Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Songs of Conquest

Эту игру невозможно не сравнивать с Heroes of Might and Magic III. Если вы не знакомы с легендарной стратегией, дальше обзор можно не читать. Хотя было интересно узнать, кто вы, блин, такие?! Откуда вылезли? Как можно не знать и не любить Третьи Герои!? Это же Третьи Герои!!! Сразу раскрою карты - Songs of Conquest мне понравилась. Однако я долго не мог понять: кому её можно рекомендовать? Ответ кажется очевидным - любителям Heroes III, но… ведь у них же есть Heroes III. Несмотря на почтенный возраст Герои живут и процветают. Стримы по Heroes собирают тысячи зрителей. По игре проводятся турниры с денежными призами. По меркам какой-нибудь DOTA призовой фонд смехотворен, но много вы знаете именно пошаговых именно стратегий, где он вообще есть? Ещё и побольше, чем у Heroes? Так что…Если вы весь «в цепочках и разбежках». Если вы любите, умеете и практикуете взятие Утопий Драконов на первой неделе. Если вы мастер прожигания Луной змеиных ульев на первый день. Если «некрение» и «демонение» -
Оглавление

Эту игру невозможно не сравнивать с Heroes of Might and Magic III.

Если вы не знакомы с легендарной стратегией, дальше обзор можно не читать. Хотя было интересно узнать, кто вы, блин, такие?! Откуда вылезли? Как можно не знать и не любить Третьи Герои!? Это же Третьи Герои!!!

Сразу раскрою карты - Songs of Conquest мне понравилась. Однако я долго не мог понять: кому её можно рекомендовать?

Ответ кажется очевидным - любителям Heroes III, но… ведь у них же есть Heroes III. Несмотря на почтенный возраст Герои живут и процветают. Стримы по Heroes собирают тысячи зрителей. По игре проводятся турниры с денежными призами. По меркам какой-нибудь DOTA призовой фонд смехотворен, но много вы знаете именно пошаговых именно стратегий, где он вообще есть? Ещё и побольше, чем у Heroes?

Так что…Если вы весь «в цепочках и разбежках». Если вы любите, умеете и практикуете взятие Утопий Драконов на первой неделе. Если вы мастер прожигания Луной змеиных ульев на первый день. Если «некрение» и «демонение» - ваше второе я. Если «вот это всё», то… На кой чёрт вам сдался Songs of Conquest? Увы, эта красивая, с любовью сделанная инди-игра вам объективно не нужна.

-2

Так кому я готов посоветовать Songs of Conquest?

Видимо, тем, кто мечтает… забыть. Вычеркнуть из памяти любимую игру! Зачем? Чтобы открыть её для себя заново! С чистого листа! Испытав то самое первое наслаждение.

Songs of Conquest - это Heroes III, о котором вы ничего не знаете. Она похожа, но в тоже время не похожа на источник своего вдохновения. Вам придётся с нуля, как в лохматом году, когда вы купили… этот, как его… штука такая была в древности… В комп ещё вставлялась, но не флэшка. А-а-а вспомнил! - Диск!

Вот, когда вы запускали диск (именно тот от Буки) и в самый первый раз открывали для себя игру. Какого героя выбрать? Какие навыки ему учить при раскачке? В каком порядке отстраивать замок? Возможно, вы даже строили капитолий (стыдится тут нечего, все через это прошли). Какие заклинания есть в игре? Что они вообще делают?

Всего этого вы тогда не знали, поэтому первые впечатления были и остаются самыми сильными. Songs of Conquest предлагает схожий опыт. Вам придётся «изобретать велосипед» и заново учиться на нём ездить, напрягая извилины.

-3

В этом и заключается фишка игры. Songs of Conquest подойдёт тем, кто хочет пробудить воспоминания о Heroes III. Вернуть ощущения, которые сама Heroes подарить вам уже не способна. Поскольку изучена вдоль и поперёк.

Рассказывать о Songs of Conquest слишком много, значит, портить впечатления от процесса. Проект ждёт исследователей-первопроходцев.

В тоже время в игре есть механики, серьёзно отличающееся от Heroes III. Вам будет полезно узнать о них прежде, чем вы решите потратить на Songs of Conquest время и деньги. Вдруг не зайдёт.

Отличия

В Songs of Conquest нет экрана города. Замок отстраивается прямо на стратегической карте. Для каждой постройки резервируется ячейка и… этих ячеек мало!

Как в Heroes III у всех фракции в Songs of Conquest есть линейка из 7 юнитов. Но даже при наличии ресурсов вы не сможете построить в одном городе все здания. Вам просто не хватит ячеек. Как если бы играя за гоблинов, вам пришлось выбирать между ограми и громовыми птицами.

-4

Конечно, можно (и нужно) захватить второй замок, но и с ним будет тесновато. Чтобы раскрыть все возможности фракции понадобится минимум три города, а их ещё: найди, захвати и отстрой.

Благо, в Songs of Conquest захваченный город чужой фракции за несколько дней можно «перекрасить» в свой. Но даже так, в начале партии вам придётся выбирать «любимчиков» и развиваться через них. Ну или строить то, на что есть ресурсы. К слову, ресурсов в игре хватает, и разные юниты хотят разного. Не как гоблины в том же Heroes, жрущие в три горла сплошные кристаллы.

Озвученную механику нельзя назвать хорошей или плохой. С одной стороны - это ограничение. С другой оно учит ответственно подходить к планированию и застройке. Всегда можно попробовать разные варианты стартового развития. Первый сценарий начинаем лучниками, во втором сразу пробуем идти в рыцарей и т.д.

-5

Вторая важная фишка - каждый герой (в Songs of Conquest их зачем-то назвали магистрами) может вести за собой ограниченное количество отрядов. На начальных уровнях всего три стека.

А это у нас значит что? - Правильно! Здесь обрезаны знаменитые «цепочки» Heroes III.

К примеру:

- Вытащили чудовище из нычки, тут же передали монстра второму герою.

- Второй герой взял улей змиев и тут же передал чудище третьему,

- Третий герой ломанул ломанул сокровищницу гномов, и скинул монстра дальше,

- Четвёртый герой с развитой логистикой прогарцевал на другой конец карты и передал замыленное, проклинающее всё на свете от усталости чудовище пятому герою, который присвоил ему почётное звание «стахановца» и…

- Заставил ломануть ещё одну нычку.

Всё это за один ход. Чудище одно, а начальников-героев над ним как говна за баней! Какого хрена вообще?! Ненавижу!

Подобные манёвры, когда одна армия за день проходит через руки 4-5 героев, в Songs of Conquest возможна, но для этого нужно долго качаться. При чём всем участникам цепочки.

Слабый командир, с лимитом лидерства в 3-4 отряда, не сможет доставить основному герою полноценное подкрепление. Можно нанять двух командиров, но лимит героев в Songs of Conquest тоже ограничен. Он растёт с развитием городов. То есть нельзя в первый же ход нанять 5-6 героев.

Итог: знаменитые «цепочки» в Songs of Conquest жёстко ограничены, а ведь для истинных «папашек» именно умение строить цепочки определяет уровень мастерства.

-6

Ещё одно важное ограничение. В Songs of Conquest урезано не только количество отрядов в армии, но и количество юнитов в самом отряде. К примеру, в замке доступно для найма 100 лучников, но нанять вы сможете только 60 (три отряда по 20). Больше в героя запихнуть нельзя. Даже за деньги.

Лимит можно расширять за счёт научных исследований, но, во-первых, для этого нужно строить особые здания (вспоминаем, что город у нас нерезиновый), во-вторых, исследования требуют много ресурсов.

Собрать под одним знаменем тысячи бойцов в Songs of Conquest просто невозможно. При этом прирост в городах идёт бодро. Силы приходится дробить, распихивая солдат по разным героям, а самих героев ещё и раскачивать.

-7

Думаю, я понимаю, чего хотели добиться разработчики. В Heroes III игра сводится к встрече двух главных героев. Как правило, победитель определяется в одном-единственном генеральном сражении. Дальше можно не играть.

В Songs of Conquest навязчиво предлагают прокачивать несколько героев параллельно, оперируя разными армиями, которую нельзя слить в один кулак. Все солдаты под одного героя не поместятся. Следовательно, победитель должен определиться в серии сражений с участием множества героев.

Понять, реализовался замысел разработчиков или нет, можно только сыграв множество партий. Причём в мультиплейер. По личному опыту (в сингл) могу сказать, что продолжаю (возможно, по привычке) делать ставку на одного супергероя. Остальные следуют за ним обозом, восполняя потери в основной армии.

Эта тактика позволила мне пройти два сценария на двух случайно-сгенерированных картах. Ещё в игре есть сюжетная кампания, но мне она быстро надоела, поскольку не блистает сюжетом. Хотя нельзя не отметить музыкальные вставки в перерывах между сценариями.

Всё-таки, настоящие Герои - это герои на случайных картах. Разработчики это явно знали, поэтому редактор карт в Songs of Conquest имеется. Настроек в нём правда мало, и карты получаются очень однообразными. Надеюсь, это проблема раннего доступа, в котором Songs of Conquest пребывает на момент написания обзора.

-8

Недостатки

Перечисленные выше факторы нельзя считать недостатками игры. Это её особенности. Разработчики пытались создать не банальный клон, а свои Heroes III с блэкджеком и жабами (одна из игровых фракций). Похоже, им не нравились легендарные «цепочки» с продолжительностью хода по 20 минут. Они решили их ограничить, сделав игру динамичнее.

Отчасти, у них это получилось. Songs of Conquest выглядит «ламповее» современных Heroes III, по которым впору писать диссертации вида: «Значение 3-ого и 4-ого слота в отряде при наличии красного дракона во время взятия консерватории грифонов».

Однако на мой взгляд у Songs of Conquest есть существенные недостатки:

Первое, маловато игровых фракций! Всего четыре: люди, другие люди, мертвые люди (нежить) и жабы. Понимаю, это инди-проект. Понимаю, за каждую фракцию можно придумать множество вариантов отыгрыша при застройке города. Но… Маловато!

Второе, мало заклинаний и вообще магия в игре выглядит слабой. Возможно, здесь я возвожу напраслину и просто не разобрался. Однако настоящего боевого мага, сносящего титанов метеоритным дождём, мне вылепить так и не удалось, а я люблю играть за волшебников в Heroes III.

В Songs of Conquest своя система волшебства. Маны у героев нет. Вместо неё они копят очки сущности разных стихий прямо во время боя. Чем больше очков удаётся скопить, тем более мощные заклинания можно кастовать. С одной стороны, это не даёт в первый же ход швырнуть во врага армагеддон (даже если бы он в игре был, а его нет!). С другой, если сущности собирается много, можно колдовать заклинания попроще, но как из пулемёта. По несколько за ход.

Однако почти все полезные заклинания сводятся к контролю: замедлить или проклясть врагов, дать двойной удар союзнику и т.д. Метеорки нет! Заклинаний на урон вообще мало, а которые есть, смотрятся бледно. Однако повторюсь, возможно, это я не разобрался.

-9

Наконец, в игре есть проблемы со сбором лута. Разработчики по праву гордятся своей графикой. Songs of Conquest смотрится очень достойно. Для инди так вообще идеал. Однако из-за цветовой гаммы на карте плохо различимы активные предметы. Дорожные указатели, кучки с деревом и т.д.

Благо, всё это можно подсветить, зажав клавишу Alt, но играть с постоянно зажатым Alt удовольствие ниже среднего. Опять же, может, это мне пора покупать очки, но неудобно. Вот просто неудобно.

Вывод

Songs of Conquest - отличная игра. Однако она стоит на «плечах титана», переживающего новый рассвет (во всяком случае в нашей стране). Игре будет тяжело развиваться при наличии столь монументального конкурента как Heroes III, который раздавил не то, что Songs of Conquest, а своих собственных братьев. Ни четвёртая, ни даже пятая, ни (прости Господи) шестая и седьмая части Heroes и близко не приблизились к популярности тройки. А ведь на носу релиз Age of Wonders 4, и есть основания полагать, что это будет лучшая игра в серии.

Разработчикам Songs of Conquest придётся несладко. У проекта есть оригинальные идеи и фичи, но игре нужно больше контента. Тем не менее покупка Songs of Conquest точно не станет для любителя пошаговых стратегий пустой тратой денег.

-10

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.