Очередное интерактивное кино от Supermassive Games — в новом сеттинге и с большим упором на геймплей
Интерактивное кино — нишевый жанр, в котором работает не так много студий, и его развитие в последние годы довольно неоднородно. Одни команды надолго выпали из поля зрения — например, обанкротившаяся и возрожденная Telltale, которая все еще не завершила вторую часть The Wolf Among Us. Или Quantic Dream, не выпускавшая ничего нового с 2018 года — после релиза Detroit: Become Human.
При этом жанр периодически привлекает внимание, благодаря феноменам вроде Dispatch или Mixtape — играм, от которых никто не ожидал многого. Завидную стабильность по-прежнему демонстрируют разве что Don't Nod с серией Life is Strange и Supermassive Games.
Студия обрела популярность после выхода на PS4 эксклюзива Until Dawn, который до сих пор считается эталоном жанра. А впоследствии запустила собственную серию хорроров The Dark Pictures Anthology, в которой уже вышли Man of Medan, Little Hope, House of Ashes и The Devil in Me. Параллельно вышла также пара самостоятельных игр — The Quarry и The Casting of Frank Stone.
Я играл во все перечисленное на релизе и, разумеется, ждал Directive 8020. Новинка открывает второй сезон The Dark Pictures Anthology, хотя подзаголовка в названии больше нет. По предрелизным материалам Directive 8020 создавала впечатление самой нетипичной игры Supermassive Games. Так оно и оказалось, но обо всем по порядку.
Мы уже не в Канзасе
Directive 8020 сходу подкупает сеттингом. После набивших оскомину подростковых слэшеров Supermassive Games обратилась к научной фантастике и космическому хоррору. Ранее студия с таким материалом не работала.
По сюжету, Земля будущего постепенно умирает, и человечество вынуждено искать новый дом на далеких планетах. Одна из таких миссий поручена команде корабля «Кассиопея», на котором и разворачиваются события игры. По канонам жанра герои столкнутся с враждебной формой жизни, которая к тому же умеет принимать облик членов экипажа.
Главные источники вдохновения угадываются сразу: «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Однако желание вызвать у геймера такие ассоциации играет с разработчиками злую шутку. Эти фильмы куда серьезнее, чем слэшеры категории B, и сложнее в реализации. И если сюжет в Directive 8020, особенно к финалу, вполне нормальный, то невнятная картинка — один из главных недостатков игры.
В «Чужом» 1979 года, как и в Alien: Isolation, практически безупречный дизайн. Речь даже не про внеземное существо, а в целом про визуальный язык — интерьеры корабля, интерфейсы компьютеров и прочие мелкие, но создающие целостное восприятие детали. Окажись вы на «Ностромо» или «Севастополе», сразу поймете, куда попали.
«Кассиопея», даже несмотря на неплохую графику на Unreal Engine 5 с отлично проработанным освещением, выглядит стерильно — не на чем остановить взгляд. Во второй половине игры становится намного лучше — во многом за счет изменений корабля под действием инородной формы жизни. Но первое впечатление уже не исправить.
Это характерно для всей игры — раскрывается она медленно, порой ее хочется бросить уже в первых главах. Ни в одной другой игре Supermassive Games такого желания не возникало. Впрочем, сюжет раскручивается равномерно, достигая апогея к финалу. Кажется, что все понятно уже в начале, но игра все равно преподнесет сюрпризы, о которых вам лучше узнать самостоятельно.
Рассказчика, который присутствует во многих играх Supermassive Games, убрали. Оно и понятно — такая роль не вписывается в сеттинг. Отчасти таким персонажем выступает один из членов экипажа, но эти эпизоды не так впечатляют, как в старых выпусках.
По теме:
Ты можешь бежать, но тебе не спрятаться
Оригинальная Until Dawn заложила классическую формулу Supermassive Games: несколько персонажей, фиксированные ракурсы камеры, минималистичный геймплей. Дальнейшие игры лишь дорабатывали основу. Постепенно менялась камера и вводились новые механики. Но Directive 8020 зашла дальше всех — она приблизилась к экшену с видом из-за спины, но это впечатление обманчиво.
Полноценных сражений, конечно, не завезли. Нет даже QTE с прицеливанием, как в House of Ashes. Но появились стелс-эпизоды — максимально простые. Герои умеют прятаться и отвлекать противника, включая, например, видеозаписи на настенном терминале. Разнообразие они вносят, но разработчики вынуждают использовать одну и ту же фишку слишком часто.
В Directive 8020 есть простор для исследования, секреты и головоломки, пусть и не всегда интересные. В целом в целом игра теперь действительно больше похожа на игру, чем на кино с QTE. Вот только в таком жанре это скорее минус.
Не совсем понятно, на кого это рассчитано. Фанатам интерактивного кино те же стелс-эпизоды покажутся чересчур затянутыми и вообще лишними. А ценителям глубокого геймплея механики покажутся примитивными. Надеюсь, в следующих выпусках разработчики изменят формулу. По крайней мере, сократят объемы стелса.
Все не так, давай по новой
Тем не менее, основа осталась в целом прежней. Это все еще нелинейная интерактивная история, в которой решения игрока влияют на последующие события. Главное изменение — так называемые переломные моменты. Вернувшись в такую сцену, можно изменить выбор.
Благодаря возможности моментально отменить судьбоносное действие в Directive 8020 намного проще довести всех героев живыми до финала или привести историю к конкретной желаемой точке. Классический режим с необратимыми смертями и решениями тоже остался — и он гораздо лучше способствует правильному восприятию подобных игр. Но каждый волен играть так, как ему нравится.
Проблема любого интерактивного кино в том, что оно держится на видимости свободы до тех пор, пока игрок не узнает цену своим решениям. Если начать разбирать действия и их последствия, иллюзия нелинейности рассыпается. История всегда идет по одной магистральной линии, меняются лишь некоторые декорации. Но в этом есть свое удовольствие — смотреть, как персонаж выкрутится, если, например, не дать ему пистолет. Но самое интересное прохождение — всегда первое.
Directive 8020 — самая противоречивая игра Supermassive Games. Студия пыталась выйти за рамки привычной формулы — сменила сеттинг, добавила больше геймплея, расширила масштаб. Местами это работает: ближе к финалу история набирает отличный темп, атмосфера усиливается, а отдельные сцены дарят то самое чувство космического ужаса, ради которого все затевалось.
Но одновременно игра словно теряет часть идентичности проектов Supermassive Games. Стелс и исследование не делают Directive 8020 полноценным хоррором в духе Alien: Isolation, а интерактивного кино меньше, чем раньше. В результате новинка застыла на перепутье между жанрами, не раскрывая до конца ни один из них.
И все же списывать Directive 8020 со счетов не хочется. Это не идеальное начало нового этапа антологии The Dark Pictures, но важный эксперимент для студии. И если Supermassive Games улучшит новую формулу в следующих играх, у серии есть шанс выйти на совершенно другой уровень.
Оценка: 7 из 10