Зодчие волшебной долины - это игра на контроль территорий, в которой игроки будут возводить свои жилища прямо на деревьях. Помимо этого вам предстоит мастерить различные предметы, прокладывать мосты и воздвигать свои флаги на деревьях. И все это делается при помощи карт.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра длится два раунда, в каждом из которых игроки на поле будут размещать свои жилища на деревьях, по восемь за раунд. Всего типов жилищ четыре. В свой ход игрок играет карту с тем типом жилища, НА которое он хочет разместить свое. Затем он выбирает подходящее на поле и прикрепляет верхний тайл из своей стопки на него. Если на данном дереве уже было два таких же жилища, то игрок вешает на дерево свой флаг. Максимальная высота каждого дерева - 6 жилищ. Затем игрок добирает одну карту с рынка.
Разыгранную карту вы оставляете в своей личной зоне. Зачем? Потому что на каждой карте также указан символ: молоток, топор, мост или крона (иногда и крона и мост). Собрав три одинаковых символа, вы получаете особый предмет. Необязательно сразу их использовать, можно отложить до более подходящего момента.
Какие бывают предметы:
- Мост: вы можете соединить два дерева мостом, который принесет вам ПО за каждое, на котором у вас есть преимущество.
- Крона: вы можете завершить данное дерево. Также на его этажи не действует топор.
- Топор: вы можете снести верхнее жилище другого игрока на любом дереве
- Молоток: вы можете перенести одно ваше жилище с одного дерева на другое
Помимо набора ПО за флаги и мосты в процессе игры вы будете получать очки в конце каждого раунда за преимущество и превосходство:
Преимущество: вы имеете преимущество на дереве, где ваших жилищ больше, чем у любого другого игрока. В таком случае каждый этаж принесет 1 ПО.
Превосходство: вы имеете превосходство, если в регионе больше деревьев с вашим преимуществом, чем у других игроков. Таким образом вы получаете 2 ПО за каждое дерево в регионе.
По окончании второго раунда и финального подсчета ПО игра завершается, и побеждает игрок, набравший больше всех победных очков.
МНЕНИЕ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Когда я впервые услышал про Зодчих, я подумал, что это простенькая семейка, где вы совместно застраиваете свой лес. Но как же я ошибался. Да, по правилам игра семейного уровня сложности. Но по факту, это полноценные контроль территорий и мажорити, где игроки подрезают друг друга на каждом шагу. Вы можете сносить этажи других игроков, можете вклиниваться к другим игрокам и вешать там свои флаги. Особенно обидно, когда ты уже надеешься, что получил преимущество на дереве, но внезапно другой игрок при помощи молотка размещает свое жилище + еще одно. И все, плакало ваше преимущество. Таких моментов на протяжении партии много.
Также на удивление игра хорошо масштабируется. Одна сторона поля для четырех игроков, вторая для двух-трех. Но при игре на двоих один регион не участвует. И даже вдвоем к середине игры уже становится тесно. Некоторые деревья могут вообще не быть задействованы, так как игра часто сама подталкивает вас бороться за уже построенные.
Про оформление я вообще молчу, оно прекрасно. 3D перспектива в моде при любой погоде. И каждый раз игра на столе выглядит по-разному. Плюс, красивые животные на картах.
Из минусов (это если уж совсем придраться) я бы отметил то, что игрок должен построить верхнее жилище из стопки, а не любое. И часто бывает так, что оно ему нигде не нужно. И даже если вы засмотрелись на какое-то дерево, у вас попросту не может быть карт, чтобы разместить на нем свое жилище. Но благо, такое случается со всеми игроками в примерно одинаковой пропорции, так что идеально не получится ни у кого. Здесь нужно уметь даже из минусов извлечь плюсы. На самом деле я считаю это фичей, а не багом, но было бы, на мой взгляд, лучше, если бы был выбор из 2-3 тайлов для размещения.
А так, если вам нравятся игры с ареа мажорити, с милым оформлением и прямым взаимодействием, то могу смело рекомендовать Зодчих волшебной долины!
А вы, друзья, любите контроль территорий или мажорити? Или все вместе? Назовите ваших любимых представителей в комментариях