Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Обзор Directive 8020 — в космосе никто не услышит твой крик

Очередное интерактивное кино от Supermassive Games — в новом сеттинге и с большим упором на геймплей Интерактивное кино — нишевый жанр, в котором работает не так много студий, и его развитие в последние годы довольно неоднородно. Одни команды надолго выпали из поля зрения — например, обанкротившаяся и возрожденная Telltale, которая все еще не завершила вторую часть The Wolf Among Us. Или Quantic Dream, не выпускавшая ничего нового с 2018 года — после релиза Detroit: Become Human. При этом жанр периодически привлекает внимание, благодаря феноменам вроде Dispatch или Mixtape — играм, от которых никто не ожидал многого. Завидную стабильность по-прежнему демонстрируют разве что Don't Nod с серией Life is Strange и Supermassive Games. Студия обрела популярность после выхода на PS4 эксклюзива Until Dawn, который до сих пор считается эталоном жанра. А впоследствии запустила собственную серию хорроров The Dark Pictures Anthology, в которой уже вышли Man of Medan, Little Hope, House of Ashes и
Оглавление

Очередное интерактивное кино от Supermassive Games — в новом сеттинге и с большим упором на геймплей

Обзор Directive 8020 — в космосе никто не услышит твой крик
Обзор Directive 8020 — в космосе никто не услышит твой крик

Интерактивное кино — нишевый жанр, в котором работает не так много студий, и его развитие в последние годы довольно неоднородно. Одни команды надолго выпали из поля зрения — например, обанкротившаяся и возрожденная Telltale, которая все еще не завершила вторую часть The Wolf Among Us. Или Quantic Dream, не выпускавшая ничего нового с 2018 года — после релиза Detroit: Become Human.

При этом жанр периодически привлекает внимание, благодаря феноменам вроде Dispatch или Mixtape — играм, от которых никто не ожидал многого. Завидную стабильность по-прежнему демонстрируют разве что Don't Nod с серией Life is Strange и Supermassive Games.

Студия обрела популярность после выхода на PS4 эксклюзива Until Dawn, который до сих пор считается эталоном жанра. А впоследствии запустила собственную серию хорроров The Dark Pictures Anthology, в которой уже вышли Man of Medan, Little Hope, House of Ashes и The Devil in Me. Параллельно вышла также пара самостоятельных игр — The Quarry и The Casting of Frank Stone.

Среди актерского состава хватает знакомых лиц — многих можно вспомнить по предыдущим играм Supermassive Games 
Среди актерского состава хватает знакомых лиц — многих можно вспомнить по предыдущим играм Supermassive Games 

Я играл во все перечисленное на релизе и, разумеется, ждал Directive 8020. Новинка открывает второй сезон The Dark Pictures Anthology, хотя подзаголовка в названии больше нет. По предрелизным материалам Directive 8020 создавала впечатление самой нетипичной игры Supermassive Games. Так оно и оказалось, но обо всем по порядку.

Мы уже не в Канзасе

Directive 8020 сходу подкупает сеттингом. После набивших оскомину подростковых слэшеров Supermassive Games обратилась к научной фантастике и космическому хоррору. Ранее студия с таким материалом не работала.

По сюжету, Земля будущего постепенно умирает, и человечество вынуждено искать новый дом на далеких планетах. Одна из таких миссий поручена команде корабля «Кассиопея», на котором и разворачиваются события игры. По канонам жанра герои столкнутся с враждебной формой жизни, которая к тому же умеет принимать облик членов экипажа.

Космический сеттинг для The Dark Pictures в новинку
Космический сеттинг для The Dark Pictures в новинку

Главные источники вдохновения угадываются сразу: «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Однако желание вызвать у геймера такие ассоциации играет с разработчиками злую шутку. Эти фильмы куда серьезнее, чем слэшеры категории B, и сложнее в реализации. И если сюжет в Directive 8020, особенно к финалу, вполне нормальный, то невнятная картинка — один из главных недостатков игры.

В «Чужом» 1979 года, как и в Alien: Isolation, практически безупречный дизайн. Речь даже не про внеземное существо, а в целом про визуальный язык — интерьеры корабля, интерфейсы компьютеров и прочие мелкие, но создающие целостное восприятие детали. Окажись вы на «Ностромо» или «Севастополе», сразу поймете, куда попали.

«Кассиопея», даже несмотря на неплохую графику на Unreal Engine 5 с отлично проработанным освещением, выглядит стерильно — не на чем остановить взгляд. Во второй половине игры становится намного лучше — во многом за счет изменений корабля под действием инородной формы жизни. Но первое впечатление уже не исправить.

Иногда игра выдает действительно атмосферные кадры
Иногда игра выдает действительно атмосферные кадры

Это характерно для всей игры — раскрывается она медленно, порой ее хочется бросить уже в первых главах. Ни в одной другой игре Supermassive Games такого желания не возникало. Впрочем, сюжет раскручивается равномерно, достигая апогея к финалу. Кажется, что все понятно уже в начале, но игра все равно преподнесет сюрпризы, о которых вам лучше узнать самостоятельно.

Рассказчика, который присутствует во многих играх Supermassive Games, убрали. Оно и понятно — такая роль не вписывается в сеттинг. Отчасти таким персонажем выступает один из членов экипажа, но эти эпизоды не так впечатляют, как в старых выпусках.

По теме:

Ты можешь бежать, но тебе не спрятаться

Оригинальная Until Dawn заложила классическую формулу Supermassive Games: несколько персонажей, фиксированные ракурсы камеры, минималистичный геймплей. Дальнейшие игры лишь дорабатывали основу. Постепенно менялась камера и вводились новые механики. Но Directive 8020 зашла дальше всех — она приблизилась к экшену с видом из-за спины, но это впечатление обманчиво.

Мессенджер позволяет общаться со всеми членами экипажа. С его помощью можно глубже погрузиться во взаимоотношения персонажей, хотя это сильно сбивает темп
Мессенджер позволяет общаться со всеми членами экипажа. С его помощью можно глубже погрузиться во взаимоотношения персонажей, хотя это сильно сбивает темп

Полноценных сражений, конечно, не завезли. Нет даже QTE с прицеливанием, как в House of Ashes. Но появились стелс-эпизоды — максимально простые. Герои умеют прятаться и отвлекать противника, включая, например, видеозаписи на настенном терминале. Разнообразие они вносят, но разработчики вынуждают использовать одну и ту же фишку слишком часто.

В Directive 8020 есть простор для исследования, секреты и головоломки, пусть и не всегда интересные. В целом в целом игра теперь действительно больше похожа на игру, чем на кино с QTE. Вот только в таком жанре это скорее минус.

Не совсем понятно, на кого это рассчитано. Фанатам интерактивного кино те же стелс-эпизоды покажутся чересчур затянутыми и вообще лишними. А ценителям глубокого геймплея механики покажутся примитивными. Надеюсь, в следующих выпусках разработчики изменят формулу. По крайней мере, сократят объемы стелса.

Все не так, давай по новой

Тем не менее, основа осталась в целом прежней. Это все еще нелинейная интерактивная история, в которой решения игрока влияют на последующие события. Главное изменение — так называемые переломные моменты. Вернувшись в такую сцену, можно изменить выбор.

Можно поменять судьбоносное решение, но придется переигрывать дальнейший путь, чтобы увидеть долгосрочные последствия
Можно поменять судьбоносное решение, но придется переигрывать дальнейший путь, чтобы увидеть долгосрочные последствия

Благодаря возможности моментально отменить судьбоносное действие в Directive 8020 намного проще довести всех героев живыми до финала или привести историю к конкретной желаемой точке. Классический режим с необратимыми смертями и решениями тоже остался — и он гораздо лучше способствует правильному восприятию подобных игр. Но каждый волен играть так, как ему нравится.

Проблема любого интерактивного кино в том, что оно держится на видимости свободы до тех пор, пока игрок не узнает цену своим решениям. Если начать разбирать действия и их последствия, иллюзия нелинейности рассыпается. История всегда идет по одной магистральной линии, меняются лишь некоторые декорации. Но в этом есть свое удовольствие — смотреть, как персонаж выкрутится, если, например, не дать ему пистолет. Но самое интересное прохождение — всегда первое.

Directive 8020 — самая противоречивая игра Supermassive Games. Студия пыталась выйти за рамки привычной формулы — сменила сеттинг, добавила больше геймплея, расширила масштаб. Местами это работает: ближе к финалу история набирает отличный темп, атмосфера усиливается, а отдельные сцены дарят то самое чувство космического ужаса, ради которого все затевалось.

Но одновременно игра словно теряет часть идентичности проектов Supermassive Games. Стелс и исследование не делают Directive 8020 полноценным хоррором в духе Alien: Isolation, а интерактивного кино меньше, чем раньше. В результате новинка застыла на перепутье между жанрами, не раскрывая до конца ни один из них.

И все же списывать Directive 8020 со счетов не хочется. Это не идеальное начало нового этапа антологии The Dark Pictures, но важный эксперимент для студии. И если Supermassive Games улучшит новую формулу в следующих играх, у серии есть шанс выйти на совершенно другой уровень.

Оценка: 7 из 10