Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

15 лет без старости: почему The Witcher 2: Assassins of Kings до сих пор вспоминают с теплом

Есть игры, которые просто выходят. А есть те, что тихо, но очень надолго остаются в памяти. The Witcher 2: Assassins of Kings — как раз из таких: сегодня, 17 мая 2026 года, ей исполняется 15 лет. Вторая часть приключений Геральта вышла на PC 17 мая 2011 года, затем добралась до Xbox 360 в 2012-м, а позже — и до Mac. Сейчас легко забыть, насколько смелой эта игра казалась на старте. В The Witcher 2 Геральт уже не просто ведьмак, а человек, которого втягивают в грязную политическую историю с обвинением в цареубийстве, интригами, войнами и постоянным ощущением, что никому вокруг нельзя доверять. Именно здесь CD Projekt RED впервые показала, что умеет делать по-настоящему взрослые RPG. Не только с мрачным миром и жестокими сценами, а с настоящими последствиями решений. Многие до сих пор вспоминают второй акт игры — потому что выбор стороны буквально менял целые локации, квесты и персонажей. Для RPG начала 2010-х это было очень мощно. Отдельный разговор — атмосфера. The Witcher 2 была грубо

Есть игры, которые просто выходят. А есть те, что тихо, но очень надолго остаются в памяти. The Witcher 2: Assassins of Kings — как раз из таких: сегодня, 17 мая 2026 года, ей исполняется 15 лет. Вторая часть приключений Геральта вышла на PC 17 мая 2011 года, затем добралась до Xbox 360 в 2012-м, а позже — и до Mac.

Сейчас легко забыть, насколько смелой эта игра казалась на старте. В The Witcher 2 Геральт уже не просто ведьмак, а человек, которого втягивают в грязную политическую историю с обвинением в цареубийстве, интригами, войнами и постоянным ощущением, что никому вокруг нельзя доверять.

Именно здесь CD Projekt RED впервые показала, что умеет делать по-настоящему взрослые RPG. Не только с мрачным миром и жестокими сценами, а с настоящими последствиями решений. Многие до сих пор вспоминают второй акт игры — потому что выбор стороны буквально менял целые локации, квесты и персонажей. Для RPG начала 2010-х это было очень мощно.

Отдельный разговор — атмосфера. The Witcher 2 была грубой, местами неудобной, иногда даже слишком хардкорной, но именно этим и цепляла. Она не пыталась понравиться всем подряд. Это была RPG с характером: политическое фэнтези без чётких героев и злодеев, где даже Геральт чаще выступал не спасителем мира, а человеком, оказавшимся между чужими конфликтами.

При этом именно вторая часть стала для серии огромным шагом вперёд. После нишевой первой игры о «Ведьмаке» заговорили уже далеко за пределами ПК-аудитории. А без успеха Assassins of Kings, скорее всего, не было бы и фенена The Witcher 3 несколько лет спустя.

И что особенно приятно — о юбилее не забыли и сами разработчики. Фанаты уже поздравляют игру в соцсетях и вспоминают свои первые прохождения, а CD Projekt RED традиционно поддерживает такие даты тёплыми постами и архивными материалами о серии. Поздравление от разработчиков:

«Ровно 15 лет назад вышла игра „The Witcher 2: Assassins of Kings“, и мы оказались в самом центре заговора. Нам приходилось заключать союзы, разгадывать тайные мотивы и принимать решения, которые влекли за собой очень серьезные последствия. С годовщиной, ведьмаки!», — написали разработчики и опубликовали праздничную картинку.

И, наверное, именно поэтому к ней продолжают возвращаться — не только ради ностальгии, а потому что хорошие истории действительно не стареют.