Меня зовут Алексей, мне 36 лет, и я делаю игру. Один. С нуля. На самописном движке. Звучит немного безумно — я знаю. Но если вы читаете этот текст, скорее всего, вы тоже из тех, кто хоть раз думал: «А что если бы я сделал свою игру?» Вот я и решил. И теперь расскажу, как до этого дошло. Первый раз я сел за компьютер в 1997 году — это был компьютер моего дяди. На экране запустили Warcraft 2 и The Neverhood. Два абсолютно разных мира: один про войну и стратегию, другой про глину, загадки и какой-то совершенно сумасшедший юмор. Но оба — про то, что внутри этой серой коробки живёт целый мир. И в этот мир можно войти. Игры для меня с тех пор стали не просто развлечением. Это были места. Fallout 2 — один из тех проектов, которые буквально изменили что-то внутри. Постапокалипсис, огромный мир, свобода выбора, тёмный юмор и при этом настоящая глубина. Я проходил его несколько раз, каждый раз замечая что-то новое. И где-то в глубине головы тогда впервые появилась мысль: хочу сделать что-то тако