Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

5 устройств из 2000-х, которые мы потеряли слишком рано

Нулевые годы можно назвать 10-летием трансформации цифровой техники. Устройства быстро появлялись и также быстро исчезали — технический прогресс бежал вперед семимильными шагами. Вспомним 5 устройств из 2000-х, которые прожили очень короткую, но заметную цифровую жизнь. Не забывайте подписаться на блог и поставить лайк публикации. Игровая приставка от Sega прожила на рынке меньше трех лет, но успела оставить особый след. Компания выпустила ее в конце 1998 года в Японии, а в 1999 году в Америке и Европе. Dreamcast первой получила встроенный модем для выхода в интернет и поддерживала многопользовательские игры через сеть. На старте консоль имела успех, ее покупали активнее, чем Nintendo 64. Внешний контроллер с картой памяти в виде отдельного экрана (о чудо, эксперимент!), называвшейся Visual Memory Unit, расширял геймплей дополнительной информацией. Для Dreamcast вышли игры, ставшие важными для всей индустрии — Shenmue, Jet Set Radio, SoulCalibur. Устройство не требовало дорогих картрид
Оглавление

Нулевые годы можно назвать 10-летием трансформации цифровой техники. Устройства быстро появлялись и также быстро исчезали — технический прогресс бежал вперед семимильными шагами. Вспомним 5 устройств из 2000-х, которые прожили очень короткую, но заметную цифровую жизнь. Не забывайте подписаться на блог и поставить лайк публикации.

Sega Dreamcast

Игровая приставка от Sega прожила на рынке меньше трех лет, но успела оставить особый след. Компания выпустила ее в конце 1998 года в Японии, а в 1999 году в Америке и Европе. Dreamcast первой получила встроенный модем для выхода в интернет и поддерживала многопользовательские игры через сеть. На старте консоль имела успех, ее покупали активнее, чем Nintendo 64. Внешний контроллер с картой памяти в виде отдельного экрана (о чудо, эксперимент!), называвшейся Visual Memory Unit, расширял геймплей дополнительной информацией.

Sega Dreamcast
Sega Dreamcast

Для Dreamcast вышли игры, ставшие важными для всей индустрии — Shenmue, Jet Set Radio, SoulCalibur. Устройство не требовало дорогих картриджей и работало на оптических дисках GD-ROM. Но в 2000 году начались продажи PlayStation 2 с DVD-приводом и огромной библиотекой игр. Запаса прочности у Sega не хватило. Компания объявила о прекращении выпуска консоли в начале 2001 года, ушла с рынка железа и стала сторонним издателем.

T-Mobile Sidekick

В начале нулевых это устройство считалось символом молодежной культуры. Первая модель вышла в 2002 году. Корпус имел крупный дисплей, который отъезжал вверх со щелчком и открывал полноценную клавиатуру. Разработкой занималась компания Danger, а продавался аппарат под разными именами, самое известное из которых — T-Mobile Sidekick.

Устройство давало постоянный доступ к текстовым сообщениям, электронной почте и простому браузеру. В отличие от других телефонов того времени, Sidekick был ориентирован на интернет и чаты. Собственная серверная инфраструктура позволяла хранить данные в сети и восстанавливать их при смене аппарата. Аппарат появлялся в клипах и фильмах, им пользовались знаменитости.

T-Mobile Sidekick
T-Mobile Sidekick

Проблемы начались после выхода iPhone в 2007 году. У Sidekick не было открытой системы приложений и сенсорного экрана. В 2009 году произошел серьезный сбой серверов, часть пользовательских данных была утеряна. Это подорвало доверие. Затем проект пыталась возродить сама Microsoft, но модель на Android 2011 года не повторила успеха. Sidekick исчез тогда, когда рынок пошел в сторону универсальных смартфонов и планшетов.

Microsoft Zune

Корпорация Microsoft в 2006 году сделала собственную попытку войти на рынок портативных плееров, где тогда безоговорочно лидировал iPod от Apple. Устройство получило название Zune. Первое поколение представляло собой плеер с жестким диском на 30 ГБ и экраном диагональю три дюйма. Позже линейка пополнилась флеш-моделями и сенсорным Zune HD.

Интерфейс системы выглядел иначе, чем у конкурента — информация подавалась через крупные надписи и элементы, текст частично выходил за края экрана, что стало основой будущего стиля Metro в Windows Phone (кстати, интерфейс на любителя, лично мне не зашел). У Zune имелась функция передачи музыки между плеерами через Wi-Fi, встроенный FM-тюнер и подписка Zune Pass с возможностью оставлять часть треков навсегда. По качеству сборки и звуку аппарат не уступал продуктам Apple.

Microsoft Zune
Microsoft Zune

Но увы, время было упущено. iPod на то время уже имел огромную аудиторию и экосистему аксессуаров. Магазин iTunes был простым и понятным. Затраты Microsoft на маркетинг не окупились, а продажи оставались скромными. Выпуск плееров прекратили в 2011 году, а в 2012 году закрыли сервис Zune.

Карманный компьютер Compaq iPAQ

До массового распространения смартфонов нишу мобильных вычислений занимали карманные персональные компьютеры. Серия Compaq iPAQ на системе Windows Mobile стала одной из самых заметных. Модель H3600, вышедшая в 2000 году, задала тон — цветной дисплей, процессор Intel StrongARM и операционная система Pocket PC.

Устройство работало с документами через Pocket Office, синхронизировалось с компьютером по док-станции и позволяло читать почту через отдельный модем. Экран был ярким и отзывчивым для стилуса. Поздние версии получили встроенный Wi-Fi, Bluetooth и слоты расширения.

-4

Закат наступил, когда телефоны начали объединять функции КПК и модема. Производители перестали видеть смысл в двух устройствах. Смартфоны забрали аудиторию. Линейку закрыли после слияния Compaq с HP, а бренд iPAQ позже использовался для телефонов, но того значения уже не имел. Класс автономных «наладонников» исчез быстро и бесследно.

Цифровые компактные фотоаппараты

В нулевых цифровые компакты были у большинства семей. Эти камеры помещались в карман, работали от батареек и записывали снимки на карты памяти. Модели Canon PowerShot, Sony Cyber-shot, Nikon Coolpix давали качество заметно выше тогдашних телефонных сенсоров. Росло количество мегапикселей, появлялись оптические зумы и стабилизация.

Сложился целый ритуал — камера заряжалась перед поездкой, кадры экономились, вечером снимки перекидывались на компьютер. Примитивный экран не позволял качественно оценить фото, поэтому фотоаппарат учил снимать осмысленно, также потому что число кадров ограничивала память. Когда камеры в смартфонах догнали по качеству недорогие «мыльницы», люди перестали покупать отдельные устройства.

-5

Рынок недорогих камер рухнул, сегмент сохранился только для профессиональной и продвинутой техники. Исчез сам тип повседневной камеры как спутника обычного человека — сейчас всё заменяет смартфон.

А какие устройства помните вы? Напишите в комментариях 👇

Чтобы быть в курсе важных ИТ-новостей, подписывайтесь на мой канал в мессенджере MAX.