Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, что незадолго до выхода первой Borderlands компания решилась на дорогостоящую переработку визуального стиля игры. По его словам, изменение обошлось издателю примерно в 50 миллионов долларов и задержало релиз больше чем на год. Изначально Borderlands выглядела как типичный мрачный шутер эпохи Xbox 360 с реалистичной графикой в духе Gears of War. Однако уже почти перед завершением разработки руководство пришло к выводу, что проект слишком похож на другие игры того времени и не выделяется на рынке. Зельник вспомнил, что один из руководителей прямо заявил ему: команда ошиблась с визуальным направлением и игру нужно фактически переделывать. Несмотря на огромные расходы и риски, Take-Two поддержала идею, после чего Borderlands получила фирменный cel-shading, ставший визитной карточкой серии. По словам Зельника, без этого решения франшиза вряд ли добилась бы такого успеха. Он также отметил, что большинство крупных издателей, скорее всего, не стали бы в
Take-Two потратила 50 миллионов долларов на смену визуального стиля Borderlands перед самым релизом
СегодняСегодня
40
1 мин