Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
И ты, Брют?

Игры и искусство

В последние годы всё чаще говорят о вреде компьютерных игр, забывая об их образовательной и воспитательной роли, способности увлекать людей, давать новые знания, мотивировать на изучение истории и искусства. Сегодня - про один из таких примеров. В 2019 году создатели игры Horizon Forbidden West из голландской студии Guerrilla Games обратились к руководству главного музея Нидерландов «Рейксмузеум» с предложением о коллаборации. Сценаристы задумали интересную сцену, которая сюжетно соединяла прошлое, настоящее и будущее. В далёком будущем, где вследствие технологического апокалипсиса человеческая цивилизация откатилась в состояние первобытного общества, чудом сохранившиеся шедевры голландских мастеров раскрывали важную идею: искусство способно устанавливать связи между людьми даже сквозь века и тысячелетия. Музей с удовольствием откликнулся на идею, ведь так можно привлечь внимание молодой аудитории. Было решено выбрать десять произведений искусства и вокруг девяти из них шли обсуждения
Скриншот из Horizon Forbidden West: главная героиня Элой перед "Ночным дозором" Рембрандта
Скриншот из Horizon Forbidden West: главная героиня Элой перед "Ночным дозором" Рембрандта

В последние годы всё чаще говорят о вреде компьютерных игр, забывая об их образовательной и воспитательной роли, способности увлекать людей, давать новые знания, мотивировать на изучение истории и искусства. Сегодня - про один из таких примеров.

В 2019 году создатели игры Horizon Forbidden West из голландской студии Guerrilla Games обратились к руководству главного музея Нидерландов «Рейксмузеум» с предложением о коллаборации. Сценаристы задумали интересную сцену, которая сюжетно соединяла прошлое, настоящее и будущее. В далёком будущем, где вследствие технологического апокалипсиса человеческая цивилизация откатилась в состояние первобытного общества, чудом сохранившиеся шедевры голландских мастеров раскрывали важную идею: искусство способно устанавливать связи между людьми даже сквозь века и тысячелетия.

Музей с удовольствием откликнулся на идею, ведь так можно привлечь внимание молодой аудитории. Было решено выбрать десять произведений искусства и вокруг девяти из них шли обсуждения. Только одно не вызвало никаких сомнений ни у искусствоведов ни у создателей игры. Центральное место игровой сцены предназначалось главному экспонату музея и одному из величайших шедевров человеческого созидательного гения - картине «Ночной дозор» Рембрандта.

История картины начинается в 1639 году, когда Рембрандт получил заказ на групповой портрет для здания амстердамской гражданской гвардии. В 1642 году заказ был выполнен и получил название: «Рота гражданской гвардии округа II под командованием капитана Франса Баннинка Кока и лейтенанта Виллема ван Рёйтенбюрга». Название «Ночной дозор», по данным Рейксмузеума, появилось только в 1797 году в одном из документов. Но на самом деле там изображена не ночная сцена - новое название оказалось связано с потемневшим со временем лаком. После череды реставраций выяснилось, что действие происходит при дневном освещении.

Причиной повышенного внимания стал необычный стиль картины и грубые, по мнению экспертов, ошибки художника. Рембрандт целенаправленно отказался от привычного формата группового портрета. Вместо статичности он показал действие: капитан отдаёт приказ, участники роты выстраиваются, готовя оружие к использованию. Столетиями люди спорили об игре светотени, неуместности и даже нелепости некоторых персонажей, театральности самой сцены и полном отсутствии логики происходящего. Однако, подход Рембрандта, нарушившего каноны живописи, стал её новым рассветом - где правила можно нарушать, а ошибки делают произведение настоящим и притягательным (как и сейчас в эпоху нейротворчества).

В 2019 году Рейксмузеум запустил проект Operation Night Watch для исследования и реставрации картины (если вам интересно, то вот ссылка на её сайт). При этом для публики «Ночной дозор» открыт – работы ведутся в выставочном зале в стеклянной камере, внутрь которой допущены только реставраторы. Единственное исключение было сделано для сотрудников Guerrilla Games, которым позволили поближе познакомиться с картиной, чтобы те могли познакомить с ней игроков со всех уголков планеты.