Вступление
Третьего дня познакомился с одной очень, как мне показалось по отзывам в интернетах, игрой, разработанной студией Spiders. Это РПГ в условно открытом мире (почему в "условно" обсудим позднее). После неспешного прохождения, которое заняло у меня 2,5 месяца, и 32 часа времени с учетом побочных квестов, готов поделиться с Вами своим впечатлением.
Начнем с начала...
Нас, на этот раз без долгого вступительного ролика, знакомят с главным героем, нашим протагонистом - Де Сарде. Как кое-где (Dragon Age Inquisition), мы сразу "большая шишка" прям со старта, а именно - нас уполномочивают быть эмиссаром "Торгового содружества" (одна из фракций в игре), на далеком острове Тир Фради. Но погоди, какой, остров, какой эмиссар, что все значит? Давайте по порядку.
Действие вступительной части игры происходит в городе Серена в старом свете. Этот старый свет страдает... Страдает он не только от коррупций, войн и прочих "прекрасных" изобретений человечества, но и от страшной болезни, которая косит население, как чума - Малихора. Лекарства от этого Малихора ученые придумать не могут. Видимо не хватает квалификации.
Нашему протагонисту вместе с его кузеном Константином, предстоит отправится на остров, который был колонизирован представителями фракций старого света (подробнее разберем их позднее), чтобы отыскать лекарство от местной "чумы" и и привезти это лекарство в старый свет.
Собственно сама идея искать лекарство на Тир Фради, как я понял, появилась в головах у людей старого света по причине того, что аборигены с острова имеют иммунитет к Малихору, а значит, могут послужить либо ценным материалом для опытов, чтобы из их крови сделать вакцину, либо могут подсказать, как избежать болезни и исцелить граждан и гражданок с большой земли.
К слову, у Де Сарде есть и личный мотив найти лекарство от Малихора, ведь его матушка тоже больна.
Фракции
Мостовой альянс.
Мостовой Альянс — это научное сообщество, убеждённое, что знание есть сила, а наука способна дать ответы на все вопросы. Его представители прибыли на Тир Фради с целью изучить остров, его коренное население и загадочную магию, пронизывающую эти земли. Учёные Альянса стремятся собрать как можно больше данных о Новом Свете, проводя исследования и ставя эксперименты. При этом их жажда знаний порой вступает в конфликт с этическими нормами, особенно когда дело касается взаимодействия с местными жителями.
Торговая конгрегация (содружество).
Торговое Содружество — это могущественное торговое государство, управляемое князьями‑негоциантами, для которых прибыль и расширение влияния стоят на первом месте. Оно отправило экспедицию на остров Тир Фради в поисках новых торговых возможностей и, что особенно важно, лекарства от Малихора — смертельной болезни, опустошающей Старый Свет. Главный герой выступает в роли эмиссара этой фракции, представляя её интересы на острове. Действия Содружества зачастую прагматичны и жёстки: ради выгоды оно готово идти на компромиссы с совестью и использовать любые доступные средства.
Телема.
Телема — теократическое государство, где власть сосредоточена в руках религиозных лидеров, обладающих магическими способностями. Её главная миссия — распространение монотеистической религии и обращение островитян в свою веру, которую её последователи считают единственно истинной. Представители Телемы активно проповедуют своё учение, стараясь убедить коренных жителей отказаться от традиционных верований. В своих действиях они могут проявлять фанатизм, считая, что любые средства оправданы ради достижения высшей цели.
Островитяне.
Островитяне — коренное население острова Тир Фради, живущее в глубокой гармонии с природой и почитающее окружающий мир как священное целое. Многие из них обладают особыми способностями: они могут использовать стихийную магию или призывать на помощь местных существ. С прибытием колонизаторов из Старого Света островитяне вынуждены решать, как относиться к чужакам — видеть в них друзей или врагов. Внутри самого рода нет единства: одни готовы к диалогу и сотрудничеству, другие решительно настроены защищать свои земли от вторжения.
Монетная Стража.
Монетная Стража — главная гильдия наёмников Старого Света, известная своим профессионализмом и отсутствием моральных ограничений. В её рядах служат наёмные роты, телохранители, инструкторы и даже убийцы, готовые выполнить практически любой заказ. Эта фракция работает на того, кто платит, выполняя самые разные задачи — от охраны караванов до устранения неугодных лиц. Нейтралитет и выгода — главные принципы Монетной Стражи, что делает её одновременно востребованной и опасной силой на острове.
Навты.
Навты — единственная гильдия навигаторов, обладающая уникальными навыками дальних морских путешествий и знанием океанских течений. Благодаря их мастерству стала возможной колонизация острова Тир Фради: именно они обеспечивают перевозки грузов и людей между Старым Светом и Новым. Навты процветают за счёт транспортных услуг и торговли, играя ключевую роль в поддержании связи колонии с внешним миром. Без их флота и опыта экспедиция на остров была бы попросту невозможна, что придаёт Навтам значительное влияние в регионе.
Геймплей
В Greedfall сочетаются механики классической RPG с элементами тактики и исследования, создавая довольно атмосферный, хоть и не без шероховатостей, игровой опыт. Среди плюсов — впечатляющая вариативность прохождения квестов: почти любую проблему можно решить по‑разному — договориться, подкрасться и оглушить, навалять с размаху или даже убедить с помощью ремесленных навыков, будто вы не искатель приключений, а мастер на все руки. Система прокачки радует гибкостью: деревья навыков разделены на боевые, магические и научные ветки, позволяя создать уникального персонажа — хоть алхимика‑дуэлянта, хоть дипломата с секретным арсеналом заклинаний. Диалоги влияют на отношения с шестью фракциями и компаньонами, порой меняя ход сюжета, а спутники не просто таскаются следом — у них есть личные квесты и они могут неожиданно блеснуть эрудицией в разговоре. Интересна и система очков действия: специальные приёмы активируются после накопления очков через обычные атаки — никакой маны, только честный обмен ударов.
А теперь о минусах — скажем так, «очаровательных особенностях». Стелс тут напоминает попытку спрятаться за занавеской: прятаться можно, а вот атаковать из укрытия — увы, нет, да и охранники то замечают вас за километр, то не видят прямо перед носом. ИИ союзников порой ведёт себя так, будто забыл, зачем пришёл: сбиваются в кучу, мешая друг другу, или задумчиво застывают в разгар битвы. Мир разделён на зоны, а исследование вне квестов вознаграждается примерно так же щедро, как попытка найти клад в собственном дворе — шансы невелики. Технические огрехи тоже добавляют перчинку: баги с NPC, расхождения субтитров и озвучки, анимации, которые иногда напоминают замедленную съёмку неудачного трюка.
Квесты
Квесты в Greedfall формируют насыщенную сюжетную канву, где переплетаются политика, магия и личные драмы. Главный плюс — высокая вариативность выполнения заданий: зачастую можно выбрать путь дипломатии, скрытности, грубой силы или даже ремесленных навыков — например, убедить кого‑то не драться, показав мастерски выкованный клинок, будто это аргумент посильнее меча. Многие квесты нелинейны и зависят от отношений с шестью ключевыми фракциями — ваш выбор может склонить чашу весов в пользу торговли, войны или хрупкого компромисса, а последствия порой всплывают в самых неожиданных местах, как забытый долг у ростовщика. Компаньоны тоже вносят вклад: у каждого есть личные квесты, раскрывающие их предысторию, и они могут предложить альтернативный подход к решению общей задачи — иногда дельный, а иногда такой, что хочется спросить: «Ты точно уверен?»
Диалоги продуманы: реплики влияют не только на отношения с NPC, но и на доступность вариантов завершения квестов, позволяя избежать битв или, наоборот, развязать конфликт. Мир реагирует на ваши решения — фракции меняют отношение, открываются новые задания, а старые могут получить неожиданный поворот.
Но есть и минусы, которые порой напоминают о том, что идеальных игр не бывает. Некоторые побочные квесты сводятся к классическому «принеси‑подай»: найди пять каких‑нибудь трав или артефактов, разбросанных по карте так, будто их разбросал рассеянный волшебник в приступе забывчивости. Маркер цели иногда ведёт по такому извилистому маршруту, что начинаешь подозревать, будто он просто любит гулять. Встречаются и технические огрехи: NPC застревают в текстурах, диалоги не запускаются с первого раза или квест не отмечается выполненным, хотя вы уже давно всё сделали — словно игра решила немного поиздеваться над вашим терпением. Наконец, в отдельных случаях условия задания описаны туманно, и вы долго гадаете: «А что, собственно, от меня хотят?» — как если бы вам дали карту сокровищ, но забыли отметить крестиком место. В целом же квестовая система увлекательна, но требует толику снисходительности к её причудам.
Кому стоит играть?
Greedfall подойдёт прежде всего любителям классических RPG с упором на сюжет, диалоги и моральный выбор — если вы обожаете взвешивать слова в беседах, следить за развитием политических интриг и ощущать, что ваши решения реально меняют мир вокруг, эта игра для вас. Она понравится тем, кто ценит атмосферные сеттинги на стыке фэнтези и эпохи Великих географических открытий: колонизация нового острова, столкновение культур, загадочная магия и болезнь, поражающая Старый Свет, создают богатый нарративный фон.
Игра придётся по душе поклонникам нелинейности: многие квесты можно пройти разными способами (дипломатией, скрытным проникновением, силой или даже ремесленными навыками), а отношения с шестью фракциями напрямую влияют на доступные варианты и финал. Если вам нравится собирать команду спутников с личными историями и участвовать в их квестах, прокачивать персонажа под свой стиль (сочетая магию, науку и бой), а также погружаться в детально проработанный мир с множеством записок и лора — Greedfall вас не разочарует.
Однако есть категории игроков, которым стоит подумать дважды перед покупкой. Во‑первых, любители динамичного экшена и «бесконечного драйва»: бои здесь тактичны и размеренны, а стелс работает с оговорками — не ждите уровня Assassin’s Creed или Dark Souls. Во‑вторых, ценители идеально гладкого геймплея могут столкнуться с техническими огрехами (баги, проблемы с ИИ, анимации), которые местами портят впечатление. В‑третьих, если вы ждёте полностью открытый мир с бесконечными возможностями для исследования, Greedfall может разочаровать: локации разделены на зоны, а побочные активности вне квестов не всегда щедро вознаграждаются. Наконец, игрокам, предпочитающим чёткие и ясные задания, иногда будет сложно из‑за туманных формулировок целей или маркеров, ведущих по неочевидным маршрутам.
Коротко: Greedfall — выбор для тех, кому важнее история, выборы и атмосфера, чем безупречная техническая реализация или адреналиновый экшен. Если вы готовы простить игре её шероховатости ради увлекательного нарратива и политических интриг в необычном сеттинге, она подарит немало запоминающихся часов. Если же для вас на первом месте отточенный геймплей и безупречная оптимизация, возможно, стоит поискать что‑то другое.
Спасибо за внимание!