В культовой игре "Diablo 2" мы то и дело будем находить огромное количество предметов (доспехи, оружие, щиты, кольца, амулеты, шлемы) разной силы, уровня и защиты. Но помимо этого предметы еще разделяются на виды, которые определяются цветами. Именно от цвета зачастую и зависела мощность предмета и количество дополнительных характеристик.
И сегодня я хотел бы немного поностальгировать, и вспомнить, чем именно различаются между собой цветные предметы, и подробнее рассказать, на что именно являют эти самые цвета.
Обычные (Normal) - белые и серые
Обычные белые предметы не имеют никаких магических свойств, а только базовые характеристики. Как правило их используют в начале игры, пока не нашли что-то получше. В дальнейшем игрокам белые вещи неинтересны, даже если они высокоуровневые.
Также, можно встретить и обычные вещи, помеченные серым цветом. Да, это тоже обычные вещи, но они отличаются от базовых тем, что в них есть гнёзда для вставки камней, рун, драгоценностей и черепов, которые усилят предмет.
Магические (Magic) - синие
Синие вещи включают в себя 1 или 2 магических свойства, которые добавляются к предмету. Их можно либо купить, либо выбить из врага.
Если вы покупаете вещи у торговца, то вы сразу видите все свойства предмета. Если же вы выбиваете предмет из врага, то он является неопознанным. А пока предмет неопознан, его нельзя применить и узнать его свойства.
Редкие (Rare) - желтые
Редкие вещи - это по сути улучшенные магические предметы, которые имеют от двух до шести дополнительных характеристик.
Такие предметы выбиваются довольно редко, а купить их у торговцев и вовсе невозможно. Хотя, иногда может повести, и вам выпадет редкая вещь при игре у Гида.
Уникальные (Unique) - золотые
Уникальные предметы встречаются в игре гораздо реже чем редкие, и подсвечиваются они золотым цветом.
Предметы данной категории обладают весьма внушительным списком дополнительных характеристик, которые усилят ваш предмет. Как правило, именно такие вещи пытаются заполучить большинство геймеров.
Сетовые (Set) - зелёные
Сетовые вещи встречаются примерно с той же вероятностью, что и золотые, но их характеристики как правило гораздо хуже, по крайней мере до поры до времени. Они подсвечиваются зеленым цветом. Как правило, изначально такие вещи имеют небольшой набор дополнительных характеристик, и их можно даже сравнить с простым магическим предметом, ну или с редким.
Но особенность сетовых вещей заключается не в том, чтобы найти один предмет. Каждая сетовая вещь является частью набора, который может включать от 2 до 6 предметов.
Но как только вы найдете вторую вещь из того же самого набора, то вы получите дополнительную характеристику, которой нет ни у одного из этих предметов по отдельности. И с каждым новым найденным предметом вы будете получать всё больше и больше новых характеристик.
Собрав весь зелёный набор, вы получите уйму дополнительных эффектов, которые работают только, когда на вас надет весь сет. Правда ,в одиночной игре собрать хотя бы один сет практически не реально. А вот в сетевой игре это сделать более чем возможно.
Крафтовые (Craft) - оранжевые
Крафтовые предметы отмечены в игре оранжевым цветом. Правда, они появились лишь в версии игр 1.10, поэтому я их не застал в свое время, так как играл только в версии 1.07 и 1.09.
Крафтовые предметы нельзя ни купить, ни найти. Их можно только создать с помощью смешивания предметов в хорадримском кубе.
Для создания крафтовой вещи нужно поместить в хорадримский куб определенную магическую вещь (синюю), идеальный драгоценный камень (определенный), еще один любой драгоценный камень и руну определенного типа. В этом случае мы получим оранжевый предмет с определенными фиксированными характеристиками, а также случайными дополнительными характеристиками (о1 до 4).
Чем выше уровень предмета, тем больше вероятность получить большее количество дополнительных случайных свойств. Например, если вы положите вещь до 30 уровня, то с вероятностью 40% вы получите одно дополнительное свойство и вероятностью по 20% - 2,3,4 свойства.
Если же ваша вещь 71 уровня и выше, то вы 100% получите 4 дополнительных свойства.
Вот пример рецепта:
- Магический шлем;
- Идеальный (совершенный) рубин;
- Еще один любой камень;
- Руна RAL
В этом случае вы получите крафтовый шлем с фиксированными характеристиками: Похищение здоровья (1-3% за удар), Прибавление к здоровью (+10-20), Вероятность нанесения критического удара (+5-10%). Ну а заодно вы получите дополнительные характеристики в зависимости от уровня базового магического предмета.
Классовые
Ну и не забудем про классовые предметы. Такие предметы не разделяются по цветам, и они запросто могут быть синими, желтыми и золотыми. Но носить их могут только определенные классы, для которых они и предназначены.
В первой версии "Diablo 2" классовые вещи были в основном у волшебниц (посохи) и некромантов (жезлы). А вот скипетры паладина, к примеру, могли носить все.
Классовые предметы были следующими:
- Варвары - шлемы;
- Амазонки - луки, копья, дротики;
- Ассасины - катары и когти;
- Некроманты - жезлы некроманта и щиты в виде высушенных голов;
- Волшебницы - двуручные посохи и одноручные жезлы (сферы);
- Паладины - щиты;
- Друиды - шлемы (например, в виде головы волка)
Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что вам было интересно, и вы смогли немного поностальгировать. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей на канале. Спасибо за просмотр.
Также, рекомендую вам почитать и другие интересные статьи на моем канале, которые связаны с игрой "Diablo 2". Уверен, что вам понравится.