Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Моё знакомство с RPG

Вот и настал второй миллениум. В новый год 2000.С началом нового тысячелетия нового века, уж простите за пафос) Мне подарили несколько игр. Жанна RPG. И первая из них , знаменитая серия
Да! Та самая. Одно из великих детищь "метелицы".
Сколько для меня раскрыла нового в жанре компьютерных игр, первая часть. И сколько мне подарила вторая. Описать сложно.
Но сдесь я рассказываю о впечатлениях. И на

Вот и настал второй миллениум. В новый год 2000.С началом нового тысячелетия нового века, уж простите за пафос) Мне подарили несколько игр. Жанна RPG. И первая из них , знаменитая серия

Классика!
Классика!

Да! Та самая. Одно из великих детищь "метелицы".

Сколько для меня раскрыла нового в жанре компьютерных игр, первая часть. И сколько мне подарила вторая. Описать сложно.

Но сдесь я рассказываю о впечатлениях. И на тот момент в моих руках оказалась только первая часть, со второй я ознакомился только годы спустя.

Выбор класса
Выбор класса

После ролика. Оказавшись перед выборам класса. Я впал в ступор. После квеста и шутеров стрелялки. Для меня, внезапно открылся выбор за кого играть.

Как сейчас помню, мне всегда в фильмах и сериалах того времени, нравились маги/волшебники.И естественно выбор был очевиден.

Тот самый собор
Тот самый собор

И вот мой персонаж стоит напротив собора. Я без понятия, что делать. Как двигаться, как сражаться. И не могу забыть фразу"Мои заклинания, ещё не готовы! " При нажатие на синию колбу. Как я понял потом, называлась маной.

-4

Сумев разобраться, что управления опять с мышки. Войдя внутрь я столкнулся с разным сбродом нечести. Пройдя дальше, изучая игру мне удалось продвинуться до следующего уровня.

-5

Спустя несколько недель. Мне удалось дойти до ласта. Даже в 7 лет, я получил невероятное удовольствие от игры и начал влюбляться в жанр RPG , предпочитая в будущем выбирать в основном его.

К сожалению, со второй частью мне удалось ознакомиться спустя несколько лет.Третью часть я уже застал на момент выхода, и она мне совершенно не зашла.

Следущая игра, из подареных мне. Представитель не менее культового RPG

Первый продукт беседки с которым я ознакомился был Doom, который не произвёл на меня впечатление.

Но вот второй её продует...

-6

Фаллаут! Каждый раз удивляюсь людям, которые говорят что не играли не в одну часть.. Даже в третий или Вегас, хотя последние лучше бы и не играть.

Это игра подарила мне снова новые ощущения. Опять рпг с управлением мышкой. Но теперь мы не в фентези мире а в пост апокалипсисе.

Выбираемся из убежище ради его же спасение, что бы найти водный чип.

Не смотря на мою любовь к этой игре и всё приятные воспоминания. Спустя годы, логически эта игра смотрится полностью нелепо.

-7

Житель убежище, всю жизнь живший в убежище, выбирается в суровые пустоши. Должен столкнуться с массой сложностей, опасные выжившие, радиация, мутанты, гули.

С точки зрения логики. Просто период адаптации героя к климату пустоши должен был занять время а возможно и убить его. Живший в стерильном убежище, герой имеет имунитет сформированный в убежище врятли такой-же стойкий как у жителей пустошей.

Климат вокруг вполне мог стать чище, без фабрик, заводов, городов и свалок. Но и микробы, организмы, остаточная радиация и прочие с которым всю жизнь жили, обитатели пустоши. Не пошли бы на пользу, выросшим в закрытом и стерильном убежище людям. Даже в нашей жизни, иногда при смене климата нам нужна адаптация. А тут огромная смена окружающей среды.

-8

И даже если убрать анатомические особенности. Наш герой , оказывается хорошим бойцом. Да, пока у нас не будет хорошего снаряжения, отпинать нас могут многие. Но по логике, даже если взять условность что в убежище нас научили видам боя, стрельбе из огнестрельного оружия. Нам противостоять те, кому ежедневно приходилось выживать в пустошах. Те кто приспособился к этим местам. Сражаемся не хуже. Да, это можно назвать игровой условностью и с годами это просто стала немного портить впечатление. Сама игра навсегда останется одной из моих любимых RPG.

Пройдя многие испытания мы достаем чип, попутно узнав о мутантах и их создатели что мечтает весь мир превратить в них. С помощью вируса рукотворный эволюции. И почему то это очень беспокоит нашего смотрителя. Что когда-нибудь он придёт и за нашем убежищем. Естественно даёт нам задание, разобраться с этой проблемой.

Опять таки с годами, я не могу понять. Герой уже столкнулся с супер мутантами, понимает насколько они опасны. Уже множество раз чуть не погиб. Доставая это чип. И просто принимает эту задачу. Более здравая мысль была бы сказать смотрителю, тебе надо ты и разбирайся. Могу даже рассказать как и что там на поверхности. Но герой, какой-то терпила, принимающей на себя, суицидную миссию.

Как бы я не пытался но в соборе одолеть этого создателя мне не удалось. Получилось, лишь убедить его путём доказательства что его мутанты бесплодны и не смогут размножаться. Чем запустил его самоуничтожения.

И в конце награда, нас тупо выставляют из убежище. Говоря что мы сможем показать людям как всё на поверхности и выведем их, где у смотрителя власти не будет, а ничего кроме как командовать он умеет, на мой взгляд и с этим у него ничего не выходит. Ну опять таки, мы как терпилы просто уходим. Хотя что мешало, этого хранителя подвинуть. Мне кажется не один человек, выросший в убежище и увидевший пустоши. Не захотел бы там жить, и уж тем более выводить туда людей.

Когда я прошёл игру в детстве, впечатления мои были только положительные. Но с годами, к игре стали появляться вопросы о логике.

Хотя меньше в этом плане у меня вопросов ко второй части. Которая по счастью была так же у меня в руках

-9

Вторая часть. Была не чуть не хуже. Её прохождения у меня растянулась на месяц. И то я наверное не смог оценить всё.

События переносят нас на много лет вперёд. Наш персонаж, на выбор мужчина или девушка. Потомок героя из первый части. Живёт в поселении, основаным тем же героем.

-10

Главный вопрос. Наш герой должен пройти испытания и достать форму убежища, героя из первый части. Наш герой был мужчиной. Как она подойдёт девушки.

Пройдя испытания, нам опять отправляют на поиск макгафина способного помочь выжить поселению.

Игра погружает нас в огромную пучину пустоши. Где мы находим не обычных союзников, помогает или уничтожаем поселение. Даже участвуем в мафиозных разборках.

-11

Встречаем персонажа который породил огромное количество мемов. Спустя годы я только встретил равного ему персонажа , фраза которого так же осталась в моей памяти"Ты даже,не гражданин! "

Сержант Доран!
Сержант Доран!

Сумев добыть, искомый предмет. Мы возвращаемся в поселении. И узнаем что всех жителей, похитили. Таинственная организация"Анклав".

Ну надо спасать!

Опять таки, преодолев многое мы атакуем нефтяную вышку, базу Анклава. Где сталкиваемся с опасным противником и ластом. Как сейчас помню. Мне удалось его одолеть, только когда я обернул его солдат и турели против него.

Хориган
Хориган

К сожалению или к счастью, третий части у меня тогда не было.А может она ещё даже не вышла.

Ну третья часть далеко не нашла у меня такого отклика, как первая и вторая.

А вообще эти первые рпг и мои знакомства с ними. Были одним из самых приятных. И можно сказать, сформировала мою симпатию в сторону РПГ. Что отобразилось на последующих выборах в играх!