Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRG/Geeks

Mount and Blade: Warband, или Как усмирить соседей по королевству, не привлекая внимание санитаров.

Представьте себе мир, где дипломатия — это когда вы вежливо объясняете соседу, что его земли теперь ваши, а экономика — это искусство находить баланс между грабежом караванов и уплатой налогов. Добро пожаловать в Mount and Blade: Warband, средневековую песочницу, где каждый может стать кем угодно — от благородного рыцаря до предводителя банды, которая благородством не отличается, зато отличается количеством мечей на квадратный метр. В Кальрадии, мире игры, царит атмосфера вечного «кто сильнее, тот и прав». Здесь шесть фракций, и каждая со своими закидонами. Свадия — это такие средневековые качки: тяжёлые рыцари на мощных конях, которые считают, что если не получилось с первого удара, надо просто ударить ещё раз, но сильнее. Вегирцы — суровые северяне, для которых холод — это как тёплый плед, а топор — продолжение руки. Хергиты носятся по полю боя, как дети с воздушными шариками, только вместо шариков — стрелы, и они их пускают в вас. Сарранидцы изящны и опасны, словно ядовитые цветы: к
Оглавление

Вступление.

Представьте себе мир, где дипломатия — это когда вы вежливо объясняете соседу, что его земли теперь ваши, а экономика — это искусство находить баланс между грабежом караванов и уплатой налогов. Добро пожаловать в Mount and Blade: Warband, средневековую песочницу, где каждый может стать кем угодно — от благородного рыцаря до предводителя банды, которая благородством не отличается, зато отличается количеством мечей на квадратный метр.

Что по миру, где предстоит приключаться?

В Кальрадии, мире игры, царит атмосфера вечного «кто сильнее, тот и прав». Здесь шесть фракций, и каждая со своими закидонами.

Свадия.

Свадия — это такие средневековые качки: тяжёлые рыцари на мощных конях, которые считают, что если не получилось с первого удара, надо просто ударить ещё раз, но сильнее.

-2

Вегир.

Вегирцы — суровые северяне, для которых холод — это как тёплый плед, а топор — продолжение руки.

-3

Хергиты.

Хергиты носятся по полю боя, как дети с воздушными шариками, только вместо шариков — стрелы, и они их пускают в вас.

-4

Сарраниды.

Сарранидцы изящны и опасны, словно ядовитые цветы: красивые, но лучше не трогать.

-5

Родок

Родокцы — мастера высоты и арбалетов: они заманят вас в горы и расстреляют с безопасного расстояния, философски попивая чай.

-6

Норды

Норды — это живая крепость: идут медленно, зато уверенно, и если уж дойдут до вас, то объяснять что‑то будет поздно.

-7

Геймплей.

Ключевые механики.

Игровые механики здесь устроены так, чтобы вы почувствовали себя настоящим средневековым предпринимателем с мечом наперевес. Хотите служить королю? Пожалуйста. Хотите создать своё королевство? Да без проблем, только сначала придётся немного повоевать, поторговать и, возможно, кого‑то слегка ограбить. Экономика в игре — это не скучные таблицы, а настоящее приключение: продавайте сыр, покупайте мечи, грабьте караваны (это тоже бизнес, если подумать), собирайте налоги и молитесь, чтобы ваши солдаты не съели все запасы раньше времени. Дипломатия тут работает по принципу «улыбаемся и машем, пока не придёт время махать мечом»: можно заключать союзы, объявлять войны и даже жениться на принцессах — главное, чтобы невеста не передумала в последний момент. Управление армией напоминает воспитание большой и не всегда послушной семьи: солдаты то убегают с поля боя, то застревают в текстурах, но вы всё равно их любите. Осады замков — это отдельный вид искусства: лестницы, тараны, — всё как в кино, только без каскадёров и страховки.

-8

Прокачка персонажа.

Прокачка персонажа — это ваше личное средневековое саморазвитие. Плюсы очевидны: полная свобода выбора. Хотите быть непобедимым воином? Качайте силу и ловкость. Хотите мудро править королевством? Интеллект и харизма — ваши лучшие друзья. Навыки растут по мере использования, так что машете мечом — растёт владение мечом, торгуете — растёт торговля. Можно создать уникального героя: от «тупого силача», который решает все проблемы ударом, до «хитрого дипломата», который решает проблемы словами, но держит меч под столом на всякий случай. Прокачка не привязана к уровням — вы сами решаете, что развивать. Но есть и минусы: на ранних этапах вы — просто всадник с дубинкой против рыцарей в латах, так что придётся проявить изобретательность (читай: быстро бегать). Некоторые навыки требуют столько очков, что вы начнёте считать их во сне. А если слишком углубитесь в дипломатию, в бою вас могут просто затоптать — средневековье не прощает слабости.

Боевая система в Warband — это не аркадный экшен, а настоящая средневековая мясорубка. Здесь важно всё: направление удара, использование щита, координация отряда, тип оружия. Удары имеют вес, доспехи защищают, но не делают вас бессмертным, а тактика важнее числа. Грамотно построенный отряд может победить даже превосходящие силы — если, конечно, ваши солдаты не решат в самый ответственный момент устроить пикник. Плюсы боевой системы в её реалистичности и разнообразии: можно сражаться верхом, пешим, с луком, мечом, топором — выбор огромен. Но минусы тоже есть: первые бои напоминают попытку танцевать вальс в доспехах — неуклюже и с падениями. ИИ союзников иногда ведёт себя, как подросток на дискотеке: мечется туда‑сюда, не слушается команд и мешает всем вокруг. А в больших сражениях камера может запутаться, и вы будете смотреть на чью‑то спину вместо эпичной битвы.

Заключение.

В общем, Mount and Blade: Warband — игра для тех, кто любит средневековье без магии, хочет построить империю с нуля и готов учиться на ошибках (и на трупах своих солдат). Она не подойдёт тем, кто ждёт аркадного экшена, идеально отполированной графики или ИИ, который ведёт себя как выпускник военной академии. Так что седлайте коня, собирайте отряд и вперёд — усмирять соседей, торговать, воевать и, возможно, даже жениться. Главное — не переусердствуйте с завоеваниями, а то санитары точно заинтересуются!

Спасибо за внимание!