Идея в том, чтобы игроки учились жить рядом с океанскими существами, адаптироваться и выживать, а не убивать их оружием. Этот подход появился ещё много лет назад, когда основатель студии Чарли Кливленд решил убрать оружие из серии после стрельбы в школе Sandy Hook. Даже несмотря на то, что часть фанатов просила добавить крафт оружия в сиквеле, команда не собирается менять позицию. Один из разработчиков признал, что это, вероятно, будет постоянной точкой споров, но студия твёрдо придерживается выбранного направления. Вместо оружия игрокам придётся полагаться на умные инструменты, уклонение и отвлечение существ. 📰 Следите за новостями вместе с нами
Разработчики Subnautica 2 хотят сохранить игру ненасильственной, как и первую часть
17 мая17 мая
~1 мин