Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Гипноз и тактика раннего нападения

Читатель Александр Лошкарев высказал вот такую мысль по поводу заклинания «Гипноз»: Самое известное турнирное применение — это гипноз улучшенной болотной стрекозы (редко они будут толстым стеком). Потому что она при атаке диспелит баффы, включая антимагию. Это может быть единственным вариантом в принципе победить. И тут я задумался: так может быть, такое редко используемое (и не особо любимое игроками) заклинание должно использоваться сугубо на ранних этапах игры? Когда сталкиваются огромные армии, даже с высокой Силой магии ваш герой-маг вряд ли возьмёт под контроль большой стек противника — тут Гипноз выпадает полностью, но что, если мы сражаемся на маленькой карте и до врага — рукой подать? А следовательно, в финальной битве будут небольшие армии с относительно скромным запасом ХП. Их-то Гипноз и возьмёт. К примеру, у врага одно не улучшенное существо седьмого уровня и куча юнитов помельче. Один не улучшенный боец 7 уровня — это 150–200 ХП — тут справится эксперт Магии воздуха с 5–6

Читатель Александр Лошкарев высказал вот такую мысль по поводу заклинания «Гипноз»:

Самое известное турнирное применение — это гипноз улучшенной болотной стрекозы (редко они будут толстым стеком). Потому что она при атаке диспелит баффы, включая антимагию. Это может быть единственным вариантом в принципе победить.

И тут я задумался: так может быть, такое редко используемое (и не особо любимое игроками) заклинание должно использоваться сугубо на ранних этапах игры? Когда сталкиваются огромные армии, даже с высокой Силой магии ваш герой-маг вряд ли возьмёт под контроль большой стек противника — тут Гипноз выпадает полностью, но что, если мы сражаемся на маленькой карте и до врага — рукой подать? А следовательно, в финальной битве будут небольшие армии с относительно скромным запасом ХП. Их-то Гипноз и возьмёт.

К примеру, у врага одно не улучшенное существо седьмого уровня и куча юнитов помельче. Один не улучшенный боец 7 уровня — это 150–200 ХП — тут справится эксперт Магии воздуха с 5–6 единицами Силы магии, что на маленькой карте вполне осуществимо.

Если вдруг забыли как действует Гипноз
Если вдруг забыли как действует Гипноз

На 1–2 неделе ваш герой может успеть набрать нужные уровни, а уж если прокачает Силу магии до 10, то уже сможет взять под контроль существо с 300 единицами ХП. И когда в финале на поле боя сойдутся, условно, пять отрядов против пяти, один Гипноз — и уже шесть против четырёх — разница велика.

В этом случае отлично себя раскроет и пример от Александра: даже один ядовитый змий, переманенный на вашу сторону, подарит вам не только скорость, но и возможность снимать заклинания с противника. Хотя малая группа стрекоз окажется полезной и при сражении большими армиями — от них много не надо.

Правда, есть беда: Гипноз ещё должен вам выпасть, и для него нужно соорудить Гильдию магов 3 уровня, что на маленькой и сложной карте — та ещё задачка. Так что тактика раннего раша с помощью Гипноза является экзотической и редко применимой — скорее как интересный эксперимент, который, тем не менее, может сработать против компьютерного соперника.

И ещё немного добавки от Александра Лошкарева:

Также важно заметить, что на юнита под гипнозом противник не может насылать точечную враждебную магию — убить эту стрекозу под гипнозом можно только площадным заклинанием или с удара. Ну и интересный феномен состоит в том, что гипноз можно снять берсерком (массовым).

Тут, конечно, "с удара" имеется в виду с площадного удара - противник не может бить по своему юниту под гипнозом. Сильный маг обнаружит, что он не в состоянии использовать точечную боевую магию против своих юнитов, оказавшихся под гипнозом.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен