Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Михайлов review

Terraria продалась тиражом 70 миллионов копий

Легендарная Terraria официально преодолела отметку в 70 млн проданных копий. Статистикой поделилась студия Re-Logic в честь 15-летия игры. Разбивка продаж впечатляет: — 39,6 млн копий на ПК; — 19,7 млн на мобильных устройствах; — 10,7 млн на консолях. Отдельно разработчики раскрыли статистику по моддингу: — tModLoader скачали 12,3 млн раз. Для игры, вышедшей в 2011 году, активность остаётся почти абсурдно высокой. За последний год среднесуточный онлайн Terraria на ПК составил: — 461 тысяча игроков в день. Пиковое значение достигало: — 1,4 млн игроков. Это особенно впечатляет на фоне того, что Terraria изначально выглядела как «2D Minecraft-клон». Но со временем проект превратился в отдельный культурный феномен. Секрет успеха довольно прост: — низкий порог входа; — огромный объём контента; — кооператив; — моды; — почти бесконечная реиграбельность. И, что особенно редкое явление для индустрии, разработчики продолжают поддерживать игру спустя 15 лет. Terraria уже несколько

Terraria продалась тиражом 70 миллионов копий

Легендарная Terraria официально преодолела отметку в 70 млн проданных копий.

Статистикой поделилась студия Re-Logic в честь 15-летия игры.

Разбивка продаж впечатляет:

— 39,6 млн копий на ПК;

— 19,7 млн на мобильных устройствах;

— 10,7 млн на консолях.

Отдельно разработчики раскрыли статистику по моддингу:

— tModLoader скачали 12,3 млн раз.

Для игры, вышедшей в 2011 году, активность остаётся почти абсурдно высокой.

За последний год среднесуточный онлайн Terraria на ПК составил:

— 461 тысяча игроков в день.

Пиковое значение достигало:

— 1,4 млн игроков.

Это особенно впечатляет на фоне того, что Terraria изначально выглядела как «2D Minecraft-клон».

Но со временем проект превратился в отдельный культурный феномен.

Секрет успеха довольно прост:

— низкий порог входа;

— огромный объём контента;

— кооператив;

— моды;

— почти бесконечная реиграбельность.

И, что особенно редкое явление для индустрии, разработчики продолжают поддерживать игру спустя 15 лет.

Terraria уже несколько раз «финально завершали», выпускали «последнее обновление», а потом снова возвращались с новым контентом.

Похоже, это одна из тех игр, которые официально закончить просто невозможно.

В тактильной логике лучшие игры часто становятся не продуктом, а цифровым местом.

Ты не столько «проходишь» их, сколько периодически возвращаешься туда годами.

И Terraria — один из самых ярких примеров такого эффекта.

#тактильныйфутуризм #terraria #gaming #indie

💬 @Mikhaylov_Review

Terraria
27,6 тыс интересуются