Еще пару лет назад мобильный гейминг напоминал попытку запустить авиасимулятор на калькуляторе. Смартфон грелся так, что на нем можно было жарить яичницу, а частота кадров в тяжелых проектах стремилась к показателям слайд-шоу. Мы привыкли, что для настоящей графики нужен либо системник размером с тумбочку, либо облачный сервис с идеальным пингом. Но в середине двадцатых правила игры переписали локальные ИИ-модели. И iQOO Z11x стал тем самым выскочкой, который доказал: чтобы гонять в AAA-тайтлы, не нужно продавать почку ради флагмана. Давайте вспомним, с чего все начиналось. Технологии апскейлинга вроде DLSS от NVIDIA или FSR от AMD долгое время были прерогативой «больших» братьев. Суть проста: рендерим картинку в низком разрешении, чтобы не нагружать чип, а потом умными алгоритмами растягиваем её до 4K. В мобильном сегменте это долго буксовало. Ранние попытки выглядели как попытка натянуть сову на глобус — картинка рассыпалась на артефакты, а задержка ввода (input lag) делала из динам
Иллюзия плавности: как локальные нейронки iQOO Z11x превращают среднее железо в геймерский космолет?
Партнёрская публикация
16 мая16 мая
4
3 мин