Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Valve предполагает дальнейшие задержки запуска Steam Machine и Steam Frame, вплоть до конца года

В ноябре 2025 года Valve анонсировала три новых устройства: обновлённую Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и новый Steam Controller. Изначально запуск был намечен на первую половину 2026 года, но глобальный дефицит памяти спутал карты. Точная дата релиза и финальная цена по-прежнему отсутствуют. Valve официально заявила, что они пересматривают своё ценовое планирование и сроки поставок, чтобы можно было объявить их "с полной уверенностью". Это вынужденная пауза, а не отмена. Единственное устройство из анонсированной тройки, появившееся в продаже, — это новый Steam Controller. Он был выпущен 4 мая и, благодаря системе резервирования, быстро разошёлся. Главная причина задержки — взрывной рост цен на оперативную память (DRAM) и твердотельные накопители (SSD). Гигантские инвестиции в центры обработки данных, вызванные развитием искусственного интеллекта, привели к тому, что корпорации скупают огромные объёмы памяти, оставляя потребительский рынок в дефиците. С конца 2025 года контрактные ц

В ноябре 2025 года Valve анонсировала три новых устройства: обновлённую Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и новый Steam Controller. Изначально запуск был намечен на первую половину 2026 года, но глобальный дефицит памяти спутал карты.

Точная дата релиза и финальная цена по-прежнему отсутствуют. Valve официально заявила, что они пересматривают своё ценовое планирование и сроки поставок, чтобы можно было объявить их "с полной уверенностью". Это вынужденная пауза, а не отмена.

Единственное устройство из анонсированной тройки, появившееся в продаже, — это новый Steam Controller. Он был выпущен 4 мая и, благодаря системе резервирования, быстро разошёлся.

Главная причина задержки — взрывной рост цен на оперативную память (DRAM) и твердотельные накопители (SSD).

Гигантские инвестиции в центры обработки данных, вызванные развитием искусственного интеллекта, привели к тому, что корпорации скупают огромные объёмы памяти, оставляя потребительский рынок в дефиците.

С конца 2025 года контрактные цены на DRAM выросли на 90-95%, а на NAND-память — на 55-60%. Это прямой результат переориентации производственных мощностей на выпуск более дорогой памяти для ИИ-серверов.

Valve не может позволить себе вторую ошибку. Первая попытка запуска Steam Machine в 2015 году провалилась в том числе из-за неудачной ценовой политики на фоне сильной конкуренции.

Несмотря на задержку, разработка нового оборудования идёт полным ходом. Последние утечки указывают на ключевые моменты:

VR-шлем нового поколения: В программном коде Valve появилась запись "Initial support for Steam Frame", что является признаком активной подготовки к запуску.

ARM-архитектура: Steam Frame, скорее всего, будет работать на ARM-чипе Snapdragon 8 Gen 3. Самое важное нововведение — это интеграция бета-версии Proton 11 с поддержкой ARM64. Это означает, что у шлема будет необходимая программная прослойка (Proton + FEX) для запуска огромной библиотеки классических Windows-игр на ARM-архитектуре, минуя эмуляцию x86.

Для Valve ставки в этой игре высоки как никогда:

Повторная попытка: Это не партнёрская программа, как в 2015 году, а собственная консоль Valve, призванная стать естественным продолжением Steam Deck для телевизора.

Ответ конкурентам: Steam Deck доказал, что Linux + Proton готовы к массовому рынку. Steam Machine должна сделать SteamOS полноценной «консольной» экосистемой, что станет прямым вызовом для PlayStation и Xbox.

Без компромиссов: Официальная позиция Valve предельно ясна: Steam Machine не будет субсидироваться, как игровые консоли. Её цена будет стремиться к цене ПК с аналогичными характеристиками.

Это вынужденный шаг, продиктованный объективными рыночными реалиями. Компания не хочет повторять ошибок прошлого и выводить на рынок неконкурентоспособный по цене продукт.