игра "Diablo 2"? Напишите своё мнение в комментариях. Также, не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей.

Также, рекомендую вам почитать и другие интересные статьи на моём канале, которые касаются игры "Diablo 2". Уверен, что вам понравится.