Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Unreal Engine 5.8 устраняет главное «узкое место» Nintendo Switch 2: новый режим Lumen обеспечивает 60 FPS на портативной консоли

Epic активно работает над производительностью UE 5.8. Предварительная версия движка включает Lumen Medium Quality, нацеленный на 60 FPS на всех системах, включая портативные. Это важно для Nintendo Switch 2. Также добавлены Mesh Terrain, улучшения PCG и MegaLights в продакшене. — wccftech.com В последние несколько месяцев компания Epic активно работаланад устранением проблем с производительностью, замеченных в предыдущих версиях Unreal Engine 5, и эта работа далека от завершения. Unreal Engine 5.8, предварительная версия которого была выпущена несколько дней назад, продолжает уделять первостепенное внимание усовершенствованию производительности, переводя MegaLights в полномасштабное производство и тестируя новый режим Lumen, который на бумаге выглядит чрезвычайно многообещающим, нацеленным на 60 FPS на всех игровых системах, включая портативные устройства. «Lumen теперь поддерживает глобальное освещение среднего качества с использованием полей иррадиации с окклюзией зондами», — гласит

Epic активно работает над производительностью UE 5.8. Предварительная версия движка включает Lumen Medium Quality, нацеленный на 60 FPS на всех системах, включая портативные. Это важно для Nintendo Switch 2. Также добавлены Mesh Terrain, улучшения PCG и MegaLights в продакшене. — wccftech.com

В последние несколько месяцев компания Epic активно работаланад устранением проблем с производительностью, замеченных в предыдущих версиях Unreal Engine 5, и эта работа далека от завершения. Unreal Engine 5.8, предварительная версия которого была выпущена несколько дней назад, продолжает уделять первостепенное внимание усовершенствованию производительности, переводя MegaLights в полномасштабное производство и тестируя новый режим Lumen, который на бумаге выглядит чрезвычайно многообещающим, нацеленным на 60 FPS на всех игровых системах, включая портативные устройства.

«Lumen теперь поддерживает глобальное освещение среднего качества с использованием полей иррадиации с окклюзией зондами», — гласит официальное описание Lumen Medium Quality в публичной дорожной карте для версии 5.8. «Это вдвое быстрее, чем Lumen высокого качества, который нацелен на 60 кадров в секунду на PlayStation 5, при этом сохраняя художественное направление для игр, полагающихся на глобальное освещение. Этот путь является новым стандартом для портативных консолей текущего поколения, где он может использоваться при 60 кадрах в секунду, и также поддерживается на ПК».

Само собой разумеется, что это огромное событие по нескольким причинам. Хотя портативные игровые устройства составляют ограниченную часть общей аудитории ПК, Nintendo Switch 2 обещает стать чрезвычайно популярной игровой системой (хотя недавнее повышение цены может замедлить продажи), а портированные на нее игры на Unreal Engine 5 до сих пор приходилось значительно упрощать, и ни одна из них не использует все основные функции Unreal Engine, такие как Lumen и Nanite, одновременно. Внедрение более легкой версии Lumen, наряду с оптимизационными шагами, которые разработчики Nintendo могут внедрять начиная с Yoshi and The Mysterious Book, вероятно, призвано решить эту проблему и позволить играм на движке лучше работать на консоли Nintendo без слишком больших компромиссов.

Lumen Medium Quality — лишь одна из функций Unreal Engine 5.8. Среди основных моментов предварительной версии:

  • Mesh Terrain (Экспериментально): Новая архитектура на основе 3D-сетки для создания массивных окружений, которая нативно работает с PCG.
  • Улучшения процедурной генерации контента (PCG): Усовершенствования, позволяющие вносить ручные правки непосредственно в процедурный контент с сохранением базовой процедурной логики, наряду с несколькими итеративными обновлениями.
  • Улучшения редактора процедурной растительности (PVE): Значительные обновления, позволяющие создавать высококачественные, биологически корректные, готовые к использованию в Nanite ассеты растительности непосредственно в Unreal Editor, включая возможность импорта сеток из внешних DCC-инструментов.
  • Плагин Meta*Human Crowd: Инструменты для заполнения миров реального времени толпами Meta*Humans, масштабируемые от десятков до тысяч персонажей, с возможностью преобразования любой человеческой сетки в Meta*Human с одновременным подгоном головы и тела.
  • Готовность MegaLights к производству: Полноценный релиз, готовый к производству, обеспечивающий более быстрые, чистые и масштабируемые рабочие процессы освещения с повышенной производительностью на консолях текущего поколения и портативных устройствах.

Более подробную информацию о предварительной версии Unreal Engine 5.8 можно найти на официальном сайте движка. Дата выпуска полной, стабильной версии пока не подтверждена.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи