Этот статья только для олдовых геймеров ⚠️ обожающих такие шутеры, как "Unreal", "Quake", "Half-Life", "Duke Nukem", "Blood", "Doom" и им подобные ("Heretic"/"Hexen", "Shadow Warrior" и "Redneck Rampage"; может быть, я что-то упустил? Тогда, пожалуйста, поправьте меня в комментариях 👍)
С вами на связи снова Владимир 👋 Это мой Telegram-канал (не)Честно о технологиях 💎: https://t.me/+T73gXJIKxZdk9RNG (новости, софт и видео | каждый день какие-нибудь полезности ✌️), и сегодня я расскажу вам о новой игре "Unreal PSX Rework – Rise of Jrath" — ссылка на загрузку будет, как всегда, в самом конце публикации.*
Я тоже человек и очень сильно люблю видеоигры. Моими первыми компьютерными играми были "Герои Меча и Магии 3" (знакомство с серией я начал с "Дыхания смерти") и игра "Unreal" 1998 года ("Doom", "Blood", "Wolfenstein" и прочие "классические" шутеры и игры я открыл для себя уже после наступления эры Windows 95 — и до сих пор открываю. Я ничего не имею против игр, вышедших для MS-DOS в период с 1985 по 1995 год. Если пропустили, то я уже писал статью, как по-царски играть в DOS-игры на Windows 11: https://dzen.ru/a/Z0BW3gmiSUIb82oJ). Игрушка "Unreal" точно так же, как и Герои, обрела культовый статус (в странах СНГ, может быть, "Unreal" любят куда меньше, чем Героев, но в рамках нашей планеты обе эти игры заслужили любовь и признание геймеров).
Так вот, каждые несколько лет выходит очередной пак с графическими улучшениями для безумно обожаемой мною игры "Unreal". Сейчас игрушка 1998 года знает, что такое DirectX 11, и текстуры в разрешении 8K. Прибавьте сюда улучшенное освещение и эффекты — и теперь вы понимаете, почему я перепрохожу эту игрушку каждые 3–4 года. К сожалению, новая графика — это очень даже хорошо, но сердце хочет нового геймплея. Хочется продолжения, хочется новых игр в серии, и пускай это будет не Tournament, а именно сюжетное развитие вселенной… Мне очень хочется снова окунуться в таинственный мир планеты Na Pali, хочется бояться, хочется новых эмоций и испытаний. И вот совсем недавно на моей улице произошёл праздник!
Мне довелось поиграть в слитую демо-версию игры, предназначенную для консоли PlayStation 1 ("Unreal PSX", который разрабатывался студией Pterodactyl Software Ltd), но, как многие из вас наверняка знают, — игра так и не вышла в свет… Её отменили, так как консоль не тянула движок Unreal: были очень серьёзные проблемы с производительностью, дальностью прорисовки и т.п. Но прелесть консольной версии игры заключалась в том, что там появился полноценный, по-настоящему увлекательный и интересный сюжет с кат-сценами и диалогами! Вам предстояло взять на себя роль наемника корпорации Inuit, руководство которой знает о существовании расы Скааржи. Вас отправляют на планету Na Pali, чтобы вы ликвидировали всех выживших заключённых, нашли корабль Vortex Rikers (то самое место, где вы начинали оригинальную игру за заключённую №849) и деактивировали трёх корабельных ИИ, которые вышли из-под контроля, — а затем вас должны эвакуировать с планеты. То есть цель вашей миссии — лишить пришельцев возможности изучить человеческие технологии и чуть больше узнать о своих незваных "гостях". Но далее выясняется, что вы далеко не первый наёмник, которого корпорация отправила на планету, и у неё также есть свои скелеты в шкафу, а вы по ходу приключений выясняете, что Скааржи — далеко не самое опасное зло, которое скрывает в своих недрах планета Na Pali.
Вам не кажется, что это слишком развёрнутое описание сюжета для игры, которая так и не вышла в свет (и не была даже толком анонсирована игровому сообществу)? Всё верно! Pterodactyl Software Ltd так и не сумели выпустить игру, но все наработки остались пылиться на их жёстких дисках. Кто-то из разработчиков решился на риск и сделал доброе дело — выложил в открытый доступ раннюю версию игры "Unreal PSX". Команда энтузиастов и по совместительству фанатов серии обратила на него внимание и поставила перед собой цель закончить игру: привести её в нормальное играбельное состояние, прокачать визуальную составляющую до уровня "Unreal" 2026 (8K-текстуры, улучшенная графика, эффекты и т.п.) и выпустить всё это дело в свет под названием Unreal PSX Rework – Rise Of Jrath ("Rework" — потому что оригинальная версия восстановленной игры, содержащая в себе первую треть сюжета, вышла на суд сообщества в далёком 2013 году).
Сейчас речь идёт именно о том, чтобы "дожать" игру до состояния финального продукта. Автор проекта Leo (T.C.K.) (у него даже есть своя страничка на Fandom, посвящённая вселенной "Unreal": https://unrealsp.fandom.com/wiki/Leo_(T.C.K.) утверждает, что он сумел восстановить 75% контента из оригинальной игры "Unreal PSX", и конкретно сейчас он со своей командой занимается тем, что улучшает её визуальное состояние, исправляет баги и доделывает карты, которые авторы оригинала так и не закончили. Всё это сшивается в единую игру.
То есть проект ещё не завершён до конца: сейчас на 100% готовы "нулевой" эпизод — в нём нам рассказывают о боевой подготовке Джека (так зовут нового протагониста игры) к миссии на планете Na Pali. Затем идут Episode 1 и Episode 2. И это не три уровня, как кто-то из вас мог подумать (всего в игре их 30 штук), а полноценные сюжетные арки. "Episode 0" состоит из 3 уровней, "Episode 1" — из 12 уровней, а "Episode 2" — из 5 уровней + 2 секретных (один из которых я всё-таки сумел найти по ходу прохождения, но ближе к концу логика уровня ломается — скрипты срабатывают не везде, где нужно, и поэтому мне пару раз пришлось воспользоваться командой "ghost").
Всего в Unreal PSX Rework – Rise Of Jrath я наиграл чуть больше 10 часов и так и не прошёл игру до финальных титров (держим в уме, что нас ждёт ещё финальный "Episode 3", где будет ещё где-то 8–10 уровней). Почему у меня ушло так много времени на первое прохождение игры? Все головоломки приходится решать самостоятельно, так как на YouTube нет ни одного полного прохождения игры, где бы можно было получить подсказки, и поэтому в некоторых местах мне приходилось "тупить" по 20–30 минут. Всё как было с оригинальной игрой, но только здесь головоломки куда сложнее — так считаю не только я, но и другие участники сообщества: они называют второй эпизод чересчур "КлиффБлежинсковским". Первый эпизод был довольно линейным и выдержан в стиле первой половины оригинальной игры (там действительно было очень мало мест, где можно было бы сделать шаг в сторону — почти всегда было понятно, куда нужно идти). А вот второй эпизод… он, конечно, даст вам копоти.
Выдержка из поиска Google:
Игроки на форумах и в обзорах нередко называют прохождение некоторых локаций второго эпизода "упражнением в разочаровании" — всему виной загадки и головоломки. Игроки считают их очень душными и сложными. Карты второго эпизода построены с обилием массивных конструкций, глубоких шахт, каньонов и высоких платформ. Игра практически не даёт подсказок, что делать. Вы можете нажать неприметную кнопку в одном конце огромной карты, и где-то в другом конце откроется дверь, но игра вам об этом никак не сообщит. Из-за того, что авторы мода восстанавливали старые консольные концепты, в игру вернулись классические хардкорные пазлы из 90-х, которые без подсказок превращаются в бесконечную ментальную пытку…
От себя хочу сказать, что я не вижу в этом ничего плохого!
Это самая настоящая хардкорная игра для тру-геймера, который привык к испытаниям и которого не пугает отсутствие аптечек в течение 20–30 минут на уровнях, где собраны десятки опаснейших врагов в замкнутых помещениях, а ты с тремя HP, нещадно эксплуатирующий функцию Quick Save / Quick Load, чтобы отвоевать у супостатов хотя бы кусочек уровня… И так метр за метром ты движешься к победе.
Также в версии для PlayStation были новые виды оружия, которые даже сейчас довольно сильно поражают своими возможностями… Появилась новая пушка, которая позволяет контролировать разум Скааржей, и вы можете на время "переселиться" в тело врага, чтобы решить какой-нибудь пазл. Например, рычаг находится в недосягаемом для вас месте — падение с вашей текущей высоты будет для вас 100% смертельным, но вот Скаарж-воин его переживёт. А можете просто вселиться в тело мощного врага, чтобы раскромсать когтями его же соратников или безопасно исследовать уровень — пока вы не проявите агрессию, другие Скааржи будут воспринимать вас за своего.
Появился огнемёт (на данный момент это самое мощное оружие в игре! Ох… сколько же раз он меня выручал в стычках с жрецами Ра**).
Есть аналог гравитационной пушки (на "дворе" 1998 год, а разработчики уже позволяли швырять врагов в стены или кидать их в обрывы).
Есть ракетная установка, которую нужно кинуть в толпу врагов, и тогда она активируется и будет палить во всё, что движется.
Есть автоматическая стационарная турель, которая будет атаковать всех, кто посмеет приблизиться к вашей позиции. Ещё есть куча новых айтемов, которых не было в оригинальной игре (я про предметы, например, семена фрукта Нали, ботинки для прыжков или световые шашки) — сейчас к середине второго эпизода у моего героя появился самый настоящий инвентарь, состоящий из десятка различных предметов, которые должны будут помочь мне в прохождении игры и победе над фараоном Jrath. А их добавили в игру не просто так — патронов ближе к концу вечно не хватает, + появилась куча новых врагов, которых не было в оригинале, и каждый из них требует особого подхода и тактики для последующего умерщвления.
Я чуть углубился в историю создания игры "Unreal" и выяснил, что на ранних этапах производства многие эти монстры были, но потом их вырезали, а для PS1 их решили оставить в качестве дополнительного контента, и вот теперь все они оказались в игре Rise Of Jrath. И новых врагов прям много, и каждая встреча с ними сопровождается у меня детским восторгом, ведь каждый новый представитель расы Скааржи оказывается злее и сильнее предыдущего. А потом их миксуют между собой в лучших традициях Halo, и в такие моменты ты думаешь, что уровень просто непроходим, видимо, здесь есть какой-то секретный проход, который ты пропустил, или чёткий паттерн поведения, но нет… Всё просто упирается в твой скилл. Это просто ещё один новый ПОЛНОЦЕННЫЙ "Unreal".
Надеюсь, мне удалось пообщаться с вами по душам. Для чего я написал эту статью? Автор модификации выбрал довольно "неудачную" модель распространения своей игры: вам нужно качать уровни, эпизоды, фиксы и патчи к ним по отдельности. То есть нет какого-то архива "скачай-распакуй-играй", а всё нужно собирать ручками... Ну, мне это не понравилось, но он автор — он так видит, а я очень сильно хотел поиграть в Rework оригинальной игры из-под PS1, поэтому заморочился и скачал себе всё это дело. Удалил из сборки с игрой старые ненужные файлы, накатил последние патчи и фиксы и упаковал всё это в один архив. Теперь всё прекрасно работает, и игра у меня ещё нигде ни разу не вылетала (ПК с Windows 11 на борту). Думаю, к 20 мая я полностью пройду игру (из-за того, что днём у меня нет времени играть — я уделяю этому делу час-полтора каждый вечер перед сном). Короче, если вы хотите приобщиться к прекрасному, но самостоятельно собирать игру мечты у вас нет никакого желания, я сделал всё это за вас.
Что от вас требуется, кроме того, как скачать мой архив с игрой? Вам нужно будет установить на свой компьютер игру "Unreal" 1998 года и пропатчить её до версии 227j. Далее распакуйте содержимое моего архива в папку с игрой (в её корень ⚠️ не в папку "System", где лежит файл "Unreal.exe", а именно в КОРЕНЬ). После этого на выбор вам будет доступно 4 кампании:
- Unreal
- Return to Na Pali
- Horror Deck (нулевой эпизод)
- и Rise of Jrath (первый и второй эпизоды).
Ещё один важный нюанс! У некоторых пользователей на самом первом уровне кампании Rise of Jrath не прогружается игровой интерфейс (нет счётчика патронов, HP и т.п.). Команда Leo (T.C.K.) отчиталась о том, что выявила причину, из-за которой появляется данный баг, и выпустила соответствующий фикс для его исправления. Он присутствует в моей сборке, но на первом уровне всё равно интерфейс по какой-то причине так и не появляется (он мелькает на экране буквально на полсекунды, но после кат-сцены исчезает). Я написал об этом разработчику. Не один я — есть и другие пользователи, которым данный фикс тоже не помог — они также отписались об этом на форуме игры, но ответа мы пока так и не получили. ⚠️ Это не существенный баг, так как на первом уровне на вас нападают только две мухи, и далее, когда вы перейдёте на следующий уровень, интерфейс снова вернётся и больше пропадать не будет.
Надеюсь, среди моих зрителей и читателей есть люди, которым игра "Unreal" нравится так же сильно, как и мне, и вы оцените проделанную мною работу. Поддержать меня, как всегда, можно на Boosty: https://boosty.to/vladimirpolnikov (доступ в ламповый чат + моя персональная помощь по видео/статьям) или просто поделившись данной публикацией с друзьями, которые её оценят. Всем добра!
*ссылки на чудо:
Оригинальный проект "Unreal PSX Rework - Rise Of Jrath" доступен по этому адресу: https://www.moddb.com/mods/unreal-psx-rework-rise-of-jrath/
Мой архив с фалами игры можно скачать здесь: https://t.me/c/1337843804/4769 (если ссылка не открывается https://t.me/+T73gXJIKxZdk9RNG).
⚠️ Внутри архива "Episode 0 + Episode 1 + Episode 2 + BANScriptsPatch.zip" нет файлов оригинальной игры "Unreal"! А без нее в Rise Of Jrath поиграть не получится.
💎 Мой Telegram-канал: https://t.me/+T73gXJIKxZdk9RNG (новости, софт и видео | каждый день какие-нибудь полезности ✌️)