Epic Games продолжает работать над оптимизацией Unreal Engine 5, и в предварительной версии Unreal Engine 5.8 разработчики представили несколько крупных улучшений производительности. Одним из главных нововведений стал новый облегчённый режим Lumen, который рассчитан на стабильные 60 кадров в секунду даже на портативных устройствах. В Epic заявили, что обновлённая система глобального освещения использует технологию Irradiance Fields with Probe Occlusion. Новый режим работает примерно вдвое быстрее стандартного варианта Lumen высокого качества, который ранее ориентировался на 60 FPS только на PlayStation 5. Особое внимание в компании уделяют портативным системам нового поколения. По словам разработчиков, именно этот режим станет стандартным для современных handheld-консолей, включая Nintendo Switch 2. Это должно помочь решить одну из главных проблем Unreal Engine 5 на слабом железе — высокую нагрузку от технологий Lumen и Nanite. Ранее многие игры на Unreal Engine 5 приходилось серьёзно
Unreal Engine 5.8 улучшит производительность игр на Nintendo Switch 2 благодаря новому режиму Lumen
18 мая18 мая
20
1 мин