15 мая владельцы премиум-издания Forza Horizon 6 получили ранний доступ к игре, и уже через сутки проект разделил сообщество на два лагеря. С одной стороны – абсолютный рекорд серии: более 170,5 тысяч одновременных игроков в Steam, восторженные оценки прессы (89–92 балла) и вирусный ролик с гонкой против гигантского меха, собравший миллионы просмотров за часы. С другой – волны технических сбоев, острые споры о системе прогрессии и скандал с пиратской версией, за которым последовали массовые блокировки учётных записей. Разбираемся, почему новая часть Playground Games стартовала со «смешанными» отзывами и что ждёт франшизу впереди.
Япония, вертикальность и моменты, ради которых стоит играть
Действие шестой части переносит игроков в Японию, и разработчики явно не пожалели ресурсов на её воссоздание. Горизонт Фудзи, неоновые кварталы мегаполисов, традиционные деревни в цветах сакуры и, что важнее всего, ощутимая вертикальность карты. В отличие от равнинных просторов пятой части, новая локация поощряет исследование, а биомы сменяются с плавной, почти кинематографичной грацией. Многие игроки отмечают, что атмосфера и погружение стали на голову выше, а знакомый шоукейс-заезд против шагающего меха, который не только крушит лес, но и скользит на реактивных роликах, подтвердил: серия по-прежнему умеет создавать моменты, ради которых стоит нажимать кнопку старта.
Правда, таких событий теперь всего два против четырёх-пяти в прошлых частях. Студия сделала ставку на качество, а не количество, и пока фанаты называют эти минуты «абсолютным безумием в хорошем смысле».
Прогрессия: щедрость или потеря смысла?
Но за красивыми пейзажами скрывается знакомый спор, который фанаты серии поднимают уже не первый год. Игроки, попадающие в свободный роуминг уже в первый час, обнаруживают в гараже десятки машин: от гиперкаров до спортпрототипов. Колёса фортуны, награды за первые заезды, бонусы за вход – система щедро раздаёт технику, но многие задаются вопросом: а где здесь путь?
«Я не понимаю, почему я ожидаю другого от этой франшизы. Как только я попадаю в свободную езду, у меня уже 26 машин в гараже, включая тайм-аттак и гиперкары. Один ранний заезд – ещё три авто. Два колеса фортуны – ещё две. Playground не понимает, зачем люди просили переработать прогрессию», – пишет один из первых игроков.
Сравнение с Forza Horizon 1 и даже Need for Speed Unbound не в пользу новинки. Там каждая машина была достижением, которое нужно было заработать, прокачать и привязать к себе эмоционально: покрасил, тюнинговал, гонял на ней сотни километров. В FH5 гараж на 600 авто превращался в «кладбище», а шестая часть, судя по первым отзывам, повторяет этот путь. Ирония в том, что механика, которая когда-то делала серию культовой, постепенно растворяется в изобилии, лишённом веса. Многие игроки называют ценник в ~12 000 ₽ за премиум-версию «оплатой новой карты», а не полноценной эволюцией жанра.
Технические сбои и скандал с банами
Первые часы в Steam оказались ещё и стресс-тестом для инфраструктуры. Около трети отзывов (рейтинг колеблется в районе 63–66%) посвящены техническим проблемам: чёрный экран после перезапуска, краши, несовместимость со Steam Deck, конфликты с DLSS и службами Xbox. Особенно остро ситуацию почувствовали игроки из Китая, где жалоб на запуск больше всего.
«Рассчитывал на четыре дня геймплея, а не на разборки с ошибкой. Железо тянет, драйверы обновлены, а игра просто не стартует», – резюмирует один из владельцев раннего доступа.
Но самым громким событием стала история с пиратской версией. В день старта раннего доступа группа RUNE оперативно выпустила офлайн-взлом, заявив, что он не требует авторизации в сервисах Microsoft и не несёт риска аппаратных блокировок. Однако уже через сутки в сети появились массовые сообщения о том, что Microsoft активировала скрытые антипиратские проверки: все учётные записи и устройства, зафиксированные при запуске взломанной версии, получили временные или перманентные баны. Официальных комментариев от Xbox Game Studios не последовало, но сообщество связало волну санкций с обновлёнными DRM-модулями, внедрёнными в билд раннего доступа. Ситуация добавила напряжения: игроки, заплатившие за премиум, сталкиваются с багами, а те, кто искал обходной путь, оказались отрезаны от экосистемы, что лишь подогревает дискуссии о политике доступа и защите контента.
Цифры, релиз и что дальше
Несмотря на стартовые шероховатости, цифры говорят сами за себя. 170,5 тысяч одновременных игроков в Steam – почти вдвое больше, чем у Forza Horizon 5 на старте. Критики высоко оценили проект, отмечая знакомый, но отточенный геймплей, проработанный мир и визуальную роскошь.
19 мая игра выйдет в полном доступе на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X/S и в Game Pass. Версия для PlayStation 5 ожидается до конца 2026 года. Разработчикам предстоит выпустить стабилизирующий патч, решить проблемы с запуском на Steam Deck и, возможно, пересмотреть систему наград, чтобы вернуть игрокам ощущение пути, а не мгновенного изобилия.
Forza Horizon 6 уже доказала, что умеет собирать миллионы взглядов, устанавливать рекорды и создавать вирусные моменты. Но вопрос остаётся открытым: станет ли она эталоном аркадных гонок нового поколения или повторит цикл «карта за деньги», который фанаты так долго пытались разорвать? Время покажет. А пока трассы Японии ждут своих пилотов – и тех, кто готов ждать стабильного патча, и тех, кто уже мчится навстречу неоновым закатам.